怪物猎人世界冰原边缘技能的MOD,玩家lilaobao2汉化,这个MOD旨在让一些冷板凳技能重新产生更好的价值,让玩家更乐于去尝试更多的配装组合,而不是一套毕业装解决问题。
功能介绍括号中为修改或添加后的效果攻击:Lv1 基础攻击力+3(8)Lv2 基础攻击力+6(11)Lv3 基础攻击力+9(14)Lv4 基础攻击力+12(17)、会心率+5%Lv5 基础攻击力+15(20)、会心率+5%Lv6 基础攻击力+18(23)、会心率+5%Lv7 基础攻击力+21(30)、会心率+5(10)%异臭名人:怪物于身中投射器异臭弹后更容易逃跑。(200%)防御:Lv1 防御力+5(10), (防御力变为1.03倍、全属性耐性值+1)Lv2 防御力+10(20), (防御力变为1.06倍、全属性耐性值+2)Lv3 防御力+10(30), 防御力变为1.05倍(1.09倍)、(全属性耐性值+3)Lv4 防御力+20(40), 防御力变为1.05倍(1.12倍)、全属性耐性值+3(4)Lv5 防御力+20(50), 防御力变为1.08倍(1.15倍)、全属性耐性值+3(5)Lv6 防御力+35(60), 防御力变为1.08倍(1.18倍)、全属性耐性值+5(6)Lv7 防御力+35(70), 防御力变为1.1倍(1.28倍)、全属性耐性值+5(7)原本不太被重视的防御技能在冰原各种秒*怪物下获得了新生,成倍增长的防御远比堆血量和不稳定的精灵防护更加实用,这里加强了1级即可解锁成倍增长的效果和到7级的各级强度,更大的几何形式递进的收益让玩家更乐意来点满它。(英文版是X%的格式,简繁日版是1.XX倍的格式,因为原文件是英文,所以这里为了配合版本转换了一下)体力回复量上升:Lv1 回复量1.1倍(1.2倍)Lv2 回复量1.2倍(1.3倍)Lv3 回复量1.3倍(1.4倍)与主要的2种防守技能相比,它通常是一个未被充分利用的技能。提高1级值使没这么鸡肋,并提升技能的最终收益。回复速度:Lv1 红色槽的自动回复速度2(3)倍Lv2 红色槽的自动回复速度3(4)倍Lv3 红色槽的自动回复速度4(5)倍与主要的2种防守技能相比,它通常是一个未被充分利用的技能。提高1级值使没这么鸡肋,并提升技能的最终收益。全五种元素耐性技能:Lv1 耐性+6(10)Lv2 耐性+12(20)Lv3 耐性+20(30)、防御力+10(20)属性异常状态的耐性:Lv1 所有属性异常状态的效果时间减少50%(60%)。Lv2 所有属性异常状态的效果时间减少75%(90%)。Lv3 使全属性异常状态无效。全四种异常状态强化技能:Lv1 累积值变为1.05倍(1.2倍),累积值+10Lv2 累积值变为1.05倍(1.3倍),累积值+10Lv3 累积值变为1.05倍(1.4倍),累积值+10Lv4 累积值变为1.05倍(1.5倍),累积值+10集中:Lv1 槽上升率5%(10%)提升,蓄力时间缩短5%(10%)Lv2 槽上升率10%(20%)提升,蓄力时间缩短10%(20%)Lv3 槽上升率20%(30%)提升,蓄力时间缩短15%(30%)夺取耐力:Lv1 减气威力1.2倍Lv2 减气威力1.3倍(1.4倍)Lv3 减气威力1.4倍(1.6倍)Lv4 减气威力1.5倍(1.8倍)Lv5 减气威力1.6倍(2倍)飞燕:跳跃攻击的威力变为1.3倍(1.5倍)力量解放:Lv1 技能发动时,会心率+10%(40%)耐力消耗量减少30%(50%)Lv2 技能发动时,会心率+20%(50%)耐力消耗量减少30%(50%)Lv3 技能发动时,会心率+30%(60%)耐力消耗量减少50%Lv4 技能发动时,会心率+40%(70%)耐力消耗量减少50%Lv5 技能发动时,会心率+50%(80%)耐力消耗量减少50%Lv6 技能发动时,会心率+50%(90%),耐力消耗量减轻50%,更容易发动效果。Lv7 技能发动时,会心率+60%(100%)耐力消耗量减轻50%,更容易发动效果。持续时间在1~4级增加到120秒,在5级增加到150秒。6-7级增加到3分钟。力量解放…一不太好触发的技能,激活时间过长,持续时间太短付出太多,不值得。我不能修改它的激活条件,但我可以使它持续更长时间让他更实用。不屈:持续时间延长到300分钟,这纯粹是为了聚魔之地的便利火场怪力:Lv1 技能发动时,(攻击力1.05倍),防御力+50(100)Lv2 技能发动时,攻击力1.05倍,防御力+50(150)Lv3 技能发动时,攻击力1.05倍(1.1倍),防御力+100(200)Lv4 技能发动时,攻击力1.1倍(1.01倍),防御力+100(250)Lv5 技能发动时,攻击力1.15倍,防御力+100(300)火场怪力通常是一个令人困惑的技能。它试图既是进攻又是防守但这两方面都不太好。这里的修改的让他能够做到这一点毕竟,火场怪力只会当你的生命值低于35%时才能激活。额外的300点防御很可能让你再多挨一次打,给你更多犯错的余地。怨恨:Lv1 技能发动时,基础攻击力+5(10)Lv2 技能发动时,基础攻击力+10(20)Lv3 技能发动时,基础攻击力+15(30)Lv4 技能发动时,基础攻击力+20(35)Lv5 技能发动时,基础攻击力+25(40)特殊射击强化:Lv1 弩枪的特殊弹药(增加10%),弓的龙之箭(威力+40%)、龙之千矢威力变为1.1倍。Lv2 弩枪的特殊弹药(增加20%),弓的龙之箭(威力+80%)、龙之千矢威力变为1.2倍。无伤:Lv1 技能发动时,基础攻击力+5(10)Lv2 技能发动时,基础攻击力+10(25)Lv3 技能发动时,基础攻击力+20(40)纳刀术:Lv1 速度小幅上升(30%)。Lv2 速度上升(60%)。Lv3 速度大幅上升(100%)。原版的提升很细微,不值得1个3级插槽。速度的提升使它真正值得一试。道具使用强化:Lv1 效果时间1.1倍(1.3倍)Lv2 效果时间1.25倍(1.6倍)Lv3 效果时间1.5倍(2倍)采集达人:Lv1采集行动时,速度上升(150%)&硬直无效。精灵加护:Lv1 (25%几率)效果发动时,伤害减轻15%(20%)。Lv2 (25%几率)效果发动时,伤害减轻30%(40%)。Lv3 (25%几率)效果发动时,伤害减轻50%。Lv4 (40%几率)效果发动时,伤害减轻60%。Lv5 (50%几率)效果发动时,伤害减轻60%。更容易发动效果。精神抖擞:5级给予额外10%的会心。体力全满需要保持3秒而不是5秒。在体力消耗后,BUFF保持在1-4级4秒。指示随从:Lv1 随从的攻击力与防御力变为1.05倍(1.2倍)Lv2 随从的攻击力与防御力变为1.1倍(1.4倍)Lv3 随从的攻击力与防御力变为1.15倍(1.6倍)Lv4 随从的攻击力与防御力变为1.2倍(1.8倍)Lv5 随从的攻击力与防御力变为1.25倍(2倍)我们的艾露猫根本没能很好地登上冰山。老实说,卡普空给了艾露猫一颗坚硬的宝石(指5级)。但是它是多么鸡肋。如果你投资珠子使它成为一个5级技能,那么它带来的收益最好是值得的。导虫反应距离提升:修改前Lv1 反应距离扩张(200%)修改后Lv1 反应距离扩张(400%)潜伏:修改前Lv1 追丢的几率小幅提高(30%)。Lv2 追丢的几率提高(50%)。Lv3 追丢的几率大幅提高(70%)。修改后Lv1 追丢的几率小幅提高(40%)。Lv2 追丢的几率提高(70%)。Lv3 追丢的几率大幅提高(90%)。环境利用知识:Lv1 体力追加回复50。Lv2 体力追加回复80(100)。Lv3 体力追加回复100(150)。闪光强化:修改前Lv1 闪光弹范围扩大(200%)。修改后Lv1 闪光弹范围扩大(400%)。探索者之幸运:修改前Lv1 发生几率提升(25%)修改后Lv1 发生几率提升(50%)佯动攻击:修改前Lv1 发动技能效果(20%)。修改后Lv1 发动技能效果(40%)。只是让它效果更好一点。毕竟在整个游戏中只有一个头盔(耳环)有这个技能贯通弹与龙之箭强化:修改前Lv1 更加提升贯通弹、龙之箭的威力(10%)。Lv1 更加提升贯通弹、龙之箭的威力(20%)。修改后Lv1 贯通弹、龙之箭的威力提升(30%)Lv1 更加提升贯通弹、龙之箭的威力(40%)。散弹·刚射强化:Lv1 提升散弹(10%)、刚射(10%)、龙之千矢(10%)的威力。Lv2 更加提升散弹(15%)、刚射(15%)、龙之千矢(20%)的威力。转祸为福:Lv1 技能发动时,基础攻击力+12,属性值+30(40),状态异常的累积值变为1.05倍(1.1倍)Lv2 技能发动时,基础攻击力+15(16),属性值+60(80),状态异常的累积值变为1.1倍(1.15倍)Lv3 技能发动时,基础攻击力+18(20),属性值+90(120),状态异常的累积值变为1.15倍(1.2倍)溟波龙的神秘:修改前Lv2 持续45秒,+60属性攻击力,属性解放/装填扩充2级Lv4 持续45秒,+150属性攻击力.属性解放/装填扩充3级.修改后Lv2 持续60秒,+80属性攻击力,属性解放/装填扩充2级Lv4 持续60秒,+200属性攻击力.,属性解放/装填扩充3级雌火龙的真髓:修改前使中毒时间加倍。修改后使中毒时间延长三倍。惨爪龙的真髓和金狮子4件套奖励:持续时间加倍至120秒。(但是显示上的斩味绿膜仍然是60秒)这点修改是为了和原版刚刃研磨做出区别,让你更愿意凑齐套装使用方法
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怪物猎人世界MOD
怪物猎人世界冰原MOD