永恒要塞AIv1.0.1是一款魔兽rpg对抗地图。双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本。
游戏介绍
地图名称: | 【永恒要塞】AIv1.0.1 |
---|---|
地图类型: | 对抗 |
魔兽版本: | 1.24-1.27a |
地图作者: | 催眠的鱼 |
支持人数: |
功能介绍
200人的战场,真战争,不反补;只PK,不合成...
每个英雄设有6个技能
设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击*敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击*BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自*:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自*)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效)
恢复个别特效:-txo (耗内存)
启用AI控制:-gjo (由AI代为操作)
关闭AI控制:-gjf
--------------------------------------------
游戏观战指令
方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄
方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵
方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向
方向键→:拉远/恢复镜头距离
Esc键:重置镜头为默认
更新日志
【永恒要塞】AIv1.0.1相对于【永恒要塞】160420-00AI的更新有:
修复魔族AI不购买投石车的BUG
------------------------------v1.0.0------------------------------
为适应魔兽争霸官方平台的要求,版本号格式变更
修饰了地形
加强锋鳞龙技能、取消被击晕后的硬直
补充-gjo下个别技能的AI
火焰巨魔施放火焰雨时不再被其他技能AI打断、炎魔傀儡跟随火焰巨魔
锋鳞龙、火焰巨魔、基尔加丹的被投射物的高度提升