沙漠风暴1.7是一款魔兽rpg对抗地图。沙漠风暴重生之战,谁住沉浮。延续了1.5的基础(1.5的评分也是挺高,着重围绕该版本改编),重新定向了1.7,所以1.7的配置还有设定不会偏离1.5太远
游戏介绍
地图名称: | 沙漠风暴1.7 |
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地图类型: | 对抗 |
魔兽版本: | 1.24/1.26/1.27a |
地图作者: | 独立团:Kobewj |
支持人数: | 1-12 |
基本简介
1,击*奖励系统:*死敌人单位有10%基础金币奖励,*死反补己方半血以下单位,会出现感叹号。
2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效(重做逆天计时器,后期不卡)。
3,福利系统:金矿添加,每隔100秒给随机一个金矿加1000金币。
4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家,独特的加成属性独特的发展轨迹。
5,战斗特效系统:每次造成伤害,都会以漂浮文字显示出来,效果良好(新增:数值越大漂浮速度越快)。
6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标,单机则需要,联机自动进入游戏。
7,种族选取系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族。
8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。
9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象(其实是在结界系统里面一起的)
10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,不会影响其他的(已经测试了N次并没有出现问题)
更新日志
1,修正了兽族大型强子对撞机造成的bug问题
2,血腥暴走生命值判定提升3%,到36%血值
3,更新了排泄系统,防止后期内存溢出
4,战地之王现在回收佣兵资源正常了,并且取消了死亡自爆,造普通的兵有几率强化护甲
5,战争狂热,血腥暴走,增强模式第二种模式的伤害格挡正确使用
此次更新并没有新加入多少东西,但是根据上一次的版本反馈的结果来看,新的东西的加入不单不会提升质量反而会出现更多的bug
游戏截图
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