一小时一生OneHourOneLife是一款生存养育和文明建设游戏。玩家在一小时一生的游戏中将扮演各种角色,为下一代留下一份遗产,因为需要不同的人物来帮助从零开始重建属于你的文明故事。
游戏介绍
《一小时一生》玩家刚进入游戏时是一位婴儿,只能存活一小时(现实中的时间),需要出生、成长、为社会做贡献,然后迎接死亡。游戏中玩家还将会有一个随机的老妈(也是玩家),长大后也会负担起养育孩子的责任,而整个游戏的主旨,是用大量玩家的“一生”去合作建造一个文明。
游戏玩法
1.在游戏中,玩家能够通过世代传递工具和物品,可能玩着玩着就会用到祖母留下的斧头砍树。开发者表示本作的科技树十分庞大,想要完全探索清楚,大概需要花上“百代人”的时间,因此本作注定是一款*时间利器。
2.当然,所有的文明在初期的发展都是十分缓慢的,如果出生在比较原始的时期,玩家的生活应该会十分艰苦。
游戏特色
1.首先,你只活一小时,每一分钟都标志着逝去的一年。你作为新生婴儿加入游戏服务器,其他随机选择的玩家是你的母亲。你依赖她才能生存下去。
2.为什么她愿意浪费她宝贵的时间和资源来维持你的生命?因为她会像其他人一样在一个小时内死去,如果她希望自己一生中所取得的成就具有任何意义,那么下一代(又名你)就是她唯一的希望。如果你能活到成年,你就有机会生自己的孩子——其他球员,只是加入服务器——这些孩子将会成为下一代,给你自己的生活成就带来意义。
3.跨越这个世代相传的家谱,玩家们正在共同进行一项巨大的工程:他们正在从头开始重建文明。网络游戏世界开始时是近乎无限的荒野(从东到西40亿米宽,从北到南40亿米宽,总表面积超过180亿亿平方米,比地球大36000倍)。
4.第一个加入服务器的玩家是夏娃,她开始在荒野中作为家族树的根。夏娃和她的直接后代为未来的文明奠定了基础,也许会制作一些原始的工具,烹饪基本的食物,并开始一个小农场,他们在死亡之前勉强勉强维持一个微薄的生存。后代将在这个原始的基础上建立起来,最终掌握越来越多的先进技术,包括驯养动物、金属加工、永久建筑和运输网络。
玩家点评
+绝赞的游戏创意
+高自由度沙盒
+一定的思想深度
+一周一更的游戏内容
+最多可支持四人联机,但联机体验不太理想
缺点:
-无简中(游戏早期测试版本有过汉化,由于更新太勤已无法使用)
-对新手不友好的合成提示及游戏难度
-当你了解游戏中的所有科技后再次游玩便会觉得重复性过高、十分乏味
-具有一定延迟,需要vp嗯
配置要求
最低配置:
操作系统:WindowsXPornewer
处理器:1.7+GHzorbetter
内存:2GBRAM
图形:GeForceG210Morbetter;256MBorhigher
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要250MB可用空间
独立游戏
冒险
建造游戏
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