前提1:每周前4次挑战会获得奖励压缩成每周前2次,副本消耗由30点体力上调至60点,同时各层奖励翻倍,噬剑之蛇头像框的掉落概率也翻倍。
前提2:通一次真蛇只能得一个框,而一周内可以获得不限于1次真蛇框。
问题思考:如果我是欧洲大阴阳师,本来我每周掉4次框变成2次框,你说我亏不亏? (事实上我并没有得过一次框) 好吧就是我非的原因不怪策划。结论在最后面,欢迎大佬来理性讨论。如果有人一次真蛇出过两个框的话可推翻此论证。如果有人一周内拿过多次框可更一步证实此论证。
没什么用的话:*对于开荒真蛇的人来说,打四次明显比两次好,可以积累打真蛇的经验。
*对于已经熟悉真蛇副本的人来说,打两次比四次省时间。(但概率还是变低了)
公式:
原一次出蛇框的概率=x
旧版总出蛇框概率=x^4 4*x^3*(1-x) 6*x^2*(1-x)^2 4*x*(1-x)^3;
改版总出蛇框概率=(2*x)^2 2*(2*x)*(1-2*x);
matlab程序:
x=0:0.01:1;
y=x.^4 4.*x.^3.*(1-x) 6.*x.^2.*(1-x).^2 4.*x.*(1-x).^3;
y2=(2.*x).^2 2.*(2.*x).*(1-2.*x);
plot(x,y,x,y2);
axis([0 1 0 1];
x=0:0.01:1;
y=x.^4 4.*x.^3.*(1-x) 6.*x.^2.*(1-x).^2 4.*x.*(1-x).^3;
y2=(2.*x).^2 2.*(2.*x).*(1-2.*x);
plot(x,y,x,y2);
axis([0 1 0 1]);
结论图:错的。
这才是对的。
结论:旧版大蛇次数打完出框率>改版大蛇次数打完出框率。反了。改版大蛇次数打完出框率>旧版大蛇次数打完出框率。
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