群星2.0改进太空战斗MOD,ISBS系列的独立平衡部分,旨在平衡和鼓励大规模空间战斗的游戏玩法变化。
游戏介绍
改进的太空战(ISB)试图改善Stellaris太空战的视觉效果和游戏性。这是ISB的独立平衡部分,包含旨在平衡和鼓励大规模空间战斗的游戏玩法变化。为了获得最佳体验,请将此Mod用于改进空间战斗[图形],它着重于更多史诗空间战斗的图形调整。这个MOD是为长时间在巨大(1000+)星系中进行游戏而设计的。然而,你可以通过帝国政策降低MOD对较小星系的难度。
改进的空间战斗是一个模组,旨在:加快早期的游戏。在游戏中期鼓励战略战争,允许玩家建立防御系统,限制敌方舰队超越整个边界的能力。与其他帝国和银河侵略者进行大规模的战斗。它还修改了舰队AI,使大型战斗减少了近战斗殴。
堕落的帝国,危机事件(ED侵略者,群体,AI)和其他终端游戏挑战都受到大规模打磨,以确保游戏充满挑战和乐趣。武器彻底改善平衡。防御站HP/Armor大大减弱并减少维护,以便在战争期间采取更多策略-超过盲目攻击。更多更改,更改日志中的完整列表。
重要-您可以通过帝国政策调整游戏中任何时刻的危机/FE/AE/监护人的难度。在控制台中键入free_policies可自由更改策略而无需冷却时间。
更改一览
抛光不受限制的车队。
现在被禁止的时间大约在10年前。
未被禁止的bug仍然没有使用所有可用的构造函数。
作为“首发危机”,被禁止的行为仍然是平衡的。
PrethorynSwarm舰队大大地磨光了。
修复Swarm行星感染的bug。
该群现在根据受控行星的数量获得增援。
在确定违规点后,您现在有大约12-20年的时间建立防御阵地。
抛弃了堕落帝国舰队,并带来了一些惊喜。
武器的变化
所有XL武器现在都有100%的准确性。
XL武器矿物成本增加(T1为+50%,T2为+100%)
百万/千兆大炮,粒子/超速枪:武器冷却时间增加100%。+200%的伤害。总体伤害提升50%。大炮射程降至105,兰斯射程增至120。
电弧发射器:+50%的伤害。
鱼雷:射程减至40,现在忽略100%护盾和80%护甲。+25%的伤害。
能量鱼雷:现在忽略了30%的装甲。
等离子:范围缩小到35/45/55
激光:射程增加到40/55/80。现在造成-10%的盾牌伤害(从-20%下降)
物质粉碎机:精确度为+10%
天灾飞弹:现在造成+33%的盾牌伤害,并且无视40%的护甲。
船舶变更
所有战舰的战斗速度都降低了,所以武器射程现在稍微重要一些。
轻巡洋舰:+5回避。-60%盾牌再生。
驱逐舰:+5回避。-40%盾牌再生。+40%盾/马力
巡洋舰:-20%盾牌再生。+40%盾/马力
战列舰:+50%盾/马力
国防部队:基础护甲+300%,基础马力+200%。
为增加传感器范围的空间站增加了辅助模块。
一般变化
现在所有的特种部队都会搭载2个泰坦。
富裕/危机船舶已被磨光。
随着时间的推移,监护人现在变得更强大
使用方法
正版:放入mod文件夹X:UserslihongDocumentsParadoxInteractiveStellaris
其他版本:使用群星的MOD工具新建MOD,并将下载后的文件解压放入新建的MOD中。
游戏截图
群星2.0MOD
群星mod