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辐射避难所受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,是一款辐射背景的模拟游戏。在游戏中玩家需要控制你避难所里的人类,当他们需要时你就将这些派送到废土地区。
游戏介绍
《辐射:避难所》受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在游戏中玩家需要控制你避难所里的人类,让他们有愉快的心情。他们会升级,你可以给他们新的物品和武器,当他们需要时你就将这些派送到废土地区。
游戏解说
初玩这款游戏的前三天,小编一直处于焦虑之中。原因是作为一个避难所的经营者,玩家需要综合考虑、均衡的东西实在太多。电力、水、食物和居民的满意度都是避难所存在的根本要素,而前三者需要玩家根据每个居民的属性来进行安排调度。最后居民的满意度又与前三者的储备水平、突发事件处理情况、健康状况及能不能快乐地生孩子息息相关,所有的要素串成一个循环链,打破其中的一环都会形成多米诺骨牌效应立刻威胁到避难所的存亡。
在游戏过程中,时常会让人分不清自己到底是上帝还是保姆;是个旁观者还是其中的一部分。即便被诠释为一款轻松的游戏,却经常给人一种无法停下来喘息的感觉。玩法的核心本质看似是一个非常简单的模拟经营,走的也是建造、收集、经营和养成的老套路,但却时刻给人一种充满变化和挑战的感觉。因为你无法预计下一秒避难所中会发生什么事情,是惊喜或是惊吓。
当然,我们并不能说《辐射:避难所》是一款完全脱离《辐射》系列的作品,因为其中潜藏有太多向《辐射》系列致敬的细节。比如那位常露脸的避难所男孩,比如外出探险者日记中出现的那些因为辐射而变异的生物,比如从一代就开始确立的S.P.E.C.I.A.L人员属性设定等等。《辐射》中的经典卡通漫画形象也被一一搬到了避难所中,而2D的卡通贴图与3D的末日余生场景也完美和谐的融合在一起,为粉丝们打造出不输前作的辐射世界。
说完了优点,我们来看看这款游戏的槽点。除了由于背负着“辐射”这一金字招牌但玩法内容上与辐射系列没有太大关系外,游戏本身的深度不足、优化也做得也不够。每次进入游戏都要至少loading个30秒左右这都算小事,可经常莫名起码就开始闪退就令人非常吐血了、更别提后期房间和人口数增加到一定的级别后游戏的点击回馈反应简直让人有摔手机的冲动。虽然瑕不掩瑜,但这些小缺陷也无故避免让游戏的体验下降了一个档次。
这是一款并不那么有“辐射”味的《辐射》系游戏,对于辐射系粉丝而言肯定会有或多或少的失望;但这款游戏仍然不失为一款出色的作品。由于视角的转换,在前作系列中扮演被监管者的玩家在《避难所》中扮演的却是监管者的角色,这样的切换也让游戏多了几分幽默反讽而不再是仅有恐怖和死亡。也许,到了最后废土仍旧荒芜,却愿你能在其中谱写出一部充满希望的后启示录。
游戏特色
在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。
建设
建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。
在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)
当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)
经营
当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。
在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。
还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。
战斗
当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。
外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。
当我们注意好建设,经营和战斗三点后即可轻松建设避难所,以应对核战争来临。
游戏评测
《falloutshelter》(辐射:避难所)是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建议一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。
使用方法
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭*毒软件,防止误*免DVD文件。
1.用WINrar软件解压缩游戏到硬盘上
2.开始游戏
配置要求
IntelCore2QuadCPUQ95502.83GHz
GTS2501G,HD69701G
2GB
2GB
Windows7,64位系统
模拟游戏
经营游戏
辐射游戏