沙漠风暴2.7魔兽地图,一款魔兽rpg对抗地图,地图特色在于奇特的单位设定,多元化的策略选择,丰富多样的战术天赋,无限可能的战场,动人心弦的B站弹幕,征求世界意志的投票。
基本简介
地图名称: | 沙漠风暴2.7 |
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地图类型: | 对抗 |
魔兽版本: | 1.24/126/1.27 |
地图作者: | 斯萌克 |
支持人数: | 1-12 |
游戏介绍
沙漠风暴2.7重生之战,看我口型,楼下排好队形,特别提示,因为加入了一些模型,导致地图超过8M不得不把预览图给换掉。已经在魔兽官方对战平台更新,需要耐心等待……
游戏简介以及介绍不会在载入图里面显示,载入图里面只有更新日志,但是,可以按F9查看
游戏指令:+为增加视野高度,-ms为查看选择英雄的移动速度-close关闭额外选取系统,-open打开额外选取系统,-clear清理屏幕信息而非聊天弹幕,T+“编号”为投票
地图特色:奇特的单位设定,多元化的策略选择,丰富多样的战术天赋,无限可能的战场,动人心弦的B站弹幕,征求世界意志的投票……还有无限内容请自行挖掘。
UI界面:现在已经更新,,技能CD的时候,也会出现一个小闹钟在左下角转,转完后,会有动画,看起来不错。其他方面也做了美化,比如血条等……
功能介绍
以下是主要的系统简介:【已经更新伤害显示系统,现在不会冲突】
1,击*奖励系统:*死敌人有9%基础金币跟时间成本三分之一木奖励,用了漂浮文字提示,*死野怪只能获取金币,*死玩家单位,得到的金币会用黄色数字提示,得到的木材会用绿色数字提示。
2,福利量产系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。每隔一段时间初始基地量产一个兵,1本,2本,3本基地均不同。
3,哔哩哔哩弹幕系统:弹幕会矩阵化,不会出现纵排半堆叠现象,可以同时存在六十组,发送的非指令聊天信息才可以成为弹幕在屏幕中漂浮,当然这个只是一种非娱乐性质的功能。
4,种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,但是取消了随机英雄,原因是因为随机英雄开启后,随机种族的随机英雄不好判断,即使判断好了在联盟模式下,也就是结盟下,会出现异常。
5,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI开始自带一个纪念碑,上面是作者的印记,并且纪念碑可以使用小技能!但是中立AI会优先成为AI也就是电脑玩家的袭击目标。
6,多线程与双缓冲系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能,而且还是真实效果。
7,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,击*榜。还有你单位的击*量,死亡量,反补量,你的英雄等级,你的英雄图标,你的金钱数量。
8,排泄系统:主要还是用了手动排泄,并且单位再多也不会出错,已经通过了最强压力测试,满载状态下,不会出现内存泄露,只会出现小小延迟。
9,额外框选系统:初始为关闭,输入-open打开,输入-close关闭,拉取大于80%生命的单位能自动拉取周围12个大于50%生命的单位进行动作,拉取低于50%生命的单独单位不会影响周围单位。
10,自动化系统:许多单位施法自动化,来增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至可以玩法师流了!
11,投票T人系统:现在初始为6分,小于等于4分则不能投票,投了一个人,你跟被投的人都会少一分,当积分少于0,自动被T出游戏。
12,随机结界系统:【结界系统一共六种,分别是,逆流结界,幽暗结界,多重结界,回转结界,衰退结界,绝望结界。】
13,伤害显示系统:每次造成伤害都可以显示,数值越大漂浮速度越快。
14,强化策略天赋系统
游戏截图