全面战争三国分久必合UADMOD,是一个修改内容涉及大量的方面,提供完全不同的游戏体验的综合mod,相比于其他mod,UAD旨在通过对于经济,人口,补给,军队,士气的修改。
更新日志
1.新增无当飞军,滇马中骑和滇马重骑,绑定云南aor兵营
2.新增刘备派系特色兵种义军,由齐心提高招募上线
3.重新分配了特色兵种招募,详情见兵种招募表
4.修复了部分长柄兵种仍可上墙的问题
5.提升了武将士气
6.增加了一些新兵种模型
7.移除了中装戟骑兵科技的马场需求
8.添加了新的仿汉砖风格兵牌,替代了水墨风兵牌,水墨兵牌移至替代兵牌
使用方法
1、将pack文件放入Steam/steamapps/common/TotalWarTHREEKINGDOMS/data文件夹下即可;
2、非steam平台需找到游戏根目录,然后放入TotalWarTHREEKINGDOMS/data文件夹下即可使用;
3、MOD之间极易产生冲突导致MOD失效的问题;
4、如发生mod无法使用可能需要将mod文件名修改为纯英文;
5、记得备份原文件。
by@liaupt
功能介绍
还原一个相对真实的三国时代,特别是在战场上,UAD相比于现在略有魔幻风的原版全战,更加硬核与贴近真正的冷兵器战场。
1.游戏地图的重制
在UAD中,我们重置了游戏的地图,依据史料对全地图各个州各个郡国的人口按照190年的历史情况进行了模拟还原。我们引入了郡国特性系统,对每一个郡国都结合史书都添加了特色buff与debuff并附上了古文考据。
2.经济人口系统的重制
在UAD中,人口将成为经济的重要影响因素,人头税与充足的人力甚至远大于一个地区的资源多寡。我们依照史料记载用重新设定的人口增长率去拟合东汉的人口增长率曲线。同时,我们取消了主城消耗粮食的设定,并且添加了人头税的真实税收设定。在UAD中,人口取代了原版不合理的工商业作为你经济的晴雨表,因此你需要重点保护您的高人口城,防止领土的易手导致经济崩溃。由于原版攻城劫掠系统的数值对于奔mod影响巨大,我们暂时屏蔽了这个功能。通过以上改动,游戏里的中原势力得到了增强,边缘势力遭到削弱,限制了开荒流,叛军流等我们认为不合理的游戏玩法。
3.提升部分资源的战略重要性
在UAD中,我们还原了只有优质战马资源才能招募高级骑兵的史实情况。如果你不占据马场,那招募通用的民用骑兵。同时我们提高了盐铁资源的产值,我们还考虑将其他资源的战略重要性提升。
4.军事系统的重制
同时,我们重做了士气系统,并对各类兵种进行了更加真实一点的定位:在UAD中,添加了许多新的兵种,并给予了各个兵种独特的兵种介绍。在UAD中,现在的战场规则与原版不再相同:肉搏步兵重新成为军队的主力。身披盔甲,密集结阵的长枪长戟步兵将成为正面对抗的核心,剑盾无法与之对抗,但是长杆机动性不足,需要维持阵线与士气才能发挥最大的战斗力,在阵型散乱,短兵相接的时候刀牌手们则可以占据上风。弓箭几乎无法在正面对重甲单位造成*伤,但是对于无甲单位将会比原版更加致命,背射也能对重甲单位造成高额伤害;远程相比原版遭到严重削弱,同时,由于士气系统的重制,民兵与正规军,正规军与精锐从维护费到战斗力与士气上都有巨大的差距,士兵的士气恢复冷兵器战场的合理水平,绝大多数军队伤亡30%就无法再维持士气继续战斗,民兵甚至在情况不利时伤亡10%就会战意全无,丢盔卸甲。用民兵当做主力的玩家将会体会到历史上农民起义军面对官军时溃不成军的景象。同时,我们降低了游戏的战斗速度,追求还原了历史上冷兵器伤亡率非常低的特点。游戏中,当双方军队势均力敌时,都很容易士气动摇出现败退但是由于自身并没有严重*伤而在休整后重回战场的情况。UAD添加了历史上大量的三国著名兵种,包括解烦卫,青州兵,白毦兵,先登死士,陷阵营,校刀手等等总计26个兵种。
全面战争三国MOD