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在Maya2009中您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体n缓存(nCaching)以及多边形网格转换平滑流体都是异常强大的新功能Maya2009新功能:
模型:模型师和纹理绘制艺术家将会使工作变得更加有效,由于范围广泛的新特点和工作流程的改进,在Autodesk®Maya®2009中,真正的软选择,调整模式,快速修改,新的UV布局和展开选项,合并顶点等新功能,都会让设计师们随心所欲的进行创作。
动画:在Autodesk®Maya®2009中,您可以找到一个强大的新动画分层技术,它是建立在Autodesk®MotionBuilder®的基础上开发的.此功能可以让艺术家们在非破坏性原则上创造出多层次的动画。这是一套灵活的体系结构,使得工程可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。
绑定:Autodesk®Maya®2009提供了一套完全更新的肌肉系统,它可以模拟现实的蒙皮效果,肌肉行为学中的真实计算,碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。
特效与动力学:在Maya2009中,您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体n缓存(nCaching),以及多边形网格转换平滑流体都是异常强大的新功能。
nDynamics(新的动力学系统):Maya核心之一的仿真框架得益于创新的nparticles模块,支持粒子间对撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用户使用Realflow及Houdini等特效软件让大家郁闷很久),而且可以和Mayancloth互相作用,用一个非常特殊的方法模拟液体的流动。
此外,在Maya2009中,您可以找到ncloth的新功能,以及力场新属性和粘性。一切尽在Dynamics。
渲染:在Maya2009中,我们增加了一个完全更新,使maya可以通过功能集优整合与合成套件接口,例如:Autodesk®toxik™并且支持生产级制作。Maya2009中有一个灵活的新立体相机in-viewportstereo,工作室可以利用这一优势制作三维立体电影。此外,您可以找到许多IPR渲染方面的加强,以及mentalrayforMaya的新功能。
API:MayaAPI现在包括了新的课程设计与渲染通道以及用户的自定义操控,改良的文本文档和更多你所想了解的内容。