地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24E
支持人数:5V5
地图作者:米米亚@DCN
更新日志
英雄死灵龙:
-修复了灵魂超度获得的攻击力收益可能不会减少的问题
-现在你使用灵魂超度对目标造成的伤害固定为你释放时的攻击力数值
赏金猎人:-修复了追踪术触发收益时间在目标存在类似重生效果会判定错误的问题
地精修补匠:-修复了激光造成的视野丢失效果被固定为5秒而不是随着等级成长的问题
幻影刺客:
-现在英雄的幻象也会触发模糊的模糊不清效果
-现在恩赐解脱的BINGO效果也调整为基于PRD算法
撼地神牛:-修复了强化图腾会对目标造成两次伤害的问题
冥界亚龙:-修复了恶性剧毒不需要开启即可发生减速效果的问题
巫妖:-霜冻新星不再会对特殊守卫类单位造成伤害
巨魔战将:-野性狂暴的相位状态改为同时无视单位和地形碰撞以修复某些问题,但现在可能被某些地形卡住
天怒法师:
-修复了奥术箭智力增益系数不正确的问题
-震荡射击现在同样会对普通单位有效,但无AOE效果
-神秘之耀的法力消耗现在能够触发各类效果了(例如无尽长夜法杖)
-修复了当神秘之耀施法失败时也会叠加法力消耗层数的问题
灰烬之灵:-修复了当你隐身时火焰壁垒无法自动刷新的问题
物品篇:
林肯法球:-加入了一个林肯法球掉落修复机制,用于对法球掉落后进行弥补
刃甲:-刃甲的反弹伤害现在对开启黑皇杖的单位无效,但依然对其他魔免单位有效
Leo:-修复了判定条件不正确的问题
系统
-可能修复了当你死亡后你身上的感恩大礼盒掉落后不再属于任何玩家或者消失的问题
-调整了-dps中显示的总伤害值部分,现在不再会将溢出伤害部分计算在内
-你现在可以通过输入-bingo来查看你触发Bingo效果的概率
-你现在可以通过输入-scs来查看你的平均暴击倍数
-调整了游戏结束后的游戏评分的具体算法
-修复了买活选项不是在死亡后3秒出现而是立刻出现的问题
-修复了一些物品也可以触发一些被动效果的问题
-修复了一个会导致崩溃的问题
-修复了混乱之雨和撕裂大地的冲突问题