LT战争时代v1.0正式版
LT战争时代v1.0正式版
大小:623KB
语言:简体
分类:对抗地图
平台:WinXP,Win7,
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软件简介

地图名称:LT战争时代v1.0
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24E以上
地图作者:kuklyk
支持人数:1~6人

更新日志

系统:
//更新了加载图片【如图
 
//游戏的任务栏更新【如图
 
//游戏的初始游戏时间由0时改为2:30
//修复了提高智力所增加的魔法恢复速度有错误的BUG现在每1点智力能提高0.02的魔法恢复速度
//现在英雄的小技能每升一级都能学习一级(以前是一级的时候升了技能要到三级的时候才能再学一级)
//现在所有英雄的大招只需要13级就能学习了

科技:
//修复了科技-体能强化文本不正确的BUG文本上写的是增加1点生命上限而实际上是增加2点生命上限
//科技-轻弓弩现在所需金钱及木头由450金250木上调到500金300木
//科技-加强型石工技术现在由增加30%的生命上限增加到增加50%的生命上限初始时间消耗由60上升到70

物品:
//物品-小净化药水现在由30秒内回复4mp调整到了20秒内5mp购买所需金钱由50增加100
//物品-避难权杖现在所需金钱由250上升到300每秒回血由15降低到1冷却时间由45s下降到20s
//物品-火焰之球现在从神秘藏宝室中删去
//物品-加速卷轴现在添加到神秘藏宝室中代替火焰之球的位置价钱300金将周围600xp内的友军加速到522持续5s冷却时间60s

建筑:
//现在除了城堡修建时间降低10秒外其他非哨塔建筑物建造时间均下降5秒
//哨塔的防御力由5点下降到2点
//哨塔现在不再拥有魔法哨岗技能了【这意味着升级了魔法哨岗的科技后哨塔将不会使隐形单位显性了
//现在使用哨塔的站岗技能时能提高哨塔450点视野范围
//现在当单位从哨塔上面下来时落地点的角度不再是随即而是与该单位的面向角度一致
//箭塔的生命上限由30点下降到25点防御力由5点下降到3【箭塔实在IMBA啊

野怪:
//刷新野怪的时间从100秒下降到70秒【为了提高游戏的节奏
//现在野怪复活后的属性将会随机加成【以前是固定的加成
//现在就算野怪死亡后复活时周围有建筑物或有敌人都能复活
//现在岩石傀儡不再魔法免疫而是改为降低50%的魔法伤害与30%的穿刺伤害
//现在蓝龙和花岗石傀儡不再魔法免疫而是改为降低80%的魔法伤害与50%的穿刺伤害
//花岗石傀儡等级由9级提高到10级
//蓝龙的初始生命值从85上升到95悬赏增加到从800起步
//花岗石傀儡初始生命值从35上升到50生命回复速度提高到3.5点/s悬赏增加到从500起步
//蓝龙和花岗石傀儡每过一段时间增长的生命值从5点增加到10点
//食人魔首领的等级由7级提高到8级

单位:
//蒸汽汽车与飞行机器的生命上限增加2点
//魔法破坏者与龙鹰骑士生命上限增加1点
//女巫与牧师的生命恢复速度增加0.1
//牧师的医疗术恢复生命值由1.5点增加到2点冷却时间由0.8s下降到0.6s(包括野怪的医疗术)
//矮人火枪手移动速度下降至240点

英雄:
添加了一个新英雄:狙击手
======以下为新英雄介绍=======
 
 

英雄技能介绍:
被动技能:子弹匣
 
技能1:射击【如图
向前方发射一颗子弹,子弹触碰到敌人后会消失并对敌人最多造成(5.5+技能等级x0.5)点伤害,每移动30xp都会降低一部分伤害,最低造成60%的伤害;会有-0.4度~0.4度的偏转角度且子弹会被建筑抵消;会伤害友军.


消耗:一颗子弹/次
最大射程:3000xp
冷却时间:1s

穿刺攻击
普通伤害
 
技能2:奔跑【如图
增加的45~101%移动速度,但会不断消耗魔法;奔跑时射击偏转角度会提高到-4度~4度.


魔力消耗:30%的最大魔法值/s
 
技能3:爆头&连续爆头【如图
使得有12~40%的几率一枪爆头造成2倍的伤害;当触发爆头时会触发连爆效果,在15秒内增加7%的爆头几率,当在持续时间内再次爆头时会刷新持续时间并再增加7%的爆头几率,最多叠加5次.
 
【附属技能】
 
大招:Spaceshot【如图
经过1秒的瞄准后对目标射出一颗伤害为(射击伤害x1.5)的跟踪子弹,子弹可以穿透敌人,当子弹与目标的距离超过1300xp时会瞬移到目标背后的800xp处直至射中目标;子弹每穿过一个人会降低15%的伤害;子弹能触发爆头但是不能提高爆头几率.会伤害友军单位.


施法距离:3000/5000/7000xp
冷却时间:25s


穿刺攻击
普通伤害
 
======以上为新英雄介绍=====
盾卫:
//盾卫的被动技能重新制作:【削弱了前期但是后期变得更加厉害了
//圣盾庇护:当盾卫的生命值低于45%的时候会拥有50%的几率召唤圣盾格挡敌人的伤害(任何伤害)。【特效如图
 
//为防御添加了一个伤害减免触发时的特效【如图
 
//修复了盾卫学习抗性皮肤后远程伤害对他无效的BUG【这么严重的BUG竟然没人告诉我好失望啊TT

圣骑士:
//圣骑士的智力成长系数由2.1减少到2.0
//圣骑士的守卫光环改名为治愈光环恢复的体力值由1.0/s下降到0.8/s
//圣骑士审判之矛的伤害由1~3.25增加到2~4.25点神圣伤害矛的伤害判定范围降低并增加被攻击的视觉效果
//圣骑士现在圣光之盾持续时间能从圣光转圈中看出来了【现在圣光转过一整圈就施法结束以前转圈没有任何意义
//圣骑士复活耗魔由45%提高至65%冷却时间由8秒提高到9秒

刺客:
//刺客的基础防御力由2点下降至1点
//刺客的幻影步现在的持续时间从4~13秒降低至3~8.4秒【因为在这个所有单位都很容易死的地图里面隐身这么久配合刺客的高攻击力实在是太IMBA了】进入隐身的时间从1秒下降到0.2秒
//刺客的漫天花雨飞镖在飞出100xp之前只会对敌人造成40%的伤害【以防止故意开隐身后跑到敌人面前放大招以造成巨大的伤害

剑客:
//剑客的剑气斩现在不会对友军和自己造成伤害了剑气斩飞行距离由1000xp下降到900xp修复了剑气斩文本的错误
//修复了剑客回旋斩伤害不正确的BUG

魔法师:
//现在魔法师初始就拥有一个被动技能
//元素再生:每秒能恢复3%的最大魔法值
//魔法师的初始力量及力量成长系数由14+1.3提高至15+1.4
//魔法师的初始敏捷及敏捷成长系数由16+1.65降低至15+1.5
//魔法师火系火球术耗蓝现在会随着熟练度的增加而减少火球初始移动速度提升指向目标修改
//魔法师火系熔岩护盾的耗魔由1+0.5%提高到1+2.5%
//魔法师火系火球术耗蓝现在会随着熟练度的增加而减少指向目标修改
//魔法师火系炼狱伤害上限降低【原来的太高了啊!50点血每秒啊】耗魔由35%提高至40%
//魔法师冰系寒冰护甲攻击由寒冰护甲的近战单位减速持续时间由10秒变为3秒
//魔法师光系圣光球伤害从固定2点调整为与熟练度有关
//魔法师光系修复了神圣之域耗魔不正确的BUG【原本是40%实际上是45%】受到光束伤害时降低的移动速度由30%降低到25%光束出现频率上限由每0.05秒一束光下降为0.1秒一束光减速的视觉特效修改

人工智能AI:
//现在电脑AI不会单纯的直接造农民一波流了而是会造兵营然后每隔一段时间会随即造一个兵等兵力到达一定程度是会自主进攻
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