铸塔者电脑版是一款爬塔冒险主题的卡牌动作策略塔防手游,铸塔者电脑版全新上线了很多精致好看的英雄角色,技能、副本、地图、道具非常的齐全,玩家可以随时在铸塔者的游戏世界,体验不一样的冒险。感兴趣的玩家快来试试吧。
游戏介绍
铸塔者,快速!极简!RogueLike!动作游戏!与玩家一起成为有趣的灵魂,自动化卡组构建,RogueLike直接影响剧情发展,适合各种从入门到精通的玩家!
玩法内容
1.爽快战斗,模糊*伤,上手简单
2.七种阵营,不同英雄,不同体验
3.掠夺奉献,善恶抉择,遵从内心
游戏特色
a.融入Npc的世界,随机体验尚未解锁的英雄和故事
b.塔罗牌和RogueLike息息相关,构建属于自己的流派
c.更有更加体贴的<灵堂模式>,让你充分感受制作组的”善”意
开放者说明
Q:铸塔者是一个什么类型的游戏?
A:ARPGRoguelike
Q:RL的系统是什么样的,和其他游戏有什么区别?
A:铸塔者是一款"无边界"设计的RL游戏,我们会做任何我们想做的内容,或者玩家提出的有意思的内容,并且我们会尝试将游戏的故事进程和RL结合起来。
Q:这次测试我能体验什么样的内容
A:
-4个流派的RL卡牌
-20段框架性事件
-4个主角色,一个Boss角色,一个玩家角色
-1个测试专用调皮关(lv00),3个正常流程关(lv01~lv03),一个灭绝人性的彩蛋关
约10多种不同品类的房间
Q:"总之先来一次"测试的完成度多少?
A:30%左右,但是不影响核心体验,整体流程是完整的,而且如果你愿意多试试不同角色和关卡的话,应该还是能玩一定时间的
Q:"总之先来一次"测试中有哪些会影响我体验的内容?
A:
-游戏内已经呈现的剧情部分是框架性、临时性的,在做了。
-数值是未经过精密调整的,流派可能会出现数据溢出。
-除流派RL卡牌外,部分剧情内卡牌和商店卡牌功能存在缺失。
-彩蛋关卡恶意过于直接……
Q:到目前为止游戏的方向是什么?
A:RL、内容、动作,更侧重RL和内容呈现结合的部分
Q:之前画的饼实现的怎么样了?
A:绝望,比如NPC自己生活的系统,说时迟那时快,文件夹已经创建了,我们比玩家还急好吧,但凡给我一个好的信号,我会加紧安排。
Q:为什么游戏的美术进行了一些调整?
A:在开发过程中,我们也在逐渐尝试新的且我们感兴趣的东西,所以这些调整是正常的。
Q:游戏已经是最终品质么?
A:团队都在跟随着游戏开发而成长,也会有出色的人逐渐加入到团队,所以大家可以提出对游戏品质的要求和意见,不必过于担心。
Q:测试之后的游戏开发方向是什么?
A:会更侧重和玩家的交互,因为是开放的剧情系统,我们希望玩家自己的故事能够被安排到游戏中,一方面能够减少开发的压力,另一方面我们会觉得玩家的故事更加另辟蹊径且有趣,所以你只管提,办法我们来想。
Q:最后还有什么话想和大家说?
A:彩蛋关不可能有人通关的
更新日志
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