我们从基础说起
地图
以王者峡谷为例,进入地图后我方五人是在我方泉水(家),敌方是在他家泉水里,之所以称为"泉水"大概是因为dota地图真的是个泉水的,在能出去之前,有堵墙,仔细看的话边缘上仿佛有个小瀑布。
泉水里是可以快速恢复血量和蓝的,如果是被大乔传送回来的,那么是秒满。
只有推掉地方水晶才算胜利,所以一切目的都是为了推塔。
从泉水出发,分为三路。
往上为上路,一般需要一个能扛能打的英雄,一般称为上单。
中路一般是法师,俗称AP,法师主要靠技能打出伤害,技能对防御塔无效。
往下走是下路,一般是一个辅助一个射手(ADC)。
敌方出门也是这样的,但是在我方看来他们是从上面出来的,所以这里有个对应关系,即我方的下路对应地方的上路,我方的上路对应地方的下路。因此,下路一般是我方辅助 射手对抗地方上单,上路是我方上单对抗敌方辅助 射手。
上中下一共是四个人了,那么还有一个人在哪里呢?
另一个就是打野位,开局要先清完从水晶到河道中间的野怪,并且进行三路的支援和抓人。
地图斜着有条河,这是敌我阵营的分割线,下河不会淹死不需要会游泳,但是尽量不要在河道里走,很可能会碰到敌方英雄双方都被吓一跳。
小地图信号
信号主要是撤退、集合、进攻。
撤退表示的意思可能是 1:我扛着你赶快走。 2:不要打了,打不过啊,保命要紧。 3:你走开我要一个人对线。
撤退信号不一定是给所有人的,所以当你看到有人说撤退,不要急着撤,先看一下小地图是谁在说话,如果是你身边的人,那就赶紧撤,如果离你挺远的,那八成说的不是你。
集合的意思可能是 1:这个人我打不过了,快来帮我啊。 2:我来抓你这边的人了,我们一起上 3:别瞎打了,一起中路团一波啊。
像下图这样的情况,敌方在追我方大宝剑,大宝剑丝血在逃命,而我过来进行支援了,就可以发个"进攻"信号,告诉大宝剑,我来了不要怕,一起上。如果此时大宝剑的血量真的很少很少,那也可以发个"撤退"信号,告诉他,你先走,我垫后。
小地图的右下角有个放大镜,点开后能打开小地图,在小地图上点一下就能告诉队友小心这个位置。常用的情况是,我这边对线的人不见了,在不见之前看到他行动的方向,于是告知对应方向的队友,他可能往你那边去了。
注意看人物头像的圈,有个小小的箭头,是在指示行进方向。
而如果点到了暴君或者主宰,则会告诉队友对暴君/主宰进攻。但是也有可能是,敌方在打,我方有人点了下提醒大家"他们在打龙,快去抢!"
刚开始玩建议只用一个英雄玩,为了熟悉英雄技能和分工、地图、操作什么的,当你觉得已经有所了解的时候,再换别的英雄玩。
以后羿为例,毕竟新手都有这英雄。
主界面大概就这几块用得到的,左上角的小地图,地图下面的商店,可以随时点进去买装备,但是买装备的时候小心不要被敌人偷袭。右上角有战绩,可以看到敌我双方人头比,点击后打开对阵属性面板,两方每个英雄目前的出装、*人/死亡/助攻/金币数量。
这里进阶玩家会打开看一下敌方谁发育的好,谁需要被针对,以及对方都出了哪些装备,我方需要怎么出装备来克制对方。
比如,对方如果有吸血很厉害的英雄(芈月)那我们这边就需要出制裁或者梦魇来克制她回血。
小地图,标记了场上十名玩家位置,自己是绿色圈圈,队友是蓝色圈圈,敌军是红色圈圈。
在有队友或自家小兵在附近的情况下,能看到敌方某个英雄的头像,这称为"有视野",当敌方英雄在小地图上看不到的时候,说明他身边没有队友或我家小兵。有些英雄的技能是可以提供视野的,这个后期你就知道了。
小地图上还有我方防御塔和敌方防御塔的状态,每推一座塔,小地图上就熄灭一个塔。
黄色小点点是野怪,另外还有暴君(小龙)和主宰(大龙)。
随时注意小地图这个技能应该是当你熟悉了农药之后再去学的技能。
这个就是防御塔,王者峡谷里,双方一方为蓝方,一方为红方,主要就表现在塔的颜色和小兵衣服的颜色上。
注意脚下有个黄色圈圈,这是敌方防御塔的攻击范围,会攻击所有进入这个范围的我方人员,包括小兵和队友,以及我们自己。
黄圈变红就说明你已经进入了攻击范围,身上有根红线连着防御塔,就是在被攻击,有些英雄的位移技能是可以躲防御塔攻击的,这是进阶操作了,你只需要注意尽量不要被塔攻击。
那什么时候会被防御塔攻击呢?
1.只身进入防御塔攻击范围,身边没有小兵或队友帮你挡着。
2.有小兵或队友帮你挡着,但是你攻击到了地方英雄,防御塔就会优先攻击你。
你觉得自己莫名其妙死掉的话,大概就是没注意自己的血量,后羿作为输出,是个脆皮,很容易死,所以要多注意自己的血量,血量不够的时候要补血。
补血的方式
1.召唤师技能"恢复",点恢复后会有一段时间的血量回复,如果被攻击,血量的回复是会被强行打断的。
2.防御塔下一定时间后会生出来的加血
3.回城
回城要注意不要在有可能会被攻击的情况下回程,最好躲在草里或者防御塔下回程,读条完成后就会回到泉水里并且迅速补满血量。
有句话叫不死不回家
毕竟回程一趟浪费了读条时间、从家里再赶回线上的时间、以及这期间可能会吃到的经济什么的,但是在血量不健康的情况下,回程很有必要。
4.治疗术
一般作为辅助会带这个技能,在血量不多的时候瞬间治疗保命,但是这个技能是不会回复蓝量的。
5.吸血装备
后羿的话是物理攻击的,因此在商店---攻击---找到"泣血之刃"有25%的吸血效果,这个可以在血量还有些保障不需要回家,但是又不足以支撑你健康得参团(半血以下)的时候,去打打小兵或者野怪吸点血。
在不死的前提下,需要更多经济来增长自己势力。
经济(金币)来源:
1、小兵。
攻打对面小兵会获得金钱,如果小兵死的时候最后一下是你打的,拿的钱最多(补兵)。在我方小兵/队友在打小兵/野怪的时候,你在旁边的话,金钱和经验是一起分的。
而经济决定了召唤师能买到多少装备,因此经济分配比较重要。
小兵分普通小兵、炮兵、超级兵、火龙(根据击*后金币数量、经验、拆塔速度排序)
游戏开始两方先出小兵,一段时间后出炮兵,炮兵拆塔很快,钱也多,尽量控制对方兵线不要打自己家塔。
拆对方高地塔(离水晶最近的三路塔)后我方将出动超级兵。
我方打败主宰将出动火龙,打人挺疼的。
2、野怪。主宰(大龙)暴君(小龙)红爸爸(猩红石像)蓝爸爸(蔚蓝石像)。 还有河道的河童
这些野怪被打后隔段时间会再刷新一个。
这些野怪开局应该全都留给打野。第二个或者第三个红爸爸/蓝爸爸应该给射手/法师。
如果我方射手/法师不需要,其他人需要的话也可以自由分配。
大小龙打了后是全队增加经验和金钱。其他都是加给自己或和队友分配。
3、击败敌方英雄。
俗称人头,敌方英雄死亡的最后一击是有大量金币的,但是如果对方被*的次数太多,可能就还不如一个炮兵值钱。
和队友一起击*敌方英雄却没拿到人头的话是有助攻的,也有经验和金币,俗称喝口汤。
打野
不说进阶打野,只说基本常识。
红爸爸-猩红之力。拿到后脚底下有个红圈圈。
射手必备,可以减速敌人,黏住敌人后进行击*。
在召唤师技能上方会有小图标,可以看到有倒计时,点击后可以查看buff详情。
蓝爸爸-蔚蓝石像之力。打到之后脚底下有个篮圈。法师必备,主要作用是技能冷却。
必备蓝爸爸的英雄有貂蝉、露娜等,这类英雄有没有蓝爸爸是俩英雄,看到他们身上有蓝不要轻易去招惹他们。哪怕你满血他们丝血,也不要去招惹他们,会死的很惨。
打了主宰之后会有生命回复的加成,并且一段时间后会出动主宰先锋(火龙)
打完主宰身上会有蓝青色光芒。
当然这是在训练营,实际对战中不可能两方同时出现火龙,毕竟主宰有刷新时间,一方拿掉后另一方短时间内是不可能再打的。
打败主宰后会有三波先锋,三路都有,打完主宰后一般都要乘着这波很能扛的兵线来推塔,而如果敌方拿了主宰,我方就要尽量守塔。
暴君被打后,也有对应的加成,会提升我方的攻击。
打完暴君身上会有橘黄色光圈。
大小龙一般只能拿其一,因为拿了一个后再去打另一个会减伤,很难打,可能会拖到对面来反攻。
二般情况是我方分两批人分别开主宰和暴君,双龙buff在手怎么打都不虚。
出装
新手不需要自己出装,设定好局内道具后,能买就买,不要想太多。
点击大厅-备战-局内道具
更换你要更改出装的英雄,点击右边的推荐方案。
不要使用系统推荐,点击热门方案,选第一个,记住存在即合理,或许这个方案并不适合所有对局,但是起码大部分对局是可以的。
有小伙伴提到新手法师不会控蓝,所以会缺蓝,那你可以选择买个回蓝符出门,基本保证对局的蓝量,这个回蓝符是每5秒回蓝。
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