杨玉环“1A秒了”的梗深入人心,意思并不是说杨玉环的输出足够高,而是指其对目标输出一套技能之后,被对手一技能衔接平A就秒掉了。
因此,关于其强度的争议比较多,许多玩家借此嘲讽其伤害堪比“洗脚”,给对手的感受是不痛不痒的,虽然说法略显夸张,但也确实指出了存在的问题,那就是爆发输出能力不足。
然而在关于英雄的强度调整中,却并没有提高其输出能力,只是取消了技能对非英雄单位的伤害限制,并强化了对自身的生命值回复,改动后胜率已突破52%,相比改动前不足50%堪称暴涨。
这样小小的改动,居然能导致这么大的变化,说明改动确实弥补了杨玉环存在的问题,也是被许多玩家忽略的问题:清线效率受限!
取消了对非英雄单位的伤害限制后,杨玉环的发育速度明显提升,可以快速清理兵线之后支援队友,从而形成压制对手的经济优势。
技能设计方面,杨玉环机制非常全面,常常只打了百分之十几的输出,搭配助攻、参团率和辅助效果,就能轻松拿到金牌或者银牌。
从其技能设计不难看出,要用好这个英雄,核心在于发育和拉扯,杨玉环既是前期高移速的节奏型英雄,又是中期爆发高的收割型法师,这时候会出现两类问题。
一、不懂得如何发育
帮助队友抓边路的时候,一定要记住中路的兵线很关键,别让兵线被防御塔清掉或者让打野单独吃掉,否则很容易成为队伍经济四号位选手。
其次,需要频繁支援边路,优先帮助发育路建立优势,看情况帮助对抗路形成2打1的优势提高Gank成功的概率,顺便还能蹭兵线加快装备成型。
二、不懂得如何拉扯
利用好技能的距离优势,利用被动消耗对手,时机成熟再进行收割,切勿着急使用大招,需要作为保命的手段,能留在手里尽量留着,保持“闲庭信步”的心态,将距离产生美记在心里。
这里顺便提到一个要点,巫术法杖这件装备是使用技能之后就有效的,所以在12A1A技能打完之后,如果对手已经处于斩*线了,平A加大招就可以触发装备被动完成收割。
铭文:狩猎×10、心眼×10、梦魇×10
关于出装,总计有三种思路,分别是圣杯消耗流、回响收割流和打野三种玩法,前两种比较常规,且存在一定争议,圣杯究竟适不适合选择?
如果是没有掌握发育技巧,无法保持全队经济前两位的基础条件,圣杯消耗玩法显然是最佳的选择,装备提供的冷却缩减和蓝量,提高技能的释放频率和容错率。
而如果是具备一定操作水平,想要具备秒人能力的话,回响收割流是最佳的选择,利用装备被动的高移速加成,主打的就是快节奏压制,配合打野不断压制对手就行。
当然,缺陷同样是存在的,需要打野配合让出蓝Buff,否则就会面临缺蓝被迫回家补充,导致对局节奏无法把握住的问题,因此更适合中野双排或者五排,单排的体验依旧不会很好。
那么既不想做团队工具人,让自己与辅助无异,又没有合适的队友双排配合,有什么办法发挥英雄强度呢?
打野玩法也许是不错的选择,经过调整之后取消了杨玉环对野怪的伤害限制,因此她刷野的速度非常快,高移速还能快速支援队友。
铭文选择通用就行,出装则有些许不同,符文大剑提供类似回响之杖的被动效果,加快了杨玉环装备的成型速度,快速做好博学者之怒和巫术法杖之后,就已经具备秒脆皮的能力了。
后续再出好虚无法杖之后,可以根据对局情况选择将鞋子替换为贤者之书、日暮之流或者辉月,留下抵抗之靴就行了。
打野玩法强度在线,但需要面对队友的质疑,容易被认为练英雄,导致队友不愿意配合,这就需要展示战绩让队友放心了,否则只能退而求其次选择圣杯消耗流玩法当团队二号位辅助了。
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