如果要用一个词来形容云游戏,一个在科技圈内几乎快被用烂的“次世代”,可以说是对它最贴切的形容。
对于PC端或者移动端游戏来说,将游戏下载到设备上再玩似乎已经成为了一种习惯,游戏运行过程中的计算和数据大多数都是在本地进行计算、存储的,也就是说游戏运行的效果基本上取决于硬件本身的配置,不然咋会有“显卡危机”这样的游戏出现。而在网络游戏中,网络起到的作用其实是把游戏中的一些实时数据,比如其它玩家、位置、状态、操作等信息同步到本地来。
在轻便化、移动化趋势更加明朗的今天,追求硬件的人群已经越来越少,用最近某个游戏的词来说,几乎只有某些领域的“核心玩家”才会为了某个目的去更新硬件。所以就有这样一群人,无论是处于硬件上的限制,还是地点、时间上的约束,都在期望着云游戏的出现。
云游戏的概念其实并不复杂,将游戏放在云端服务器,将游戏渲染的画面通过网络传输到对应的终端上,终端不需下载游戏,也没有硬件上的限制,因为严格意义上来说,终端就像是一个画面的接收器,对性能要求并不高。云游戏目前存在的最大限制,其实是网络传输带来的画面、操作等信息的反馈延迟,而在高速率、低延迟的5G网络下,这些问题似乎都可以得到很好的解决。
中国的云游戏发展其实是比较缓慢的,今年因为5G网络在国内的兴盛,所以不少科技公司都开始加大了云游戏的投入,像是国内两大游戏巨头网易和腾讯都相继加码了云游戏,只不过网易在这方面可能更胜一筹,就像当年《荒野形容》成功从《绝地求生:和平精英》口中抢下一块肥肉那样,再一次走到了腾讯前面。
网易云游戏平台Beta版
网易云游戏平台在上周得到了不少“通稿”的支持,但是经常逛NGA的朋友可能知道,网易云游戏团队早在一个月前就已经在宣传自己的云游戏平台,同时还上线了一批游戏,不过游戏都是以手游为主,目前还没有上线PC游戏。
虽然网易自己就是游戏大厂,但是作为一个云游戏平台,网易云游戏还是比较大气的,初期就支持目前市面上大一些热度较高的手游免下载畅玩,有大家现在比较熟悉的《明日方舟》《王者荣耀》《阴阳师》《率土之滨》《荒野行动》《崩坏3》等游戏,在1个月后的今天稍微数一数,数量达到了33个。与之前相比,网易云游戏团队应该是优化了部分游戏的入口,比如阴阳师在之前维持着官服、B站以及应用宝渠道三个入口,但事实上B站服在客户端上可通过官方客户端进入。
PC游戏的栏目下暂时还是一片空白。云游戏的应用端事实上还是应该在手机上,通过手机去畅玩PC、主机游戏,不是要比电脑玩手机游戏更令人心动?不过网易云游戏承诺将会在后期陆续更新PC端的游戏,可以期待一下,不过目前我们仍然只能体验手机游戏。
虽然很遗憾,不过咱们也只能先来试试网易云游戏玩手游的深浅了~
用手机还是电脑?这是个问题
目前网易云游戏提供了3个进入端口,iOS端使用Safari访问,PC端使用浏览器(测试似乎只有Chrome支持)登录,安卓端先下载云游戏客户端再进入,手机浏览器进入网易云游戏官网随便选择一个游戏便会提示下载App,你点“取消”是无法从浏览器进入游戏的。
能够明显感觉到的是,由于网易云游戏才刚刚起步,所以服务器容量不会太大。从数日的使用来看,使用时间在14:00至21:00之间,排队人数普遍在50-150人这个范围内,但是排进的效率却不是很高,50多人的排队时间甚至可以达到30分钟以上。
排队完毕之后会有1分钟的等待确认时间,如果在规定时间内没有进入游戏,系统则会判定此次排队无效,下次使用需要再次排队。所以如果你想要边排队边玩其它的,一定要记得云游戏的排队问题,我因此错过好几次。排队进入游戏之后,切记挂机时间不要太长,时间一长也会被判定为“不再需要云游戏服务”,将会被服务器强制踢下线。
具体的账号操作这里就不讲解了,对于关注云游戏的人来说这都是小问题,具体讲一讲自己的游戏感受。先拿自己这几年玩得最多的《阴阳师》做试验,分别和手机以及PC客户端进行了对比,主要在画面和操作细节上找差异,《阴阳师》已经是对性能需求比较低的手游了。
我所使用的电脑是某品牌的一体机,从占用资源和画面显示精度来看,客户端占用资源更多(主要是CPU),画面显示更精细;而网页云游戏端则与PC端相反,资源占用更少,但是画面精细度不足,从两张图中的宠物身上应该能看得很清楚,这时候游戏画质都是“精细”。当然这也可以理解,客户端毕竟是实时生成游戏画面,而我们从云游戏所见到的画面,实际是等同于观看网络的流媒体,有差距是正常的。
需要注意的是,由于ESC键在云游戏上是调出设置的快捷键,所以在《阴阳师》游戏中无法使用,其它游戏中应该也是同样的情况。在操作上,使用WAN口网线连接的一体机存在些许的延迟,使用鼠标控制人物走动,动作明显会比鼠标点击慢上一拍,不过这实际上和用户的网速关系不大,云游戏的流畅度对于网络速度要求并不高,理论上信号良好的手机移动网络即可满足要求,操作的延迟则是迈不开的老话题,国内外都一样,这可能需要服务器端进一步的优化;PC客户端虽然经常有卡顿,但更多地是因为PC的CPU压力带来的——要知道,这颗CPU可是奔腾G3240T,现在大部分轻薄本的CPU都要比它强得多,云游戏在PC端上并没有太多的优势。
而在手机端,网易云游戏安装包本身只有6MB大小,安装完成后也只有20MB ,相较于动辄超过1GB的游戏体积来说,免安装的优势显然要比目前云游戏带来的其它便利要突出许多。同一账号下,手机端App的排队数据与PC网页端是一致的,排队完成之后只能有一个端口能够进入到游戏当中。
PC端和安卓手机端的网易云游戏都存在一个问题,打字的时候文本输入框位置会发生变化,不知是平台的设定还是云游戏平台暂时存在的BUG。而从使用体验上来看,手机端的云游戏相较于客户端来说并没有明显的优势,在一款配置如今已经相当落伍的荣耀V9 Play上,《阴阳师》游戏在两个平台上真的是要画面没画面,要操作没操作,如果非要分一个好坏,我投客户端一票。
而iOS客户端和网易云游戏比起来,就进一步放大了客户端和网易云游戏的差距,要知道我使用的手机可是iPhone 6,一款5年前的机型,画面的流畅度、过图的加载速度均要优于网易云游戏,云游戏似乎只能占一个节省手机空间的好处。
当然,玩一个养成游戏好像不能展现出云游戏平台的真正价值,而且从一个《阴阳师》游戏的玩家角度来讲,这款游戏确实存在一些画面上的优化问题。那玩一点操作更多的游戏呢?《王者荣耀》《荒野行动》咱们也安排上,主要是这两个游戏大多数都是在手机上玩,尤其是后者对性能的需求还更高一些。
《王者荣耀》其实并没有太大的问题,画面流畅、操作反应足够即使,可能在高玩眼中可能还是差了不少。另一位体验者描述,在游戏中走位的精度始终跟不上手指,总是要慢半拍。在使用5G Wi-Fi(802.11ac)的情况下,游戏效果证明还是延时问题未能解决。而且《王者荣耀》很奇怪的是,明明手机连接的Wi-Fi显示质量较好,但是延迟却经常超过1000ms,还有30%以上的丢包率,令人百思不得其解。
而在《荒野行动》中,网易云游戏平台表现出来的问题和《王者荣耀》比较类似,都是玩家操作未能及时反馈到服务器上,造成操作存在一些延迟,只不过这个问题更加严重,基本上已经属于不能玩的范畴。可能MOBA游戏对这些还不算太敏感,至少普通玩家很难感受出来,但是FPS游戏却是瞬息万变,抓的就是那1/10秒的时间,云端服务器到终端的些许延迟就能够带来极大的隐患。
画面精细度都是一样的问题,两款游戏在云平台中即使开到最高,依然属于不能看的“类型”。目前在电脑端和手机端的网易云游戏表现都属实一般,选择哪种终端玩云游戏可能是个问题,也可能不是问题……
实用性出发:网易云游戏目前有何用?
从实用角度出发,目前的网易云游戏仍然有一些优点,主要有三。一是为手机节省空间,这对老手机的作用比较大,尤其是像我的iPhone 6机身存储只有16GB,除去系统以及几个常用软件只有6GB左右的大小,假若安装《阴阳师》客户端就只能剩下少量内存。如果基于这个点进行考量,我认为游戏画面的卡顿还是勉强可以接受的,但是不推荐玩FPS或者MOBA游戏。
第二点则是基于目前游戏分区的差异。我们知道,安卓应用市场和App Store的审核规则是不一样的,一般手游也都会分为iOS和安卓两个类大区,安卓手机和iPhone都不能直接使用客户端登录对立的平台,但是通过云游戏却可以。我们可以设想这样的场景,某一天你换了新手机,平台从iOS换到了安卓,如果想要继续玩之前的游戏大部分情况必须玩新号,就连在电脑上开模拟器都不行——基本上所有模拟器都只支持安卓端登录。而如果有云游戏,这一切都不是问题。
最后是同一个网易云游戏平台的账号,可以同时登陆在多个不同的设备上,并且账号和游戏数据都是同步的。倘若,你上班的时候在电脑上用云游戏摸鱼,突然间你要出一趟门,但是游戏却还没结束,咋办?当然是在手机上开启网易云游戏,直接启动对应的游戏就能马上接着玩,切换花费的时间也就只有2s左右,非常方便。因为游戏是在云端运行,所以这个切换过程只是相当于换了一个画面的接收终端而已。
所以现在的问题是,网易云游戏团队应该更快地将游戏本身的体验优化提到日程上来。通过更新记录我们可以知道,在短短的一个月之内,团队已经优化、新增了不少功能,但是游戏本身的体验仍然没有太大的改善。至于为什么《阴阳师》游戏反而比《荒野行动》还卡,这个问题或许出在云端服务器上,原因就不是我们能够得知的了。
如果能改善这一问题,至少作为一个《阴阳师》双平台都有号的玩家,我肯定是非常愿意使用网易云游戏,而不是每天还带走原本已经退役的iPhone 6。而其它游戏,尤其是像《崩坏3》《荒野行动》这些游戏,则需要5G网络的进一步推进。由于这些手游对硬件的需求(包含PC)并不高,所以从目前来看我们暂时只能得出云游戏能够解决部分硬件上的问题,诸如画质、精细度之类的问题也亟待解决。
网易云游戏的未来更值得关注
很明显,网易云游戏现在还只是开端,无论技术还是应用都处于不成熟的阶段。前面已经说过游戏体验的问题,而更遥远的未来,网易云游戏要关注的注定是内容。云游戏提出来到今天已经10年左右,在此之前也曾经有过不少厂商推出过云游戏平台,像索尼等厂商都有过云游戏服务,为何是在今年云游戏才真正开始为更多的玩家所知呢?
原因前面已经说过了,5G的到来正在让云游戏成为现实。云端的计算能力不谈,消费者能够掌控的就只有是否使用5G网络,而5G网络的高传输特性会将云端的游戏画面快速回传;而低延时特性则能够即时将游戏操作上传到服务器,随后完成计算再将画面传输回终端。
而在终端这方面,5G手机蓄势待发,明年有很大可能会降到如今中端机的价格,5G终端普及将会进一步加快。随着三大运营商对5G网络建设的推进,最终实现独立组网的在全国主要城市的覆盖只是时间问题,届时用手机来玩游戏PC、主机游戏不再是梦。当然,手机和PC主机游戏之间或许存在操作和硬件设计上的差异,这一点其实可以通过外接手柄来解决,具体的方案由云游戏平台或者是手机厂商看来实现就不得而知了,应该是手机厂商更有希望一些。
所以,期待吧,期待网易云游戏平台真正完成的那一天。在腾讯的压力下,网易云游戏的团队应该会很有动力。
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