三位英雄调整技能盘点
✦雅典娜✦
此次更新调整了雅典娜被动伤害的成长曲线,大幅度削弱了复活后砸那一下的基础伤害。
但提升了雅典娜等级加成及AD加成,击飞时间也从0.75s削弱到0.5s。
这项改动削弱了献祭流雅典娜在前期的消耗能力,但并没有从根本上解决问题。
因为献祭流雅典娜不需要伤害也不需要拿人头,所以个人认为献祭流雅典娜仍可以玩
不过正常的打野雅典娜却挨了一刀。
正式服雅典娜落地后可以依靠落地的击飞效果抢个龙,打个小团控
但体验服雅典娜被削弱到0.5s,如果对面出抵抗鞋,这控制效果基本等于没有了。
想要解决献祭流的问题,我有个不错的想法。
将雅典娜的死亡被动叫“胜利曙光”。
雅典娜死亡后不再进行灵体漂移,而是在复活的时间中,给一个3到5s点对点的开视野标记。
类似开大后的单点哪吒,朝敌人追击时,有10%的移速加成,随等级成长而成长,我觉得就差不多可以解决献祭流的问题了
✦梦奇✦
梦奇被动提供的基础法术防御提升了4点。
1技能护盾的基础数值及等级成长降低,但增加了梦奇0.6的AP加成。
大招同样降低了梦奇基础数值及等级成长加成,增加了0.8AP。
现在大部分梦奇都是走攻速暴击流,基本不出法术装备。
所以梦奇护盾量&大招降低了,不过被动法术防御有所提升,在面对法系伤害时更能抗。
个人认为此次梦奇算是平调
不过如果有法术装和攻速暴击装较均衡的玩法,此次调整也许是一次加强。
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✦元歌✦
深受坦克荣耀荼毒的元歌,本体和傀儡的生命值都获得了提升,但不多。
由于元歌自身身板脆,所以大部分时候,该噶还是噶
(正式服&体验服,点满三技能后的元歌减速效果对比)
元歌傀儡3技能第一段的减速效果从固定减移速变成百分比减移速,看似加强,实则
削弱
体验服里的满级元歌傀儡3技能一段减速,连关羽马腿都断不了,基本算是史诗级削弱了。
元歌傀儡3技能第二段从持续眩晕周围目标变成对周围目标造成1s眩晕,同时略微增大控制范围。
经测试,此眩晕目标受抵抗鞋影响。
从基本对抗路人人一双抵抗鞋的角度来看,这个眩晕1s对敌人造成的影响基本不大。
从连招方面来说,控制时间变短意味着元歌的控制更加不稳定,操作难度更大。
个人认为用元歌3技能机制削弱换取生命值的增加是划不来的,此次调整元歌算得上是史诗级削弱。
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