咎狗扑克是类似十三张的扑克玩法,但是因为加入了各个角色不同的必*技,使得游戏的玩法变得不再单一,配合必*技有时候也能够有扭转乾坤的效果。游戏一开始先抽牌决定先攻,牌面大小以2最小,A最大,发五张牌,其中有一次可以换牌的机会。每人都有不同剧情,并且在游戏通关后会出现不同的通关画面。全部通关之后,最后会出现茶屋画的奖励画面。
游戏玩法(点击查看详细攻略)
本游戏先从Akira开始,一开始只有Start、Tutorial和Exit这几个选项。用Akira通关一次之后,其它选项才会出现。初次通关后,再开始游戏时会出现[Keisuke][Rin][源泉][Shiki][猛],并且在其下还有三个未翻转过来的牌面,分别是[N][处刑人][黑keisuke],要在其它几人全通关后才出现。每人都有不同剧情,并且在游戏通关后会出现不同的通关画面。全部通关之后,最后会出现茶屋画的奖励画面。游戏一开始先抽牌决定先攻,牌面大小以2最小,A最大,发五张牌,其中有一次可以换牌的机会。
不同花也没有相同数字的牌面就是杂牌,这种情况下,就用彼此最大的数字大小来分胜负。
有一对的情况下,比杂牌大,以数字大小分胜负。两对比一对大,之后三条(三张一样牌面的),然后是顺子(按顺序排下来的数字,如56789),再就是同花,三条一对,四条,黑桃同花顺(同花黑桃+数字顺序),皇家同花顺(牌点数为10jqka的同花顺),这个黑桃最大.
在赌局中,互相以300狗牌为筹码,采用5局制对战。只要抽到[Akira]的牌,不论花样数字,都会得到压缩干粮。压缩干粮是用来发动必*的必需品。
牌样确定后,会出现[开牌][加码][投降]的选择。最低压码数为10狗牌,最大300。如果一方加码,不投降开牌的话,输赢得全部下注狗牌数,如果投降,则只把已经压出去的输掉,不跟对方本次加码的数量。
最后输赢并不是五局三胜,而是看狗牌数量。因此建议玩家只要在其中某局大有赢的把握(比如拿到三条),就敞开了加码,一次赢取大量狗牌。只要数量相差在150以上,就没什么输的可能了。但要注意请分几次来加,每次不要超过100,否则一下子太大口气是很容易把某些对手吓投降的(keisuke和猛之类)。
在五局之前,如果对手的狗牌已经变成负数(不包括0),就会直接宣布结束牌局。请注意,基本来说玩家是可以无限次连关的,但每次再挑战,必须耗费3块压缩干粮。因此在最后一句如果已经败相毕呈,就不要浪费压缩干粮了,尽可能留着再挑战,免得以负数开局。
从对手的换牌规则中,有时候能很容易猜到对方拿了什么牌。比如换3张牌,表示对方拿到一对,换2张牌,表示对方拿到3条了,如果全换,那么大可大着胆子和他赌一把……因为5张全换后,拿到好牌的几率是很低的。
在游戏当中,每人说的话和喊牌、加码的规则都含入了其独有个性,不能如一而终一概视之。
例如Shiki经常拿一手杂牌却还大量下码(OTZ|||),以及keisuke很容易投降等等。熟悉咎狗的朋友,可以试着按他们的个性来猜牌下码
必*技
黑Keisuke的必*都是走极端的战斗方法。在自己手中全是杂牌的情况下,舍弃也未尝不可。但碰运气或许对方会抽到更好的牌也不定。自己有强牌时,强制300筹码的必*就很有用了。因为就算投降也无法取消已经压下的筹码,可以一次逼对方输光。
游戏攻略
AKIRA
让对手的必*技失效(消耗压缩饼干3)
抽出四张数字连续的牌(消耗压缩饼干1)
相对其他人来说,Akira的必*技是彻底防御型的。连抽四张数字用处不大,因为就算换牌,也很难正好换到一副顺子。但让对手必*技失效的技术则非常重要了,因为每人出场的压缩饼干数量就是3,这等于可以防止对手任何*伤性的必*技。因此建议不要使用[祈愿之匕首],保留压缩饼干时刻防范于未然。
Keisuke的必*是很实用的技术,能成为很强的必*。但如果是在换牌过程中,会因为是在[接下来的五张牌]中含有一对或三条,不把手中五张全换的话,大有可能还是凑不齐的。
Rin的第一个必*技和Akira的[祈愿之匕首]一样,属于可以放弃的招数。因为要凑齐同花,只有1/4的几率。第二个必*,只要有压缩饼干就可勤用,好运的话,几乎能拆散对方任何的强牌。
SHIKI
SHiki第一必*[绝对命令]的限制在于,一次必*只能限制其一回合动作,到下一回合对方还是能自由投降的,因此不建议使用。他的第二必*几乎可说是作弊模式了,只要五张全换,多数都能顺利凑成黑桃同花,正常情况下要打败是不可能的。但这个必*有弱点,Rin和猛都能换牌,只要换走一张牌,黑桃同花顺就变成杂牌了。
源泉
源泉的必*都具有一定实用性,所以要求的压缩饼干量都较高。[情报收集]的局限性在于不能让对方亮出全部底牌,所以能否正确猜测运气几率很大。[大人的余裕]可大方使用,战后夺牌说不准就是制胜关键。
猛
猛经常性的胜负逆转就在于第一必*,因为他抢牌子比源泉抢得多多了。第二必*等于给其二度换牌机会,同时也有可能拆散对方的强牌(比如拿走对方换牌时,不动的那几张…),但换过去的牌也要冒成全对手的风险。
处刑人
处刑人的必*完全就可说成是为破坏规则而设的,而且消耗极少。要打败他们真的很要碰运气。
黑Keisuke
黑Keisuke的必*都是走极端的战斗方法。在自己手中全是杂牌的情况下,舍弃也未尝不可。但碰运气或许对方会抽到更好的牌也不定。自己有强牌时,强制300筹码的必*就很有用了。因为就算投降也无法取消已经压下的筹码,可以一次逼对方输光。
N
N的第二必*基本也是无敌技,和Shiki的黑桃同花不同,就算没有完全换到四条或被换,也依然有3张、2张Q的可能,不会变杂牌。只有Akira的[Bl@ster]才有办法抵消此技,如果要打败N,只能希望他没有拿到足够的压缩饼干。
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