石炉A21版本的更新使得炉民充满了活性,大家会见到新的特性系统以及相关的摇属性和启动资源的更新。下面为大家带来石炉A21最新中文版,一起哈啤!
更新日志
Alpha21:心灵的窗户
炉民也是人!
欢迎来到A21!该测我们将继续努力让炉民们活起来.大家会见到新的特性系统以及相关的摇属性和启动资源的更新.还有许多内容正在赶工中,该测完成之前会给大家一一呈现.所以一切反馈都是欢迎的辣!
炉民特性:要活得有个性!
我们一直以来都十分希望加入一个系统,它可以在你管理一个城镇,为某个有奇特性格的个体特别地去设计东西时,让你萌生一种特别的情愫.以此为目的,我们引入了这么个新系统:炉民特性.当一位炉民在石炉世界里出现,他就会自带一系列的特性,这些特性可以影响炉民的行为举止以及对事件作出的反应.
首发版本仅集中于特性中的一小部分,其中许多将对A20的幸福度系统作出直接影响,希望是随着时间推移和其他新系统的上线可以慢慢地扩充特性条目.不过现在你已经可以看到自己的小镇满是各种各样的炉民,比如一个野猫子有可能同时也是个神秘的信徒或者一位精于农事的农夫一心只想吃肉肉.尽管由于特性总量的局限,组合的可能空间还不是很大,慢慢一切都会有的!
探险队成员名单:摇啊摇,摇啊摇,摇到外婆桥
要带着一队新的开拓者出发,你现在不仅能更清楚地看到他们的状态的特性,你还能单摇某一位炉民辣!麻麻再也不用担心你只能摇一整个队伍,摇了一万遍才找到一个平衡的队伍了.
同时我们加入了数值分配的新算法,保证开局队伍里的炉民相对会有一个合理的数值搭配,不过中途加入的新朋友就有可能…在能力或属性上出现极端的数值.总之,我们在菜单上撤掉了“随机炉民属性”选项.希望新炉民的加入会给大家带来更多的欣喜,同时也让我们对开局难度的把握不出现断层,减少两极分化.你可能已经注意到开局摇选界面上有了个设置人物造型的东西,其实我们首测发布的时候我们还没准备好这个东西...
启动物资(装箱):要什么拿什么!
该测给开局选择引入了一个全新的概念:启动物资(装箱).我们拿掉了原先的让你在商店里买东西开局,取而代之,你可以从所给套餐里选择一套物资来开局,不同的套餐可以有不同玩法.
该测给以玩家三种装箱选择,预计未来会根据大家的反馈加入更多选择.希望是这些新选项能让玩家顺着相应所给的思路发展下去,而不需要对石炉经济了如指掌.
其实装箱选项是很容易进行拓展的,故有兴趣的mod制作者可以很方便地利用这个功能.目测这第一版本的装箱选项没有很好地进行平衡,到正式版的时候肯定会有所改动的.
空间:没那么狭窄版
A20我们引入了一个计算炉民身边空间的系统.尽管我们很高兴看到该系统在慢慢成熟,我们也确实发现了有玩家把自己家设计成奇怪的形状来满足这些炉民.把床放在房间正中间是最*的,很明显这就很不舒服,所以该测我们调节了下计算方式,使其适应墙体以及角落.
现在炉民不会仅因为旁边就是阻挡物就感到狭窄了;只有在实在太蜗居又没窗户的情况下才会提示.这样应该能让你们在设计布局时更自由,不过用更多的建材,建造更大,窗户更多的房子还是有好处的.
镜头跟随:我看到你们了!
新的镜头模式能让你跟随一位炉民,观察他的每一天!按住"J",再单击选定一位炉民,镜头就会自动旋至该炉民身上并进行鸟瞰跟随.该设定应该可以帮助你更好地定位一位炉民,之后任意的镜头一动都可以脱离跟随模式.对这个设定我们非常想看看你们的反馈,有没有感觉很棒,有啥想说的尽管告诉我们!
新拓扑结构:知道自己在哪里,要干什么.
A21引入了新的后端拓扑服务,即实体直接跳过运算不可及的东西/地方.在一个地形时刻在改变的世界里计算路径需要时间,在此技术引入之前炉民为了要去拿一棵浆果丛而转来转去实属常见,结果最后计算结果是那个地方根本到不了.该技术的引入简化了测试计算,让寻路系统在开始运算前就了解哪里是完全到不了的.我们也因此看到了大型城镇正常运作所需要耗费的CPU时间有了大大的提高.
使用方法
1.解压缩
2.运行游戏
独立游戏
经营游戏
建造游戏