从一名程序员角度来说,这个王者的ELO机制真的做的很有意思。
本人只是猜测,做不出任何确认性的结论。
那么ELO机制最重点的一个维度,我猜测为KDA。
猜测的由来有几点:
1,以KDA为核心的话,你的输赢和在线时常哪都不重要了,也就是说你连输是正常的,因为你输的时候,你的KDA依旧很高的话,就怪不得系统给你匹配KDA低的队友了。你的在线时常或者几天登录一次的做法,最多是把用时间平均了一下你几天内的的KDA均值,所以你觉得好打一些。(王者营地有最近30盘和最近30天的战绩图标)
2,送人头会扣分,或者说你不是故意送人头,就是死得多了,对有就能举报成功或者被系统直接扣分。明面上说的是影响游戏体验,但是不是其实是影响了ELO机制呢?
对于KDA的计算,以王者的肉刀算法,*一个人 2 辅助一次 1 死一次也算2,这个仅仅是猜测。
看看自己现在的KDA,看看每盘你的队友和你的对手的KDA,你是不是会有一些发现呢?
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