地图名称:火影忍者之巅峰对决a1.9
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24-1.26
地图作者:£熊猫霸王
支持人数:1-10(1v1、2v2、3v3、4v4、5v5)
更新日志
更新概要:
更新概要:
1>添加新英雄:迪达拉;
2>优化木叶忍者模型皮肤;
3>修复部分英雄技能的BUG;
系统:
修复游戏开始光圈可以全图移动的BUG;
单位:
修改木叶近战忍者、木叶远程打击忍者、木叶中忍、木叶上忍模型;
修改模型添加脚带,修改模型颜色,修改额头标志“木叶标志”为“忍”字;
修改晓近战忍者、晓远程打击忍者、晓中忍、晓上忍模型;
修改模型添加脚带,修改模型颜色,修改额头标志“木叶标志”为“忍”字;
修改木叶中忍攻击距离:400码修改为550码;
修改晓组织中忍攻击距离:400码修改为550码;
修改及优化宇智波斑须佐之男完全体皮肤模型颜色;
修改流浪忍者阴影:倾斜修改为圆影;
修改暗部忍者阴影:倾斜修改为圆影;
修改医疗忍者阴影:倾斜修改为圆影;
修改晓组织中忍阴影:倾斜修改为圆影;
修改晓组织上忍阴影:倾斜修改为圆影;
修改晓组织近战忍者(上忍)颜色:黄色修改为灰色;
修改晓组织近战忍者(上忍)阴影:倾斜修改为圆影;
修改晓组织近战忍者(中忍)阴影:倾斜修改为圆影;
修改木叶中忍阴影:倾斜修改为圆影;
修改木叶上忍阴影:倾斜修改为圆影;
修改木叶近战忍者(上忍)阴影:倾斜修改为圆影;
修改木叶近战忍者(中忍)阴影:倾斜修改为圆影;
专属武器:
调整专属武器店2图标摆放位置;
专属武器店2:添加迪达拉专属武器;
英雄:
优化白模型;
优化日向宁次模型;
技能:
修改日向宁次、日向雏田<白眼>技能施放动作;
修改天道佩恩<穿刺>技能特效;修复技能顿卡的BUG;
修改天道佩恩<穿刺>技能偏离无法击中目标的BUG;
修改桃地再不斩<鬼来>技能偏离无法击中目标的BUG;
修改漩涡鸣人-九尾状态<冲撞>技能特效;
修改牙<爪迅狼牙>技能特效;修复技能顿卡的BUG;
修改牙<天双牙>技能特效;
修改牙<天双牙>技能字幕提示;
修改牙<天双牙>技能添加声效;
修改牙<天双牙>技能伤害:敏捷X20修改为敏捷X15;
修改牙<天双牙>技能施放时间间隔:6秒修改为80秒;
修改牙<天双牙>技能无限施放的BUG;
修改牙<牙狼牙>技能字幕提示;
修改牙<牙狼牙>技能名称显示错误的BUG;
修改牙<牙狼牙>技能伤害:敏捷X20修改为敏捷X15;
修改牙<牙狼牙>技能施放时间间隔:60秒修改为80秒;
修改初代火影、宇智波斑<木遁秘术*花树界降临>技能字幕提示;
修改初代火影、宇智波斑<木遁秘术*花树界降临>技能特效持续时间:8秒修改为20秒;
修复初代火影、宇智波斑<木遁秘术*花树界降临>技能无花粉伤害的BUG;
修改桃地再不斩<水遁*水龙弹之术>技能施放时间间隔:15秒修改为18秒;
预告:
1>下期推出英雄:十尾人柱力
2>下期推出游戏模式:十尾人柱力合成系统
地图说明:
<火影忍者之巅峰对决>是由<火影忍者-四国大战>的基础改版的拓展版地图。
全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了<新四国大战>地图的游戏特色。
在原先四国大战的游戏基础增加全新的游戏体验。更华丽的技能特效,
更有趣的装备,更有技巧的团队作战,丰富的地图对抗战略。
作品还原了漫画<火影忍者>的忍者对抗世界,将忍者世界的忍术融入游戏体验中,让玩家尽情体验忍者的世界,双方对战的布局使得游戏更具可玩性,带玩家进入一个更加动荡对抗的局面;华丽的忍术特效和支线任务副本带给玩家畅快的娱乐体验,树木地形的布局大大增加游戏的可玩性和可操作性,团队作战无间的配合是游戏胜利的最大因素。
环境:
优化全图地理环境;
修改部分地形装饰物;
自制义悬崖模型贴图;
系统:
更新读图载入壁纸;
修改部分地形气候;
优化全图技能系统;
优化全图初始化触发系统;
物品:
星石价格:1000金币修改为500金币;
魔法垂饰价格:400金币修改为300金币;
火焰之球、闪电之球、霜冻之球价格:1000金币修改为500金币;
火焰之球、3中秋价格:修改为500元,升级石头也修改为500元;
单位:
修改主城名称为兵营;
修改兵营金币奖励:2500修改为1500;
修改木叶上忍单位等级:3级修改为7级;
修改砂之国上忍单位等级:3级修改为7级;
修改暗部忍者单位等级:3级修改为8级;
修改毁灭守卫单位等级:3级修改为8级;
修改地狱火守卫单位等级:3级修改为8级;
修改毁灭守卫金币奖励:5000金币修改为3000金币;
修改远古守护者名称为:木叶防御塔;
修改防御塔攻击力:180修改为120;
修改木叶防御塔攻击力:180修改为120;
修改木叶上忍攻击力:200修改为150;
修改暗部忍者攻击力:300修改为200;
修改木叶中忍攻击力:40修改为30;
修改木叶中忍生命值:500修改为400;
修改木叶近战忍者(中忍)攻击力:40修改为30;
修改木叶近战忍者(中忍)生命值:600修改为500;
修改木叶近战忍者(上忍)攻击力:80修改为50;
修改木叶近战忍者(上忍)生命值:1000修改为800;
修改砂之国上忍攻击力:200修改为150;
修改砂之国近战忍者(上忍)生命值:80修改为50;
修改砂之国近战忍者(上忍)生命值:1000修改为800;
修改砂之国近战忍者(中忍)攻击力:40修改为30;
修改砂之国近战忍者(中忍)生命值:600修改为500;
修改砂之国中忍攻击力:40修改为30;
修改砂之国中忍生命值:500修改为400;
英雄:
修改八尾牛鬼防御类型:神圣修改为英雄;
修改八尾牛鬼攻击距离:400修改为250;
任务:
挑战三忍属性;
纲手姬:力量300修改为200;
自来也:力量400修改为200;
大蛇丸:力量400修改为200、敏捷300修改为200、智力300修改为200;
技能:
优化六道佩恩<神罗天征>技能特效;
优化六道佩恩<超神罗天征>技能特效;
优化六道佩恩<地爆天星>技能特效;
修改奇拉比<雷遁*超音铅笔>技能技能伤害类型:力量修改为魔法;
修改自来也<忍法*针地藏>技能特效;
修改自来也<忍法*针地藏>技能施放动作;
修改自来也<忍法*针地藏>技能字幕提示;
修改自来也<忍法*针地藏>技能学习字幕提示;
提高自来也<忍法*针地藏>技能需要施放魔法值;
修改自来也<忍法*针地藏>技能伤害:力量值+80×技能等级修改为:100+90×技能等级]的伤害;
修改自来也<忍法*针地藏>技能施放时间间隔:16秒修改为15秒;