兄弟们好,我是灰哥。自从英雄联盟神话版本上线以来,伤害溢出的情况愈发严重,而最大的受害者当属ADC,他们的攻击距离比同为脆皮的法师要短,并且为了能打得动人还不能过早的补防装,团战有队友保还好,没队友保被刺客或战士贴脸就是瞬间暴毙,输出环境可谓是极其恶劣。
于是便有越来越多的ADC选择转型穿甲,靠技能输出来提升容错率,比如早些时候的韦鲁斯、女枪,到现在的轮子妈、霞,尤其是穿甲霞,不仅在路人局中强度很高,而且在比赛里还是优先级仅次于金克丝、厄斐琉斯、泽丽的第四ADC,要知道在穿甲玩法被开发出来之前霞在下路可是排垫底的。
“穿甲家族”再添新员穿甲霞的崛起仿佛让玩家们找到了新大陆,大家纷纷开始研究还有哪些ADC可以效仿,这不,近期又有一位ADC“投奔”了穿甲流(准确来说应该算爆穿流),那就是金克丝。在近三个版本中,暴击流金克丝遭到了三连削弱,先是Q技能前四级蓝耗提升、射程降低(削前期),接着是贪欲猎手移除续航能力变弱(削整体),最后是狂风之力冷却时间变长(削中后期),连挨三刀的金克丝胜率直接大幅下滑,削弱前(12.4)有51%,如今只有49.5%。
爆穿流金克丝玩法但对于穿甲流金克丝来说,这三次削弱的影响就会稍微小一些,并且在此前的11.21版本中,设计师提升了金克丝被动的攻速加成、降低了大招冷却时间,这也是穿甲流可以立足的根本。
接下来说说具体思路,装备选择攻速鞋、收集者、星蚀、大穿甲、无尽、火炮(饮魔刀、复活甲),出星蚀是为了弥补贪欲猎手的空缺。
符文方面点出黑暗收割、血之滋味、眼球收集者、寻宝猎人、双攻速、气定神闲,穿甲流金克丝的攻速会比暴击流慢一些(有攻速鞋和双攻速符文手感并不会便秘),想叠满致命节奏比较难,倒不如把技能伤害拉满,黑暗收割配合收集者抢人头绝对无敌,目前这个玩法在韩服高端局中挺流行的。
伤害对比下面进入大家最关心的数据对比环节,首先是7级一件套(左、中、右假人分别为W、R、平A伤害),假人双抗为50、生命值为1000,此时暴击流和穿甲流的伤害几乎没有差距,前者胜在续航、后者胜在持续作战。
三件套之后就进入分水岭,穿甲流W伤害比暴击流高了173、大招伤害高了180(斩*差距还会更大)、平A伤害高了76,并且这还是在巨人*手没有触发的情况下,中期团战poke能力更强,有机会偷脆皮触发罪恶快感,但攻速少了0.5,再加上没有致命节奏,如果对面前排比较肉的话会不太舒服。
六神装之后,穿甲流就彻底转变为爆穿流,既可以靠技能伤害打poke,又可以平A输出,如果说暴击流金克丝的胜率随时间曲线是“V”字型的话,那么穿甲流就更像是“一”字型,虽然后期carry能力可能不如前者,但整体上没有明显的乏力期,更适合当下游戏的节奏。
暴击ADC转型穿甲是好是坏?设计师在削弱狂风之力的时候表示:狂风之力成为射手必备的神话装已经有段时间了。这句话受到了许多玩家的吐槽,因为设计师压根就没有想过大家都出狂风之力不是因为它太强,而是因为其他两件AD神话太弱了,盾弓接连被削了好几次,海妖团战容错率又太低,出狂风只是“矮子里拔高个”而已,这下好了,唯一一个“高个”腿也被打断一截,也难怪ADC玩家们都想着转型穿甲流了,显然这并不是一个好的现象。
如果设计师不考虑给AD神话来一些加强的话,那么恐怕继金克丝之后还会有其他ADC“误入歧途”,到时候倒霉的有可能就是全体穿甲流ADC了。
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