毫无疑问的是,游戏界从来都缺不少口水仗,PC玩家里面有PC的争执,主机玩家里有主机玩家的争执。比起现在PC玩家和主机玩家之间的口水仗,比起以前索尼和任天堂粉丝之间的口水仗真是毫不逊色。
但不论是主机玩家还是PC玩家之间有谁比谁优越的吗?其实也不一定要分个高下,主机玩家喜欢炫耀自己那一大堆每张几百块的游戏卡带,PC玩家则会晒自己几千块的显卡和steam那一列长长的游戏清单。但本质上,他们玩的游戏难道不是差不多的吗?所以,我认为,主机玩家和pc玩家之间都是小圈子莫名的优越感引发的。
那么,在主机和PC上玩游戏到底有多大区别呢?最大的区别就是可能就是屏幕的问题,毕竟主机玩家是可以在坐在沙发上对着70寸的电视打游戏的,但国内有这种条件的可能不多,在pc上玩游戏其实也更加方便。但玩家更关心的其实是游戏是否和独占和游戏环境的问题。
独占是命,但问题不大其实,在整个游戏领域而言,主机的确是有一定领先的,大部分的游戏厂商都会按照当前的主机配置来开发游戏,所以,大部分的单机大作首发都会是主机平台。但是,最近本来很多主机独占的游戏都上了PC,特别是当初宣传PS4独占的游戏,比如《地平线:零之曙光》就宣布要上线steam,除此之外,《女神异闻录》、《王国之心》、甚至《血源诅咒》等游戏都有着上PC的预兆,难道说PC将会很快就要赶超主机啦?
其实并不是这样,尽管许多独占游戏将要上线PC,但首发市场仍旧以主机为主,就算要上线PC,上线的时间一般都会比主机晚个一两年,其目的很明显是为了榨干游戏的最后一根价值。目前3A游戏的开发成本比过往都要高的许多,在游戏定价不变的情况下,厂商最重要的就是让游戏尽可能的卖出更多。从商业价值考虑来讲,上线PC很明显是最好的选择。
除去第一方的作品外,现在主机真没什么独占的游戏了。而PC也一样,除去像《英雄联盟》这样的网游外,PC独占的游戏一般是适合鼠标键盘操作的游戏。随着PC玩家的越来越多,一个很明显的好处,帮助了越来越多的独立游戏者创作游戏。
盗版和外挂除去独占问题之外,PC玩家其实一直都受着盗版和外挂的困扰。然而,主机上的玩家就没有这种忧虑了,主机一般不会受到这种问题的困扰。虽然随着加密技术的提高,现在盗版的数量的确越来越少,但是终究会有被破解的那一天。而当游戏是竞技型游戏的话,那还会受到外挂玩家的困扰,这影响的不仅仅只是个别玩家,还会把整个游戏环境破坏得一干二净。
未来的游戏市场在国内,相对于主机玩家,PC玩家数量其实是要多得的。而这我认为跟钱什么的没有关系,单纯就是国内没有客厅文化而已。当然我并不想说什么外国的月亮比较圆之类的,只不过很多家长仍然对游戏这类事物存在着偏见。就国外而言,主机一直才是玩游戏的标配,不过以后很可能会发生改变。
毕竟未来的事,谁知道呢?
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