CloudCompare(倾斜摄影处理软件)v2.11.3官方版
CloudCompare(倾斜摄影处理软件)v2.11.3官方版
大小:51.9M
语言:英文
分类:图像处理
平台:WinAll,
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软件简介

CloudCompare(倾斜摄影处理软件)是一款三维点云PointCloud处理软件,可以方便地使用计算法向量、优化法向量、泊松构网、滤波等功能,非常好的处理点云数据的开源工具,有个不错的框架,很多公司对该工具进行二次开发以满足公司需要!

CloudCompare(倾斜摄影处理软件)

功能介绍

  CloudCompare功能简要介绍

  open:打开

  save:保存

  GlobalShiftsettings:设置最大绝对坐标,最大实体对角线

  PrimitiveFactory:对点云进行原始加工,改变原始点云的形状

  3Dmouse:对3D鼠标(如3Dconnexion)的支持

  Closeall:关闭所有打开的实体

  Quit:退出

  Edit:

  Clone:克隆选中的点云

  Merge:合并两个或者多个实体。可以合并点云(原始云会被删除);可以合并网格(原始网不会修改,CC会创建一个新的网格结构)

  Subsample:采集原始点云的子样本,可以用随机、立体、基于八叉树的方式采集,子样本会保持原始点云的标量、颜色、法线等性质。

  ApplyTransformation:可以对选中的实体做变换(4*4矩阵、轴线角,欧拉角)

  Multiply/Scale:让选中实体的坐标倍增。

  Translate/Rotate(InteractiveTransformationTool):可以相对于另外一个实体或者坐标系移动选中的实体

  Segment(InteractiveSegmentationTool):通过画2D多边形分隔选中的实体

  Crop:分割一个或多个在3D-Box里面的点云。

  Editglobalshiftandscale:进行全局变换和和比例缩放。

  Toggle(recursive):用于控制键盘的快捷键。

  Delete:删除选中的实体。

  Colors>SetUnique:为所选实体设置唯一一个的颜色

  Colors>Colorize:为所选实体着色,具体表现为分别用所选颜色乘以当前颜色的RGB而得到新的颜色

  Colors>Levels:通过调整颜色的柱形图变色,类似于Photoshop的Levels方法

  Colors>HeightRamp:为所选实体设置颜色渐变(线形、梯形、环形)

  Colors>ConverttoScalarField:将当前的RGB颜色字段转换为一个或几个标量字段

  Colors>Interpolatefromanotherentity:在所选实体中插入另外一个实体的颜色

  Colors>Clear:移除所选实体的颜色域

  Normals>Compute:计算所选实体的法线

  Normals>Invert:反转所选实体的法线

  Normals>OrientNormals>WithMinimumSpanningTree:用同样的方法重新定位点云的全部法线(最小生成树)

  Normals>OrientNormals>WithFastMarching:用同样的方法重新定位点云的全部法线(快速行进法)

  Normals>Convertto>HSV:将云的法线转换到HSV颜色字段

  Normals>Convertto>DipandDipdirectionSFs:转换点云的法线到两个标量域

  Normals>Clear:为选定的实体移除法线

  Octree>Compute:强制计算给定实体的八叉树

  Octree>Resample:通过代替每个八叉树单元内的所有点来重新取样

  Mesh>Delaunay2.5D(XYplane):计算点云在xy平面上的2.5D三角剖分(Delaunay2.5Dtriangulation,德洛内2.5D三角算法)

  Mesh>Delaunay2.5D(bestfitplane):计算点云在最佳平面的2.5D三角剖分(Delaunay2.5Dtriangulation,德洛内2.5D三角算法)

  Mesh>Converttexture/materialtoRGB:将选定网格的网格材料和纹理信息转换为逐个点的RGB字段

  Mesh>Samplepoints:在一个网格中随机取样

  Mesh>Smooth(Laplacian):平滑一个网格(Laplaciansmoothing,拉普拉斯平滑算法)

  Mesh>Subdivide:细分网格,此算法递归细分网格三角形,直到他们的表面细分到用户指定值之下。

  Mesh>Measuresurface:测量网格的总体表面积和每个三角形的平均表面积,在控制台输出

  Mesh>Measurevolume:测量闭合网格的体积,在控制台输出

  Mesh>Flagvertices:检查网格的基本特性,为每个网格样本做标志:0=normal,1=border,2=non-manifold

  Mesh>Scalarfield>Smooth:平滑网格顶点相关联的标量场。此方法与高斯滤波(GaussianFilter)相反。运用qPCV插件后,此方法特别有用

  Mesh>Scalarfield>Enhance:增强与网格顶点相关联的标量场。运用qPCV插件后,此方法特别有用

  Sensors>Edit:修改指定传感器内外在参数

  Sensors>GroundBasedLidar>Create:创建’GroundBasedLidar’(=TLS)传感器实体,附加到所选的点云

  Sensors>GroundBasedLidar>ShowDepthBuffer:显示选中的GroundBasedLidar的深度

  Sensors>GroundBasedLidar>ExportDepthBuffer:以ASCII文件的形式导出选中的GroundBasedLidar传感器的深度图

  Sensors>CameraSensor>Create:创建影像传感器

  Sensors>CameraSensor>Projectuncertainty:输出影像模块不确定的点云,输出不确定的x、y、z、3D信息

  Sensors>CameraSensor>Computepointsvisibility(withoctree):统计选中影像传感器选中的点云。0=NOTVISIBLE,1=VISIBLE

  Sensors>Viewfromsensor:更改当前的3D视图影像设置以匹配选定的传感器的设置(用泡沫视图模式)

  Sensors>Computeranges:计算全部点(对于任何点云)相对于指定传感器的范围

  Sensors>Computescatteringangles:计算全部点(对于任何有法线的云)相对于选中传感器分散的角度

  Scalarfields>Showhistogram:对当前选中的实体显示有效标量域的柱形图

  Scalarfields>Computestatisticalparameters:计算统计分布(高斯分布、威布尔分布)

  Scalarfields>Gradient:计算标量域的梯度

  Scalarfields>Gaussianfilter:通过应用一个立体高斯滤镜,平滑一个标量域

  Scalarfields>Bilateralfilter:用双边滤镜平滑一个标量域

  Scalarfields>FilterbyValue:用标量值筛选选定的云

  Scalarfields>ConverttoRGB:将有效的标量场转化为RGB颜色域

  Scalarfields>ConverttorandomRGB:将有效的标量场转化为随机的RGB颜色域

  Scalarfields>Rename:对选中实体重命名有效的标量域

  Scalarfields>AddconstantSF:用一个常数添加一个标量域

  Scalarfields>AddpointindexesasSF:用点索引的方式为所选点云创建一个新的标量域

  Scalarfields>Exportcoordinate(s)toSF(s):导出坐标到标量域

  Scalarfields>SetSFascoordinate(s):为选中的点云设置标量域的坐标

  Scalarfields>Arithmetic:可以对在同一个点云的两个标量域进行标准运算(+,-,*,/),或者对单个标量域进行函数运算

  Scalarfields>ColorScalesManager:色阶管理,可以管理和创建新色域

  Scalarfields>Delete:对选中的实体删除有效的标量域

  Scalarfields>Deleteall(!):对选中的实体删除全部的有效标量域

  Tools:

  Level:可以选择三个点确定一个平面来操作

  Pointpicking:可以选择一个、两个、三个点来得到各种信息,如点的坐标、RGB、标量值、距离、角度等信息(尤其是两点间的距离)

  Pointlistpicking:可以选择多个点创建一个点列表,可以输出为一个文件、一个新点云、一个折线

  Clean>Noisefilter:类似于qPCL插件的S.O.R.滤镜,但又更多功能

  Projection>Unroll:展开圆柱或圆锥体的点云成一个平面

  Projection>Rasterize:栅格化点云(转化为2.5D网格),然后可以导出为一个新点云或者一个光栅图像

  Projection>Contourplottomesh:可以把一组折线转化为网格,输出边缘轮廓线

  Projection>Exportcoordinate(s)toSF(s):导出坐标到标量域

  Registration>Matchbounding-boxcenters:调整所有选中的实体,让它们的中心在一个地方

  Registration>Matchscales:匹配所有选中实体的规模

  Registration>Align(pointpairspicking):在两个实体中挑选至少三个对应的点来对齐两个实体

  Registration>Fineregistration(ICP):自动精确地融合两个实体。前提是:①两个云大体上相融;②表现为同样的对象或者至少有同样的形状

  Distances>Cloud/Clouddist.(cloud-to-clouddistance):计算两个点云之间的距离

  Distances>Cloud/Meshdist.(cloud-to-meshdistance):计算点云和网格之间的距离

  Distances>ClosestPointSet:计算两个点云之间最近的点的集合

  Statistics>LocalStatisticalTest:可以以标量域的局部统计为基础进行分割和过滤点云

  Statistics>ComputeStat.Params:计算统计分布(高斯分布、威布尔分布)

  Segmentation>LabelConnectedComponents:设置最小距离,把所选的云分割成更小的部分,每一部分相互连接

  Segmentation>CrossSection:用户可以定义一个裁剪框,可调整框的范围和方向,来裁剪点云。可以用来:①在一个或多个维度重复分割过程;②获取多边形的轮廓

  Segmentation>ExtractSections:可以在一个点云的顶部画或者导入多边形来提取截面和轮廓

  Fit>Plane:匹配点云中的一个平面和输出各种信息,如拟合RMS、垂直平面、地质的倾角、倾角方向值等

  Fit>Sphere:适配点云中的一个球体

  Fit>2DPolygon:适配点云中的二维多边形

  Fit>Quadric:适配点云中的2.5D曲面

  Other>Density:估量一个点云的密度

  Other>Curvature:估量一个点云的曲率

  Other>Roughness:估量一个点云的粗糙程度

  Other>Removeduplicatepoints:通过设置两点之间最小距离来删除重复的点

  Display:

  Fullscreen:全屏

  Refresh:刷新,强制刷新有效的3D视图的内容(OpenGL图形重绘)

  ToggleCenteredPerspective:在正交视图和对象中心视图模式中切换

  ToggleViewerBasedPerspective:在正交视图和透视图中切换

  Lockrotationaboutvert.axis:锁定围绕Z轴的影像旋转

  Enterbubble-viewmode:进入泡沫视图模式

  RendertoFile:可以渲染当前的3D视图成一个图像文件(支持多数标准文件格式),还可以缩放以适应更大分辨率的屏幕

  Displaysettings:对各种显示进行设置:颜色和材质、色阶、标签、其他

  Camerasettings:影像设置

  Saveviewportasobject:保存当前3D视图的可视体的参数(影像位置和方、透视状态)为一个可视实体,这个实体自动地添加DB树的根

  Adjustzoom:调整缩放比例

  TestFrameRate:测试帧速率,让有效的3D视图在一个较短时间旋转从而估量平均帧数,结果在控制台显示

  Lights>ToggleSunLight:切换太阳光

  Lights>ToggleCustomLight:切换自定义的光

  ShadersandFilters>Removefilter:禁用任何活动的着色器或者OpenGL过滤器

  Activescalarfield>Togglecolorscale:为所选活动的实体切换色阶

  Activescalarfield>ShowpreviousSF:改变当前所选对象的标量域,激活先前的标量域

  Activescalarfield>ShownextSF:改变当前所选对象的标量域,激活下一个的标量域

  Console:控制台(显示/隐藏)

  Toolbars:工具栏,包括主工具栏、标量域、视图、插件、GL滤镜

  ResetallGUIelements:退出前自动存储当前GUI信息(位置和工具栏的可见性等),可以恢复原始配置

  Plugins:

  Standardplugins:

  qHPR(HiddenPointRemoval):如果点云是闭合曲面,则可以过滤(删除)掉通过当前3D影像不能看到的云

  qPCL(PointCloudLibraryWrapper):有PCL库一些方法的接口,主要包括:①计算法线和曲率②异常点和噪声点的去除③平滑点云(移动最小二乘法)

  qPCV(ShadeVis/AmbientOcclusion):计算点云的明亮度,类似于光线来自于对象周围的半球或球体(可以自定义光线距离)

  qPoissonRecon(PoissonSurfaceReconstruction):Poisson表面重建,用三角网络生成算法构建的简单的表面

  qRansacSD(RANSACShapeDetection):随机抽样一致形状检测,运用自动形状检测算法的简单接口

  qSRA(SurfaceofRevolutionAnalysis):计算一个点云和一个假定旋转平面之间的距离(旋转平面用2D轮廓定义),距离计算好后,用户可以创建一个偏差的2D图或者圆柱或圆锥的投影

  qCANUPO(PointCloudClassification):可自动对点云进行分类,也可以手动分类

  qM3C2(RobustC2CDistancesComputation):用独特的方法计算两个点云之间的有向(稳健)距离

  qCork(BooleanOperationsonMeshes):可以执行网格中的布尔操作(也称CSG=构造实体几何),它基于Cork库

  qAnimation:动画渲染插件

  qFacets:可以从点云中自动提取二维切面,以它们的垂直距离分开

  qCSF(ClothSimulationFilter):基于布模拟滤波算法,能实现地面点与非地面点的分离,去除非地面点

  qCompass:简单地实现点云中地质结构的它的轨迹的数字化

  qBroom(qVirtualBroom):高效地扫描和清理

  qHoughNormals:计算法法线

  qGMMREG:对小型实体的非刚性云的匹配

  qLAS_FWF:这个插件可以读写标准雷达文件,可以在命令模式下打开LAS1.3+文件

  qPoissonRecon:可以让输入的点云颜色映射到成网格(快速直接地分配到颜色接近输入点颜色的网格顶点)

  OpenGL‘shaders’plugins:

  qEDL(EyeDomeLighting):实时底纹滤镜,用来在空白的点云或者网格中增强少量特质(除了几何信息外,它不依赖于其他信息)

  qSSAO(ScreenSpaceAmbientOcclusion):实时底纹滤镜,与环境相似的遮挡

  qBlur:一个简单的模糊处理滤镜,主要用于开发人员的演示

  Deprecated

  qKinect(PointCloudAcquisitionwithaKinect):可以用Kinect设备获取(有色的)点云

  3DViews:

  New:创建3D视图

  Close:关闭3D视图

  CloseAll:关闭所有3D视图

  Tile:共享的所有3D视图之间的显示空间

  Cascade:用串联的方式重新排列所有3D视图

  Next:激活顺序创建的下一个3D视图

  Previous:激活顺序创建的上一个3D视图

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