时代的印记,永远是悄无声息的。当“微机室前穿鞋套,鼠标底下扣弹珠 ”还是很多伴随着互联网和信息时代成长的80后的共同记忆时,手机变成了大多数人最重要的智能终端,而与之相伴的,是一个让人感到反常的现象——现在的年轻人,很多已经不会用电脑了。
说年轻人不会用电脑,倒不是说他们跟当年“不知电脑为何物”的老年人一样,只是,那些我们意味的电脑最基本的操作方式,对他们来说却过于遥远,甚至连最激进、对电脑接触最多的游戏玩家,也会闹出很多让人感觉不可思议的“笑话”,比如,近日一位《逆水寒》的玩家,就非常诚恳的询问其他人:我在世界频道总看别人说要上YY,到底YY是什么啊?
《逆水寒》是目前市面上画面表现最好、最为重磅的端游大作,因为画面素材品质极高且游戏玩法丰富,这款游戏的客户端大小已经超过了100个G,可以说,单纯是下载这款游戏,就已经是比较重度的玩家才会*事儿了。而这款游戏的玩家竟然不知道端游时代最主要的语音聊天工具YY到底是什么,是游戏自带的聊天工具还是需要单独下载的软件,这种差异感,让不少游戏玩家都觉得错愕。
很多玩家感叹,不知不觉,自己已经成为被市场抛弃的“老一代”了,原本觉得玩游戏下YY是理所应当的,但是没想到的是,被手机游戏上各种自带的内置聊天系统“教育”的新生代玩家,已经不懂得想要好好的玩电脑,自己需要去寻找并安装配套的工具了……更是有玩家有些哀伤的表示,以前觉得端游那么好玩,为什么游戏厂商都不愿意做端游了,现在看看年轻人连电脑都不会用,突然理解为什么端游完蛋了。
端游成为时代的弃子,或许真的是一个无奈的现实。事实上,近几年来,市面上已经没有一款新的端游产品问世,新上市的端游数量甚至少于主机游戏,这是曾经的玩家们无论如何都不能想象的。而端游被遗弃的一项原因,其实就是智能手机普及之后,手游拥有了数量庞大的潜在用户群,因此游戏开发商自然更乐意将“投资”放在更容易获得收益的领域,端游被逐渐放弃。
另一方面,相比于手机游戏,传统端游实在是一个太过于“耗费资源”的重资产项目。因为玩家们游戏年龄较长更加偏核心化的关系,端游玩家们对游戏本身的挑剔程度也是非手游可以相提并论的,而且,端游本身就是一种“持续运营”的游戏类型,即便上市之后,游戏厂商还要花大量的成本组建团队对游戏进行更新迭代,其中花费更是庞大——比如《逆水寒》自2018年上线后,网易为了维持游戏的更新迭代,维持了超过200人的庞大团队对游戏进行后续研发,而这样大规模的团队,每个月仅工资支出就要上千万,是不折不扣的重资产。
好的一点是,端游的玩家更加长情,而端游产品本身,也是优秀的“试验场”,网易愿意为《逆水寒》投入重金更新迭代,就是利用《逆水寒》本身画面优势和玩家数量,来尝试市面上最流行、最受欢迎的游戏玩法。对于一个有资本的大厂商来说,这种技术积累本身也是非常重要的一环。
不管怎么说,端游的辉煌都已经退散。那么,在00后都不会用电脑了的当下,你觉得端游还有多少翻盘的可能性呢?
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