太吾绘卷基础MOD资源框架工具,phorcys制作这是一个能为别的mod提供一个简单高效的安装环境的基础工具。让你不必再担心每次游戏更新后mod就会失效的问题或者一个mod覆盖掉了另一个mod的问题。
更新日志
1、支持游戏图片资源外置加载,可以dump游戏图片资源,mod会自动从游戏根目录下Texture目录中的子目录里,按照dump出的目录结构,寻找替换的图片资源;
2、mod也可以依赖BaseResourceMod,通过registModSpriteDir接口,注册mod本地目录图片资源目录,BaseResourceMod会在需要时,一起加载。
功能介绍
1、启动时候dump所有配置表的csv和json到Backup目录,供分析;
2、启动时,额外从游戏根目录Data目录下任意子目录内载入增量配置文件合并到游戏;
①增量:意思是你只需要填你新增和改变的那些行,不变的不需要动,mod会自动合并进游戏!
3、配置文件命名规则类似MakeItem_Date.txt.001.txt;
①MakeItem_Date是配置文件类型,参见dump出来的配置文件,001是载入顺序号,随意写,mod从001-999按顺序载入!
4、其他mod也可以把当前mod目录的指定子目录通过BaseResourceMod.Main.registModResDir接口注册,子目录内容也同样按照规则载入;
5、这样如果制作其他mod,就无需去修改assets文件了,避免每次游戏更新就失效的情况。
外置使用方法
1、参照dump出的目录结构,建立对应目录,放入修改后图片;
①例如,我要修改物品193号,则将修改后的ItemIcon_193.png放入SteamsteamappscommonTheScrollOfTaiwuTexture estmodItemIconItemIcon目录下,testmod是你自己随便起的mod名称;
3、dump全部图片资源,尤其是“蛐蛐/地图/人脸”加载速度很慢,一般需要2-3分钟;
4、目录名和文件名全部大小写敏感!!!!!!
5、支持所有“蛐蛐/地形/人脸/建筑图标”的图片修改!!!!!!!
注意事项
1、游戏里任何时候可以按ctrl+F10呼出mod配置界面,随时改变mod设置,或者开启关闭某mod(可能需要重启)。
2、以后游戏更新mod失效了,可以直接开启unitymodmanager,再次点install即可。
使用方法
方法一:
1、下载并安装UnityModManager==点我下载;
2、下载mod;
3、提取存档并将mod文件夹放入游戏根目录的Mods目录下,没有就新建一个;
4、运行游戏即可。
方法二:
1、下载并安装UnityModManager;
2、下载mod;
3、在unitymodmanager界面里,选mod分页,然后把下回来的mod.zip文件,直接拖到下部的虚线框里;
4、运行游戏即可。
太吾绘卷mod