非常经典的游戏红色警戒98版,回味一下当年红警的乐趣吧。
正是“红色警戒”把“命令与征服”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。
这个MOD的改动基于红色警戒95的资料片AFTERMATH。一个值得注意的细节是红色警戒98和红色警戒2000使用的rules.ini和mix是相同的。这令不少国内玩家相信两个MOD出自同一作者之手。
不过这个版本最大的改动是游戏背景、海陆空的对战和多人连线的成熟,虽然在国内一直没有其正版出现,但从1996年发行之后的几年间,还是获得了巨大的成功。没有“红警”的网吧就没法开门,没玩过“红警”就称不上玩家,《命令与征服:红色警戒》彻底征服了所有玩家。坦克海、电厂配电网推进、4兵工厂等等战术被玩家研究出来,而其引发的对战风暴也培养出了最初的电子竞技玩家。
红色警戒98主要改动
1、新增了一些建筑。不过它的创新并不怎么强,新提出的建筑物几乎都是命令与征服1中的单位。例如:
·将苏联的科技中心改成了核电站,爆炸时会出现蘑菇云。
·将盟军的碉堡改成了C&C1中的“警戒塔”,武器为sniper(秒*步兵的武器)。
·将医院名字改成了Obelisk,造价5000,使用修改后的pistol武器。
·增加了TempleofNod建筑,图形为C&C1中的科技中心,武器为400连发的炮弹。
·将剧情中出现的CommandPost(指挥所)改为了C&C1中NOD的HandofNod,武器也是sniper,而且有储矿功能。
·将苏联的喷火塔改成了C&C1中的“高级警戒塔”,武器也改成了飞弹。
·苏联船厂SubPen无法制造船只。
由于一些BUG的存在,某些图形大于占地面积的建筑会在黑雾中显露部分结构,例如高级警戒塔和NOD之手。
2、加大了核弹和火焰等特殊攻击的出现概率,比如将红警1原版中的机枪车改成了核弹发射车,把运兵车改成了喷火小怪物等。
·将盟军的巡逻车改成了C&C1中的SSMLauncher,但名字未变;武器为发射核弹(威力等同于原版的核弹),这导致原版盟军第一关必须眼疾手快阻止自己的巡逻车发射核弹,否则会炸死爱因斯坦,导致任务失败。
·将盟军的轻型坦克改成了C&C1中的RocketLauncher,其射程非常之远,以至于可以在任何建筑的射程之外攻击。
·将苏联的重型坦克增加了对空导弹,这使得某个单人任务,空降间谍的剧情飞机会被打下,导致任务直接失败。
·将MGG(移动雷达干扰器)改成了C&C1中的Hum-vee吉普,但屏蔽效果仍旧存在。
·将MRJ(雷达车)改成了C&C1中NOD的Buggy。
·将布雷车改成了C&C1中的喷火坦克,仍旧能布雷;而且在该版本中,喷火单位的攻击动画也有所改变,不再是射出一连串火球。
·将APC运兵车改成了C&C1中的野生怪物Visceroid,名字未变,但不可运兵;能喷出绿色毒液。
·将SupplyTruck卡车改成了ConvoyTruck,能够载5个人,且隐形。
·将隐藏的三种巨蚁分别改成了使用Sniper的蚂蚁、隐形特斯拉坦克和隐形摩托车,后两种分别用了C&C1中NOD对应的单位的图形。
·将盟军的自行火炮的外观和名字改成了巡逻车,武器变成了舰炮。
·运输艇拥有BT的武器。
·间谍拥有武器Sniper。
·可造爱因斯坦,武器是修改的pistol。
·苏联的侦察机变成了B2Bomber,侦察的同时会投射导弹。
·盟军的直升机变成了C&C1中的Orca,而且武器变成了特斯拉。
·机场可造$10的轰炸机,但是无法操纵。
·核弹图标变成了离子炮。
3、大幅提升了单位的造价。屏蔽了很多激光武器。
·盟军苏联科技树几乎没有区别。
·武器colt45变成了核弹发射器,pistol变成了超高攻击力的“chrono攻击”,同时发出电死的声音。凝固napalm也变成了自爆核弹。
红色警戒