仙境炎魔来袭1.17正式版
仙境炎魔来袭1.17正式版
大小:2.1M
语言:简体
分类:对抗地图
平台:WinXP,
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软件简介
地图名字:仙境:炎魔来袭V1.17正式版
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24e或更高版本
支持人数:2V14V26V3
地图作者:暗影学院Raijinchen

地图简介

一直到1.16b放出之后,仙境群和论坛上的意见依旧不断,起先对1.17的设计思路在质疑和批判中变得凌乱不堪,我也在想自己是不是做的很失败——所以在不断的反思和修改之后,今天呈现在大家面前的仙境:炎魔来袭V1.17正式版可以说做了一次“倒退性”的更新。我删除了从1.12开始加入的几乎全部的新物品和合成系统,并再一次在1.08的基础上重做了地形,同时也保留了一些增加的新元素——我考虑了很久,也许我在太短的时间里加了过多的新元素导致大家不适应,一下子不会玩了,所以才导致了如此尴尬的局面。
但是我对我过去5个版本里所做的很多东西还是深信不疑地认可——更强更好的异步多面板、树人的天赋技能系统、炎魔的新技能、新的游戏模式、树人新的胜利机制......
等等等等....
我相信自己能把仙境做好,并把它带回巅峰,我对自己的能力,
至少从目前看来,
深信不疑!
最重要的是,我的背后,还站着千千万万热爱仙境的老玩家,那些期待着仙境能推出n个成功的新版本的铁杆树人或者是炎魔们。
所以,仙境:炎魔来袭V1.17正式版,重新开始,从1.08的模子里再一次开始——
我希望,这个1.17能够在困顿的黑暗中打开一道指引仙境前进方向的曙光。

更新简报:
1.总体修改:
1.重写了树人的商店禁用系统,这个版本开始树人靠近商店不会导致商店关闭,但是注意:一旦购买商店中的物品,被购买物品就会立即被删除并返还花费资源的一半,并显示提示信息:“你无法携带这样的物品”,同时被购买物品的库存会自动恢复到购买前水平。
2.美化了游戏界面:
1.添加了水晶资源的交易图标,
3.地形稍作修改,增加了地图上小动物的数量和种类。地图再一次缩小,地形稍作简化,小动物击*之后会奖励少许金币,树林里的小动物复活时间从5秒提高至30秒。
4.树人方面离线玩家的树人和小黑灰自动被删除,同时存活树人的数目也自动减1。
5.更强大的反全图机制,反全图命令“-mh”。
6.树人黄金补给周期从6秒恢复至5秒,水晶补给周期不变;炎魔黄金补给周期从2秒上调至4秒,水晶补给周期从75秒上调至90秒。树人的周期补给量从6黄金降低至1,黄金,炎魔的周期补给量不变。
7.新的买活机制:
树人或者是炎魔死亡之后,可以通过花费资源来直接复活自己,但是随着游戏的进行,买活的消耗会越来越高:
树人买活消耗,由对应玩家树人的死亡次数来决定,具体耗费如下:
死亡次数黄金消耗水晶消耗
150010
290025
3140045
4200070
52600100
63500135
74400175
85600200
97000270
10次及更多8000325
炎魔的买活消耗比较规律,黄金消耗=(炎魔等级/3)*300,水晶消耗=(炎魔等级/3)*3,买活选项冷却时间=30*(炎魔等级/3)*3,商数最大为5,结果取整。
8.救世主模式的平衡性修改,树人的救世主获得的额外生命从1000点下调至475点,获得额外的3点护甲。同时炎魔会获得额外100黄金和3水晶的初始资源。
9.认真修正了老资源设定下资源消耗的文本提示;同时优化了物品信息的文本提示,更加详尽专业。
10.增加了消耗类物品的自动叠加机制,所获得的消耗物品会自动叠加到已有的同类物品上。
11.新的击*奖励机制,随着游戏的进行,树人和炎魔双方互相击*时获得的资源奖励会随着双方击*数的总和变大而逐步增多,具体奖励规则为:
当树人或者炎魔击*了炎魔或树人时,获取黄金奖励为150+当前总击*数*5,获得水晶奖励为1+当前击*总数/3。单次击*的黄金奖励上限为350,水晶奖励上限为10。
如果被击*的树人是救世主,那所有炎魔获得100黄金和3水晶的奖励。
12.新的经验奖励机制,更加科学合理,降低了树人玩家死亡的风险性,适当提高了树人的游戏容错性。
13.更完善的击*信息显示机制,除了会显示凶手名称和被*者名称外,还会报出凶手获得的奖励。
14.为炎魔英雄增加了更多的新称谓,同时三个炎魔有了不同的英雄图标加以区分。
15.修复了自动游戏模式下时间设置命令“-tm”失效的bug,同时增加了游戏时间的设定限制,最少30分钟,最多90分钟。
16.减少了游戏开始时多余的说明文本。
17.树人初始资源从35黄金10水晶下调至28黄金7水晶;炎魔初始资源从200黄金2水晶调整为100黄金3水晶。
18.加入了连*奖励机制,树人或炎魔在进行一次击*后的12秒时间内如果又击*了更多的炎魔或者是树人,就会获得额外的连*奖励,从2连*开始,每次额外的击*获得(50*连*数-1)的黄金奖励和(连*数-1)的水晶奖励,同时还有额外的经验奖励。进行连*的同时会有特殊的提示信息和声音效果。
19.全面优化排泄,对冗余的马甲单位进行了彻底的清理,能保证游戏长时间更流畅地运行。
20.修正了莫名其妙的“你不必为此物品购买卷轴”的提示bug。
21.新增NPC“大魔导师”替换了原有的“地精梦工厂”,为树人提供天赋技能和一些固有技能的升级学习服务。树人各不同天赋技能的等级独立。
22.删除了NPC“奎尔瑟兰之密室”,新增NPC“白月骑士”,为树人提供属性的加成服务。
23.删除了树人的物品栏。
2.树人方面:
1.改动的单位和科技
1.改动
1.金库造价提高:
初级金库的造价从20黄金提高至20黄金1水晶,建造时间从12秒增长至15秒;
中级金库的造价从100黄金提高至100黄金3水晶,建造时间从20秒减低至13秒;
高级金库的造价从200黄金2水晶改动至120黄金5水晶,建造时间从12秒增长至15秒。
2.金库黄金生产速度改动:
初级金库单位补给周期内产生的黄金从2点降低至1点。
中级金库单位补给周期内产生的黄金从5点降低至4点。
高级金库单位补给周期内产生的黄金从8点降低至5点。
3.高级防御树造价从350黄金2水晶提高至350黄金5水晶,占用3人口,建造时间从25秒提高至30秒,修理费用不变。
4.中级防御树造价从120黄金降低至50黄金2水晶,占用1人口,建造时间从8秒提高至13秒,维修费用不变。
5.普通树生命值从150提高至200,初始护甲从0提高至2点,造价从2黄金恢复至1黄金。
5.魔法树造价从75黄金降低至40黄金2水晶,建造时间不变,维修费用不变。
6.高级魔法树,建造时间从25秒延长至30秒,维修费用不变。
7.远古守护者,最小基础攻击提高4点。
8.仙境守护者,攻击力从136+3d4降低至132+3d4。
9.生命之树造价从250黄金3水晶降低至200黄金5水晶,建造时间从10秒增长至18秒,修理费用不变。
10.研发中心造价从200黄金5水晶降低至100黄金10水晶,建造时间从23秒加长至30秒,修理费用不变。
11.高等兵营造价从350黄金5水晶降低至100黄金5水晶,建造时间不变,修理费用不变。
12.电击塔造价从1500黄金1水晶提高至1500黄金10水晶,建造时间不变,修理费用不变。
13.幽灵军校造价从500黄金10水晶降低至200黄金10水晶,建造时间从30秒,修理费用等比下调。
14.树人技能“地形跳跃”导致永久无敌的bug修复。技能小幅度加强,最大跳跃距离从600/900/1200提高至800/1050/1300,但是冷却时间从50/40/30秒提高至50/43/36秒。
15.树人技能“风魔破”施放位置距离障碍物过近引起锁死的bug修复。
16.树人技能“树界降诞”,修复了释放后困住自己的bug,同时将技能产生的树木永久性存在,不再会被删除。冷却时间从25/20/16秒提高至36/33/30秒。
17.修正了科技树包含关系,树人玩家拥有幽灵军校即被等价视为拥有研发中心。
18.树人科技特斯拉线圈的研究场所由研发中心更改至幽灵军校。
19.修正了树人科技魔法岗哨的研究消耗,修正后为50黄金10水晶,取消了研究中心研究该科技的权限。
20.树人科技强身术研究基础消耗从500黄金5水晶提高至500黄金10水晶,每级累加资源从300黄金5水晶提高至500黄金10水晶,累加时间从25秒提高至60秒。
21.删去了树人奇迹古树中贩卖的回城卷轴。
22.树人建筑技能“自毁”,只能做到毁坏当前建筑,但是无法再回收建筑消耗的资源。同时自毁每座建筑会收取20黄金2水晶的费用。
23.将坦克替换为投刃车,性能和造价不变,同时修正了战车无限装载的bug。
24.更改了树人天赋技能的升级机制,移除了树人的物品栏,同时更改了奇迹古树的技能升级机制。
25.树人建筑的摧毁奖励调整。
26.删去了树人的“强身术”科技,此科技变为NPC“白银骑士”所出售的一种增强属性。
27.LoadingScreen上增加了U9Logo。
3.炎魔方面
1.新增物品
1.基础物品轻型无敌药水,120黄金,最大库存3,刷新时间90秒,能够让英雄在5秒内无敌。冷却时间6秒,可以使用1次。
2.基础物品紫炎之戒,道具商店有售,价格750黄金5水晶,购买开始时间360秒,购买间隔120秒,最大库存1。
属性:
增加2点护甲
辉煌光环:增加周围1100范围内友方单位1点/秒的魔法恢复速度。每点能量额外提高1点/秒的魔法恢复速度。
专注光环:增加周围1100范围内友方单位3点护甲。每点能量额外提高1点护甲。
回复光环:增加周围1100范围内友方单位3点/秒的生命恢复速度。每点能量额外
提高1点/秒的生命恢复速度。
炎魔每*死一个树人该戒指就会获得1点能量,如果被*的树人是救世主,那么额外获得2点能量。基础能量点数2点,能量上限50。
3.基础物品征服者头盔,道具商店有售,价格900黄金10水晶,购买开始时间300秒,购买间隔120秒,最大库存1。
属性:
增加5点/秒的生命回复速度
增加5点护甲
吸血光环:周围900范围内的友方单位攻击时将伤害量的20%转化为生命恢复。
耐久光环:增加周围900范围内友方单位20%/15%的攻击/移动速度。
征服之决心:提高周围700范围内友方单位的24%的基础攻击和5点护甲,以及20%/20%的攻击/移动速度,持续12秒,冷却时间25秒。
2.技能和物品改动:
1.红魔“震荡波”技能归还给绿魔,恢复红魔的“战争践踏”技能,强化技能的伤害和威力:
狠狠地用拳头重锤地面,对周围的敌方单位造成伤害和眩晕,并在接下来一段时间内降低他们的攻击速度和移动速度,同时摧毁身边的树木。
魔法消耗:110/120/135/150
冷却时间:18秒
作用范围:350(眩晕/摧毁树木)/500(减速)
英雄攻击普通伤害
对机械和建筑有效
等级1造成(60+当前生命*8%)点伤害和1.5秒眩晕,并在接下来5秒内降低25%/20%的攻击/移动速度。
等级2造成(120+当前生命*10%)点伤害和2.25秒眩晕,并在接下来5秒内降低40%/30%的攻击/移动速度。
等级3造成(180+当前生命*12%)点伤害和2.75秒眩晕,并在接下来6秒内降低45%/35%的攻击/移动速度。
等级4造成(240+当前生命*14%)点伤害和3.5秒眩晕,并在接下来6秒内降低60%/50%的攻击/移动速度。
2.绿魔“火走”技能移除,恢复为“震荡波”,“震荡波”技能性能更改,炎爆最终作用范围从450缩小至230,最大距离从800/950/1100/1250缩小至600/700/800/900,附加当前生命的9%/11%/13%/15%的百分比伤害,属于法术攻击普通伤害(计算魔抗和护甲)。
同时修正了震荡波效果不一致的bug。
3.绿魔“焦土”技能,魔法消耗由4+4%的最大魔法/8+5%的最大魔法/12+6%的最大魔法/16+7%的最大魔法上调至6+7%的最大魔法/9+8%的最大魔法/12+9%的最大魔法/15+10%,焚烧间隔从0.75秒下调至0.25秒,生命恢复增幅从30/45/60/80点/秒提高至30/60/90/120点/秒,增加最小启动冷却时间15秒。当前生命伤害比例从2%/3%/4%/5%提高至5%/7%/9%/11%。同时进一步完善了这个技能的排泄机制。
4.绿魔必*技“魔烧焚烬”技能重写,从1级起就能够摧毁建筑和树木,作用范围从875/1100/1250降低至550/625/700,但是技能发动后火环需要一个扩张过程,当火环波及到敌方目标时才造成伤害。魔法消耗从200/250/300提高至300/500/750,伤害从300/450/600提高至(200+最大生命*15%)/(400+最大生命*20%)/(600+最大生命*25%)。冷却时间从120/105/90秒提高至130秒。
5.恢复了蓝魔的“闪电陷阱”技能,并做了小幅度加强:
闪电陷阱(W)
召唤一个隐形静止的闪电陷阱,具有500视野,能够主动攻击路过的敌方单位。
等级1-闪电陷阱具有100点生命,14-18点混乱攻击。
等级2-闪电陷阱具有150点生命,24-30点混乱攻击。
等级3-闪电陷阱具有200点生命,36-42点混乱攻击。
等级4-闪电陷阱具有250点生命,48-54点混乱攻击。
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:17秒
持续时间:100秒
施法距离:400
6.炎魔的“属性增成”技能学习图标位置修正,学习后图标将隐藏不再显示。
7.将属性书这一商品从商人虚空行者处删去,提升属性的功能整合到能量圈中,消除了普通单位购买并使用属性书引起游戏崩溃的bug。价目如下:
1.提高单项属性每1点消耗20黄金1水晶,
2.提高单项属性每2点消耗40黄金2水晶,
3.提高单项属性每5点消耗100黄金5水晶,
4.提高所有属性1点消耗50黄金3水晶,
5.提高所有属性2点消耗100黄金5水晶,
6.提高所有属性5点消耗250黄金12水晶,
7.提高所有属性10点消耗500黄金25水晶,
同时为各种不同的提升选项制作了新的图标。
8.柯黑幕肯卷轴额外增加携带者25点攻击,花费不变。
9.科勒恩的匕首价格从850黄金3水晶提高至1600黄金15水晶,商店最大库存为1,刷新时间从47秒提高至150秒,最早购买时间从0秒调整至600秒。最大闪烁距离从1200提高至1400。
10.柯黑幕肯处贩卖的黑魔法书•炎价格从350黄金3水晶下调至200黄金2水晶。
11.治疗指环提供的生命恢复从5点/秒提高至最大生命值*1%点/秒,价格从400黄金提高至750黄金;虚无宝石价格从400黄金下调至250黄金;坚韧球价格从800黄金提高至1000黄金。
12.艺人面罩价格从300下调至150,圣殿指环价格从450下调至300。
13.删除了炎魔基地的所有商店,会在以后的版本中逐渐恢复。
14.辉光石性能提升,魔法恢复量从135点/次提高到300点/次,CD从50秒下调至45秒
15.炎魔的基础移动速度从320提高至350,基础魔法恢复速度从0.33点/秒上调至0.4点/秒,基础攻击下调50点。
16.炎魔主基地核心建筑黑暗界碑删去了攻击能力,同时删去了黑暗界碑的攻击升级选项,只保留防御升级选项,炎魔如果没有保护好黑暗界碑或者是在游戏结束时还没有抓捕全部树人,那么就会失败。但是为了防止树人玩家开局时不公平地破坏,也增加了黑暗界碑的防护机制,在炎魔降临之前,黑暗界碑为无敌状态,降临之后恢复正常。
17.黑暗界碑初始属性改动,初始生命从10000下调至5000,初始护甲从10点下调至5点,基础生命恢复速度从25点/秒下调至10点/秒。
18.黑暗界碑防御能力的升级成本提高,从每级50黄金提高至每级100黄金3水晶。
19.黑暗界碑的辉煌光环性能提高,提供的魔法恢复从0.75点/秒提高至最大魔法的4%/秒。
20.合成物品黑暗之心所提供的额外攻击从10点提高至16点,提高最大生命*1.5%/秒的生命恢复速度。
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