AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
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功能特色
新版在Maya2016功能上的增强,看起来十分诱人,不少功能都相当实用。Autodesk也必将继续为提高工作效率,引领技术变革,为广大设计师们提供更方便实用的功能。
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
Maya2015支持多点触控,可以使用例如WacomIntuos5,Cintiq24HDTouch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
建模功能
来源于重拓扑插件NEX的QuadDrawTool(四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
材质贴图
Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启?用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。以下图为例,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集.
自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
将模型发送到PrintStudio进行三维打印
现在,可以将Maya模型发送到PrintStudio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件>发送到PrintStudio”(File>SendtoPrintStudio)。
![autodeskmaya2017(三维动画软件)](http://img.down10s.com/uploads/allimg/2016-10/201610131512125526435744194810_460_0.jpg)
ATF支持
此版本的Maya支持Autodesk转换框架(ATF),取代了DirectConnect用于文件导入和导出。
FBX版本2017.0.1
Maya的此Extension版本结合了FBX的最新版本(2017.0.1),除了提供对HumanIK侧滚骨骼和新的LOD改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
放大视图
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(ViewPanel)或“曲线图编辑器”(GraphEditor)),请按Shift+空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。它类似于按住Ctrl+空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(StatusLine)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(TimeSlider)等UI元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(ChannelBox)或“工具设置”(ToolSettings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住Shift+空格键可还原之前查看的配置。
新的Qt和PySide版本
Maya现在使用Qt5.6.1版和PySide2.0版。
默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡
早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见Maya中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(LegacyRenderLayers)作为“首选渲染设置系统”(PreferredRenderSetupsystem)。
显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动
用于切换所有面板的显示的“UI元素”(UIElements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
“在所有视图中框显所有内容”(FrameAllinAllViews)和“在所有视图中框显当前选择”(FrameSelectioninAllViews)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。
在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性
锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。
工作区
工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。
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工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。
如果需要还原和丢弃对当前布局所做的更改,请选择“窗口>重置‘当前布局名称’”(Windows>Reset"CurrentLayoutName")。
使用“窗口”(Windows)菜单中的新命令,您可执行以下操作:
在可用工作区之间切换,其中包括“Maya经典”(MayaClassic)等预设工作区以及为更具体的任务创建的其他工作区。
将当前配置保存为自定义工作区。
导入和删除自定义工作区。
内容浏览器
新的内容浏览器取代Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在Maya中构建场景的一站式中心。您可以浏览Maya项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。
![autodeskmaya2017(三维动画软件)](http://img.down10s.com/uploads/allimg/2016-10/201610131512141082091300750470_460_0.jpg)
以前用来打开Visor的大多数命令现在可以打开内容浏览器,但涉及Trax编辑器的工作流除外。“示例”(Examples)选项卡中提供了Visor中的采样内容。
若要打开“内容浏览器”(ContentBrowser),请选择“窗口>内容浏览器”(Windows>ContentBrowser),或在面板中选择“面板>面板>内容浏览器”(Panels>Panel>ContentBrowser)。
cg制作软件
三维动画制作