PolygonCruncher(3D模型优化插件)是目前非常实用的一款3D模型优化插件,能够支持LightWave、3dsmax、maya三款软件的多个不同版本,可以在不影响3D模型外观的前提下,尽量减少模型的多边形数量。 软件特色 1.它简化和处理您的数据 多边形切割器可减少对象的多边形数量,而不会更改其详细信息的质量。在某些型号上95%的面部可以毫无损失地移除。你保持UV纹理和其他信息(顶点颜色,法线)。对象边界、UV接缝、材料边界被保留…也可以在简化过程中保持对象的对称性。 2.用于优化的交互式工具 在其独立版本或集成在3dsMax、Maya或Lightwave的版本,PolygonCruncher提供实时简化和Confort以最佳速率调整优化。您交互地选择场景总体水平,然后调整每个对象的水平。PolygonCruncher的速度和交互性使优化过程快速和容易。 3.MagicCruncher:自动优化 PolygonCruncher自动优化您的数据,并集成智能优化功能:MagicCruncher。MagicCruncher自动确定场景中每个对象的理想简化级别。MagicCruncher在通过命令行或批处理使用时特别强大,因为它提供了良好的优化率,质量结果和完全自动化。 4.附加功能 多边形Cruncher包括其他功能,如渐进式优化,使得更容易找到包含许多对象的场景的全局优化级别。多边形切割器包括用于几何或拓扑的清除工具,例如删除共面面,删除混淆点,通过材料合并网格或合并到单个对象中,将网格分割成单独的元素… 5.一个开放的工具 PolygonCruncher通过其特定版本(3dsMax、Maya、CommandLine…)镶嵌在您的软件中。但它也与您的特定环境连接,因为它支持广泛的3D格式:Cinema4D、Modo、FBX、Collada、SketchUp、STL…更新模式,可用于某些格式注入原件的副本文件保存所有其他数据(动画、骨架、从Revit的具体材料…) 功能介绍 -PolygonCruncher速度非常快,可以处理数百万个多边形; -它可以将模型的面数减少到80%,保留所有细节; -一旦计算出优化,您就可以修改细节级别实时; -它保持材质UV纹理,顶点颜色,用户法线; -它保持网格对称; -它保护对象边界,材质边界,UV接缝; -它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象; -它提供OpenGL预览,简化了优化控制; -它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp...); -它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别; -它包括合并面/焊接顶点功能; -独立版本允许在需要时以简单的方式使用它; 更新日志 -3dsMax2020支持。 -“断开分离部件”的性能得到了极大的改善。 -WavefrontOBJ:改进了包含很长行的文件的导入。 -ColladaDAE:当场景节点与其他节点同名时,改进导入。