地图名称:rpg恶魔阴影1.02
地图类型:防守(可选自由模式)
魔兽版本:1.24E
地图作者:无尘的剑
支持人数:1-6
地图介绍
地图的创作灵感来自于街机的过关类游戏,简单而又直接的游戏方式,投币,开始游戏,把当前地图里的敌人打完,然后自动进入下一个地图,地图中不时有宝箱、装备、武器可以让角色使用拿走,从而增强英雄,运用技巧让游戏顺利过关。虽然街机的这种游戏方式在现在看来已经过时,但是久久回味,仍然充满着浓浓的儿时回忆,所以决定要一个这样的简单而又直接的魔兽地图。
地图有两种游戏模式,一种为自由模式,就是简单剧情,可自由安排时间打怪,没有时间限制,没有失败条件。另外一种为防守模式,如果对过于自由的玩法迷失方向感可以选择此模式,关卡里的BOSS会定时进攻玩家总部,就像一般防守图一样,英雄要发展的同时也要兼顾家里的防守,进一步地考验着玩家的协调能力。地图采用了智能的检测方式,会根据玩家数量的不同,自动增加或者减少游戏的难度,金币,经验值,出怪时间等,地图的时间较长,需要研究的地方较多,地图鼓励的是团队配合,单人的情况下很难通关。
就像我刚才说的那样,这是一个过关类的魔兽地图,玩家需要做的就是打小怪、升级、击败中BOSS、击败大BOSS,然后完成通关的目的。当然,在实际的游戏中,并不会只是像说的如此简单,在RPG恶魔阴影的地图里穿*很多流行元素,自由的技能组合,自由的装备组合,自由的流派成长,力求在简单的游戏方式中又有着不简单的玩法。在恶魔阴影里,所有英雄的技能均是玩家自己选择的,英雄可以学习全部的技能,英雄的类型分为3类力量,敏捷,智力(这不是费话么),虽说是如此,但是在游戏中英雄使用并不会如此雷同,因为每个英雄都具有不同天生的技能,而这项天生的技能在英雄等级达到100级的时候,又可以得到一件只属于自己的英雄的专属装备,这还不止,在地图里还有数量庞大的常规装备和充满乐趣特色装备会让你眼前大开,所以说在恶魔阴影里,英雄的技能装备组合虽然说很自由,但是每个英雄的成长之路却各不相同,不会默守成规,相信每个玩家都可以这张地图中感受到不同的魔兽娱乐。
更新日志
1,地型修改,使游戏的攻防更加合理化同时增加游戏难度。
2,合成装备时不会再扣任务点。
3,重新启动装备回收系统,但只有在自由模式才会开启。
4,增加可选英雄的数量。增加哪几个英难需玩家自行下载图了解。
5,在多面板显示常用的操作,删除技能,回城,切换背包等。
6,防守模式刷怪方式变化,攻击的关卡内如果存在有兵力,会慢慢向主城移动攻击。
7,增加贩卖9级装备的黑商,黑商为5分钟一次,随机在地图上某点出现,出现时间来60秒。
8,修改金钱大于100W时,自动把20W金币,转换成2000木头的设定。1W金币换成100木头,更改为5W金币换成500木头。
9,增加了新的特技装备,可以让某些技能冷却时间大幅缩短。分别为突变系装备和裂变系装备。
10,新增打怪的任务,玩家可以接取一次打怪20只,40只和80只的任务,完成任务时可得到金币奖励。
11,新增游戏开始时选择难度与游戏的模式,增加为所有玩家投票模式。
12,游戏采用了智能检测,会根椐玩家人数的不同而自动设置难易度,单人游戏和多人游戏都一样有难度。
使用方法
游戏截图