作为游戏的最主要载体,曾经家喻户晓的几代街机、家用主机们都已经退出了历史舞台。而由于电视接口、游戏制式等方面的原因,许多游戏也都已经难见天日。
当你想要回顾多年前那些游戏的时候,模拟器就是一个最方便的解决方案。前两年,索尼终于在PS4上模拟了几款PS2游戏,不过随后也并没有什么太多进展。而另一方面,微软Xbox One及后续机型Xbox One X的前代游戏兼容性就达到了炉火纯青的级别。那么究竟是什么导致了模拟器的兼容问题,这些问题又能不能被解决呢,我们今天就来聊聊这个话题。
首先,模拟器的原理其实就是在一台性能较高的计算平台中通过软硬件模拟的方式来运行其他平台的游戏。而在这个过程中,很多条件都在制约着模拟器运行的实际效率,也同时直接关系到某主机或某游戏是否可以在模拟器中正常运行。
其次,模拟器运行的最低条件是“这台主机一定要比被模拟的主机性能强”,至于要强到什么程度(需要2-10倍以上的性能差),这就要考虑到两台主机的硬件区别了。具体来说,也就是架构和硬件构造的差别。
举个例子,PS系主机所采用的架构几乎每一代都在改变,这也造成了它们软件所采用的“语言”互不相同。次世代主机“听不懂”上一代主机软件到底想干什么,想要运行前代游戏就必须模拟出一整套软件和硬件系统出来,而这样的“跨架构模拟”则需要次世代主机拥有前代主机十倍以上的机能。
然而这“十倍以上的性能”可不是说说这么简单,一方面次世代主机未必有这样出色的机能,另一方面还需要开发人员对模拟器及游戏进行一系列的调试。即便可以做到,主机开发商也未必有这样的“闲心”。举个例子,PS4目前已经有足够机能来支持PS2游戏,然而索尼并不愿意推进这个项目。
另一方面,类似于WiiU、3DS、Xbox One这样的主机就可以轻易兼容前代主机,毕竟它们基本都是“一个妈生的”(架构类似),不需要太多的机能损耗。
主机模拟界的奇葩们
知道了游戏主机模拟器的大致原理和性能损耗问题之后,我们再来看看那些不按套路出牌的游戏模拟方式。
这些年来,主机厂商第一方对模拟器的态度十分有趣,他们所采用的技术和实行方案也有所不同。不同于微软旗下Xbox,在索尼的PlayStation平台,索尼就曾经在PS3上强行添加了一块PS2主机CPU和部分精简主板、以实现向下兼容,不过随着主机版本的更替,这项向下兼容政策也因为节省成本的原因被砍掉了。
到了PS4时代,本应琢磨PS3游戏兼容性的索尼又一次想起了天国的PS2,以拉伸画面、添加抗锯齿特效等“黑科技”的加成下复刻了此前几款PS2游戏,这其中就包括了《GTA3》。或许是玩家反应平平等的原因,索尼的这项向下兼容政策也就止步于此。索尼对PS3向下兼容的态度,可以说是目前大家公认的一朵奇葩了。
另一方面,在NDS平台上,当年几乎人手必备的烧录卡其实也有很多种玩法。由于NDS本身并没有十分严格的防盗版措施,任天堂也为卡带本身留出了非常高的权限,于是当年就有一些有想法的烧录卡盗版商也在这块卡带上下足了功夫。
众所周知,以NDS的性能其实是不足以模拟SFC主机的。而在NDS服役的中后期,某款烧录卡就凭借自带的一颗高性能处理器,成功支持了SFC游戏的模拟。不仅如此,这个烧录卡甚至还支持视频文件播放、运行DOS&街机游戏之类的神奇操作,真是就差上天了……
在PC平台,各式各样的模拟器可以说是数不胜数,大家也都非常熟悉,比如“人手必备”的小霸王模拟器、GBA模拟器等等。更高级一些的,或许还有人会用PC模拟《塞尔达传说:荒野之息》的WiiU版。不过在主机平台上,许多奇奇怪怪的模拟器就是大家所不常见到的了,真的是官方逼死同人。
你的记忆里还有哪些有趣的模拟器呢,欢迎在评论区里和大家一起分享。
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