2014丛林肉搏v1.27正式版
2014丛林肉搏v1.27正式版
大小:3.1M
语言:简体
分类:对抗地图
平台:WinXP,Win7,
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软件简介

地图名称:2014丛林肉搏1.27

地图类型:对抗5v5

魔兽版本:1.20

地图作者:粤D_321688

支持人数:1-10

基本简介

2014丛林肉搏1.26

修复英雄复活卡在树的情况;

增加双倍怪量(是不是被怪打残然后跑了?野怪这关你都过不了怎么和对方对玩肉搏?);

优化星星系统;

地图加入禁键防作弊;

辅助技能分裂攻击、生命回复光环、死亡光环、邪恶的生命回复等提高加以调正。不再是以往的垃圾技能,为前期技能还是不错。。。地图开局不适合鸟菜走单独路线

地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)

作为一个有素质的游戏玩家,不管是星星属性、等级、技能在落后的情况下,要有逆袭精神!

除疯子、麦迪文两个智力代表人物之外的智力英雄全转为力量型或敏捷型!

地图以对方pk为主,更为精简模式;

1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;

附带攻略,

其实也不是什么攻略,只是本人对初中期比较看好的技能,后期还是得看对方换什么英雄用什么技能来灵活用应技能克制。

开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,发展快。

如果非得要开局用力量,那首选英雄有:船长(这家伙攻速最快,高达1.3,另一个是智力英雄疯子,同样1.3攻速),如来,瘟神,酒醉熊猫,大地,这些不是攻速快就有让人感到爆技能高的力量英雄。

如果选敏捷英雄,开始去跑商把力量和智力全转敏捷,这样刷怪快,前期还是刷怪爆技能书才是王道,如果意味着*敌而保留力量,个人是不建议的;

而用力量的话,把智力各转为敏捷和力量一半。

下面说下技能,

前期不要太挑技能,没有吸血和硬化的,你最少也要学个生命回复,没有耐久的学个邪恶,邪恶前期还是挺有用的,加快移动速度,回血也是相当给力。

没粉碎的学分裂攻击,分裂攻击pk不靠普,但是*怪是排行当数第一!*怪神技!

前期敏捷英雄学个硬化加个附加属性,打起架来相信给力,没学硬化前期很吃亏,一般可以用到英雄15级,我15级时才把硬化删掉,改学尖刺;而附加属性也是个很好的技能,在前期属性比差的情况下,属性帮了一个大忙,拉近对方属性,也算是个翻盘倔起的好技能!

特别是用尖刺加属性打船长,很好用。

力量开局也不要太挑,力量前期*人很不给力,好得血厚,还是靠刷怪,技能选择,开始学个死亡,这个死亡一路都是,没人要,它前期也相当给力,学了你才知道。

力量*怪主打技能就是死亡+腐蚀+攻击升级。

下面说下远程的强腐流,

强击+攻击+腐蚀+死亡+耐+窃取+硬化,这个前期超好用。后面把死亡改掠夺改重也好,硬化改闪。

地图英雄最快攻速,没耐的情况大概须要敏捷475才达到此英雄最快攻速。一般耐久有16级是可以用的,没必要就不要去升,路上*怪爆耐久是有的

开局星星属性成长最低不能低8点,这是最少的,,,,,英雄10级以后星星属性成长最低不能低9点,,,这是最低限度

地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功能,刷星和购星系统,删技能等。

英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示7星属性;如果这个7星显示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的属性是这样算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长,智力越低越好,越低购星到顶级17星它的长成属性好的几率会比较高一些。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你*时会出现越级*,系统会给你增加越级属性和等级。类似*BOSS.

地图英雄自由学技能,技能是*怪从身上掉技能书所得的;

主技能:

粉碎(一定几率对一定周围所有对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能;粉碎爆怪,掠夺偷钱不算进去,)

耐久光环(加攻速加单位移动速度,共享周围盟友)

重击(一定几率对对敌的单位造成伤害和击晕;与燃恢冲突,先学燃恢再学重就不冲突)

闪(对战时一定几率闪敌人的攻击)

窃取(攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突,学燃恢窃取回不了血)

吸血光环(攻击对方时以攻击和百分之多少回血,共享周围盟友,适用近程单位)

辅技能:

腐蚀光环(一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀复盖高级腐蚀)

专注光环(给本身加甲,共享周围盟友)

硬化(以硬化程度挡对敌基本攻击)

精灵光环(以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击)

死亡光环(以死亡减点减掉一定周围对敌的生命)

生命回复光环(以生命回复点数回复生命,共享周围盟友)

尖刺(对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺百分之多少弹回对敌身上,对远程单位无效)

棘刺光环(以自身攻击,用棘刺百分之多少弹到对敌身上,共享周围盟友,对远程单位无效)

邪恶光环(回复生命,加单位移动速度)

减速光环(减对敌方单位移动速度和攻击速度)

命令光环(近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享周围盟友)

强击光环(远程加攻,基本攻击乘强击百分之多少,共享周围盟友)

燃恢(有攻击叠加效果,爆时对对敌的附近单位造成伤害,与窃取冲突。窃取回不了血;与重击冲突,先学燃恢再学重就不冲突)

掠夺(偷钱,带来一定的资源,当然如果一刀一怪那资源就来得更加的快,与粉碎爆怪不算进去)

魔法皮肤(减少魔法伤害)

属性附加(增加本身3围属性)

攻击升级(加攻)

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