神界原罪2DOT状态效果增强MOD,大多数的属性伤害状态效果将不再被装甲阻挡,护甲无法吸收这样的伤害,是否能抵抗取决于角色的元素抗性等属性的影响。
游戏介绍
Mostofthestatuseffectsarenolongerblockedbecauseofarmor.Thechanceofresistanceisnowdependentonthelevelsyouputintoattributesofyourcharacters.
大多数状态效果不再因为装甲而被阻挡。抵抗的机会现在取决于你对角色属性的等级。
Update1.1.0:
更新1.1.0:
FormanySkills,youovercometheresistanceofthetarget,dependingontheattributesandabilitiesoftheCaster.Overcomingtheresistanceis-0.033%(-0.00033)perlevelofthecorrespondingattribute(above10)andeachlevelofthecorrespondingcaster'sabilitiytothetarget'sresistanceperattributelevel(maximum-1%).
对于许多技能,你可以根据施法者的属性和能力来克服目标的阻力。克服阻力是0.033%(0.00033)按相应的属性的水平(10以上),每一级对应的施法者的能力为目标的抵抗每一级(最大1%)。
Forexample:AcasterwithStrength–30andWarfare–10uses"Overpower"onatargetwithFinesse–30andConstitution–30.Inthisexamplethetarget'schancetoresistfrom"KnockedDown"isnolongera100%(1.0),but60,4%(0,604).
例如:一个力量–30战–10连铸机采用“压制”的目标与手腕–30和宪法–30。在这个例子中抵御“击倒”目标的机会不再是100%(1),但60,4%(0604)。
Additionalattributesfortheskillsofrelevantschools:
有关学校技能的附加属性:
Polymorph–Finesse,Scoundrel–Finesse,Warfare–Strength,Summoning–Intelligence,Pyrokinetic–Intelligence,Necromancer–Intelligence,Huntsman–Wits,Geomancer–Intelligence,Aerotheurge–Intelligence.Forthearrows–Ranged+Wits.
多晶型–手腕,歹徒–手腕,战–力量,召唤–情报,情报–智能–炎能爆,死灵法师,亨茨曼–斗智斗勇,风水–情报,aerotheurge–情报。对于箭-远程+智慧。
Thefollowingskillsaretakenintoaccount(Forstatuseffectsindicatedinthetables):
考虑到下列技能(表中所示的状态效应):
DISARMED:TentacleLash,SleepingArms,CorrosiveSpray;BLINDED:ThrowDust,DustBlast,BlackShroud*,FireWhip,BlindingRadiance*;CHARMED:DominateMind,CharmArrows;CHICKENFORM:ChickenClaw;CRIPPLED:CripplingBlow,PinDown,GraspoftheStarved,Impalement;DISEASED:CorruptedBlade;TERRIFIED:TerrifyingCruelty;KNOCKEDDOWN:BatteringRam***,BattleStomp,Overpower,Earthquake**,SuckerPunch,KnockdownArrow;NULLIFIEDRESISTANCES:FlaySkin;MUTED:GagOrder,VacuumTouch,SilencingStare**;TAUNTED:Provoke.
缴械:触手睫毛,睡的胳膊,腐蚀喷涂;盲:把粉尘,粉尘爆炸,BlackShroud*,火鞭,眩目的光芒*;魅力:支配心灵,魅力的箭;鸡爪子;形式:残废:沉重的打击,牵制,掌握饥饿,刺穿;病变:损坏的叶片;惊恐:可怕的残忍;撞倒:槌***,战争践踏,压倒,地震**,出其不意,击倒箭;无效:FlaySkin电阻;静音:禁言令,真空接触,沉默的盯着**;嘲笑:激怒。
Remarks:
评论:
*-Resistanceisovercomeonlyatthetimeofcasting;**-Overcomingresistancesometimesmaynotbetakenintoaccountatthemaximumdistancefromthecenterofthecast;***-Overcomingresistancesometimescanonlybetakenintoaccountfortheultimategoal.
*电阻只有在浇铸时才能克服;克服阻力有时不能在铸件中心的最大距离处考虑;克服阻力有时只能考虑到最终目标。
Forsummonedcreaturesandgrenades,overcomingresistanceisnottakenintoaccount.
对于召唤生物和手榴弹,克服阻力是不考虑的。
ThevaluesoftheresistancecoefficientoftheaccountedattributesfortheSLOWED,ENTANGLED&PETRIFIEDstatusesarereducedto1%.
缓速、纠缠和石化状态的占位属性的阻力系数值减至1%。
Removeddigitalnotificationsofthereflectionpowerforthestateeffectdeterminedbytheelementaryresistance,sincetheycorrespondto1/1reportingattributes.
消除由基本电阻确定的状态效应反射功率的数字通知,因为它们对应于1/1个报告属性。
Description:
描述:
Moststatuseffectsnolongerhaveasavingthrowfromarmor.Thechanceofresistancenowdependsonthelevelofattributesofyourcharacters.
大多数状态效果不再有护甲豁免。抵抗的机会现在取决于你的角色的属性等级。
Statuseffectsforwhomresistanceisdeterminedbyoneattribute–eachlevelover10givesyoua3.5%resistancechancetotheseeffects:
为一个属性决定抵抗力的状态效果,每级超过10会给你3.5%的抵抗效果:
Statuseffectresistanceisdeterminedbytheelementalresistance-eachattributelevelgives1%resistancetotheeffect:
状态效应电阻是由元素电阻决定的,每一个属性等级给出1%个电阻值:
Statuseffectsforwhomresistanceisdeterminedby2attributes–eachlevelover10forthecorrespondingattributesgivesyoua2.5%resistancechancetotheseeffects:
2种属性决定了抵抗力的状态效应,每一级对应属性的10级以上都会给你2.5%的抵抗力:
Statuseffectsforwhomresistanceisdeterminedby2attributes–foroneisdeterminedbyearthresistance(Forversion1.1.0,thepercentagecoefficientofthefirstattribute-1%):
状态的影响就是电阻由2个属性–一是由接地电阻(版本1.1.0,的第一属性1%的比例系数):
Resistancetothestatuseffectsaddedtotheenhancedversionofthemod:
对mod增强版本的状态影响的抵抗:
Theformatofdisplayedmessages:
显示消息的格式:
使用方法
下载后解压,将子压缩包内文件移动到游戏安装目录下同同名文件合并
游戏截图
神界原罪2MOD