使用方法
set放在游戏根目录,另一个文件放在这里EndlessSpaceAssetsXmlGalaxyGenerator更新V2版本
一切改动都是从旧版本来的,所以没说的都是和旧版一样
所有种族母星都改成6巨大地球
类地球的产出有节操的改成全+4,支持+20.人口上限改回原版
所有特性与建筑的属性都还原,同时把所有的无节操都放进优化结构了。这样免得电脑后期也爆蛋。
舰船等级带来的优势弱化了,最高级十级三倍血量翻倍攻击。之下等量递减
顶级武器和防御效果翻倍军力翻倍,敌我通用的。当然,在无节操的优化结构下一切都不是问题。
顶级舰船装甲+500HP+12%HP,敌我通用
顶级引擎+20移动力,所有引擎去除给舰队的附加移动力
增强模块第一个强化,其他的全部无效化,免得过分强化大量小船。
所有特殊资源限制取消,造船造建筑殖民转化都不用考虑特殊资源限制了。当然特殊资源带来的加成不变。
除了殖民船殖民模块轻量化和第二条船移动力增加之外,取消所有船型模块轻量化设计。
更新日志
set.xml修改内容:
==自定义种族全部900点数
六种船阶梯化增加血量和容量。
种族特性里优化结构第一级是很无节操的,点多了第二级就有节操了
传奇英雄也是,一级的话新英雄满级,虽然很容易升级不过这个比较省事。同样第二级有节操
英雄所有基础点数全部3,平庸化啊,类型多为种田+企业家,偶有领航员+指挥官和领航员+间谍。电子精通无节操的999点
改良里,跟舰船血量相关的有两个,一个是+25%血量给改成+50%了另外附送300的星尘产出(主要是为了无节操改良党的星尘消耗),另一个+20%血量+14XP的改成+50%血量+900XP。出来就是满级船
满级船的使用要谨慎,电脑虽然也有这个效果,不过很少看到电脑用。
调整舰船级别附加的属性,基本上来说是稍微减弱了点,但是满级船相对增强了点。
GalaxySettings.xml修改内容:
把万胜的母星改成6巨大地球了
如果地图选项里星系内星球数量选多,星球大小选较大。那么地图上会出现大量五六星的星系,四星的星系也会有一些。行星大小在中,大,巨大之间。
类地球的产出无节操的全+10,卖力气都改成地球吧,而且地球的人口上限都+2了
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