我的仙门电脑版是一款画风唯美的仙侠类游戏,在我的仙门电脑版中,玩家将成为蜀山派的头面人物,为了守卫正道,维护人世间的安宁,你无时无刻不关注着魔界的动静,一有风吹草动你便要出山探查,感兴趣的玩家快来试试吧。
我的仙门游戏介绍
山外有山,天外有天。
蜀山一带,传说有不死仙人,修炼仙术,以求参悟天地之间的奥秘,达到天人合一的境界。
有人重嗔念、多妒忌,堕入魔道;也有人执掌仙门,修道成仙!
《我的仙门》结合蜀山剑侠题材,唯美国风及模拟经营玩法,玩家九世轮回,化身天选掌门化身天选掌门,通过经营仙门,招募剑仙,凝聚众仙之力,诛灭妖魔!
我的仙门玩法内容
【轮回转世重振仙门】
妖魔入侵,天地异变。为使天地浩然,正气永存,玩家以身殉道。游戏伊始,玩家为转世之人,被李英琼寻得,以掌门身份从凡世重回蜀山,重振仙门。
天工开物,掌门需习得炼器之道,炼制法宝,抵抗魔道;
以丹入世,掌门需习得岐黄之道,炼制丹药,祛除邪气;
以物易物,掌门需习得经营之道,提升好感度,招募剑仙;
朝现玉虚,掌门需习得参悟之道,参悟仙书,壮大仙门。
【招募剑仙诛灭妖魔】
既然要重振仙门,门下怎能无一众剑仙相助?
剑仙到访,每一位必有自己心仪之物。
锻法宝、炼丹药,以物易物,大涨好感度,便可招募为门下剑仙。
携法宝、炼仙级,培养剑仙,大涨战斗力,便可带领一众剑仙,除魔卫道。
魔道乱世,掌门可派遣剑仙前往凡世,诛灭妖魔;
也可派遣剑仙前往妖魔所占名山胜川,净化各仙家洞府。
【宗门神兽神佑仙门】
鲲之为灵,昭昭也。
惟鲲者,不恒有与天下。
神龙在上,日周于天。
阴阳相薄为雷,天神之贵者也。
积善成德,护佑仙门。
掌门悟得仙书天籍,可得御兽之道,便得神兽相护。
定期喂养宗派神兽,即可给仙门提供增益效果,护佑仙门。
【志同道合引为宗派】
妖魔入侵,三界大乱。诸多有识之士立誓斩妖除魔,匡扶正义。
诚,志同道合者,引为同调。
建宗派,八方号召,宣战魔道。
祛煞灵,除剑魔,斩罗睺,使天地浩然,正气长存。
让我们为祥和的秩序竭尽全力,捍卫蜀山!
我的仙门攻略大全
游戏的整体体验还算不错。
游戏的设定非常新颖,游戏的画风非常不错,但是建模还不够精致,毕竟还处在起步阶段,可以理解。个人觉得画面可以添加一些有趣的元素,目前来看画面还是比较单一的。玩法上也不够多元化,但是相信经过官方后续的优化,会变得更好的。
修仙类的模拟经营游戏还是比较少见的,表面上看是掌门模拟器,实际上是宗门杂役模拟器哈哈哈。游戏没什么特别需要氪的地方,就是炼丹系统和天工系统有些麻烦了。转世系统还是非常有趣的。
游戏没有抽卡系统,只要累计好感度就能直接招募,金仙一般几个小时就到手了,这点非常不错啊,游戏的材料分配上有一些些小问题,后面需要的材料需要在前面的章节才有,这点就非常不人性化了啊。还有就是希望能提高副本的扫荡次数。
个人还是比较喜欢这类游戏,人物的立绘真的超级戳我,特别好看,也很喜欢这种不需要抽卡的游戏模式。总体来说还是非常推荐的。
我的仙门开发者说明
早上好,中午好,晚上好。
我是《我的仙门》的制作人阿荣,游戏从立项研发到海外测试,前后也两年多了,期间我一直在跟进项目的事。随着游戏在Tap初次亮相,产品经理拿着刀,试图让我和所有道友谈谈心,我本身是一个不太会文字的人,但是刀都架在脖子上了,实在没有办法,只好当一回键盘侠。
一、什么游戏是我想做的?
自律和任性,是我给自己的标签。人活一世,自律容易,任性不容易。自律只需要关注自己,和自我作战,任性却要枉顾他人眼光,摈弃世俗想法,和他人作战。
在立项之前,我常常在思考,我到底想做一款什么游戏?我不想做千篇一律,也不想为了一时的营收,丢掉自己的初心。
加不完的班,干不完的活,读不完的书,什么都追求快的生活,任性和放肆变得更少了,人却变得越发浮躁,更加快餐化。在这种环境下,只想维持独属特点的自我,变得难上加难。
所以,我强烈要求去除主角的“拯救世界光环”、“国民英雄加持“,将背景定在了逍遥自在的蜀山,每个人都是任性自我的掌门,活出自己的真性情。不需要维持形象,不需要保持克制,只需要展现自己的堂堂正正的爱和恨,时光和情爱(甄嬛传学的词),做一个任性且自我的掌门。
二、怎么做任性的游戏?
任性的自我路线发展:我一直觉得,人的情感是双管齐下的,爱恨交织,才算得上精彩。所以游戏内设定了肆爱体系,
这里采用的是高自由养成发展,可以爱,发展剑仙的情感,解锁所有异形角色;可以恨,选择和不喜欢的剑仙老死不相往来;可以专一,可以滥情,毕竟古风游戏三妻四妾……
任性的自我经营养成:制作一款经营养成游戏,我对研发的定位是,不要大而全,专注小而美。虽说技多不压身,但是专一而精,也是难能可贵。所以游戏内的玩法上,我力排众议,去除了大众化的路线,将主角设定成不仅能全方位发展,更能专线发展成为顶级技艺人。丢掉被现实局限的压抑,重活一次,只为寻找喜欢的乐趣,在这个仙门,做自己。
任性的没有VIP:开局VIP12,横扫999,首充6块速通100关,试问这种躺着赚钱的快乐哪位游戏制作人不想拥有?我的前一个产品运营就是,并且无法理解我固执的心态,然后,然后我们就互发了好人卡。但是恰饭还是不能少的,没有VIP,但是设置了少量的基础礼包售卖,R和零氪之间的差距非常小。可能有些R玩家会问,那我还怎么任性的当掌门了?在这里我先回答下:每一次任性的充值,都是助攻你成为送钱掌门的一大步。
三,未来的发展规划
1、能玩能放置
目前的开发方向除了现在版本的调优之外,还会在现有基础上,增加游戏的放置性。减少模拟经营类游戏常见的肝帝,而是增强空白时间的资源获取。让掌门们有更多的时间去社交交流,也让游戏玩起来不那么肝和耗时,每天玩个三十分钟一个小时就刚刚好。
2、能聊能互动
我看到有些特别优秀的游戏,玩家从进入游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都在一个有氛围的世界里聊天,无论是养成,战斗还是社交,都有一个良性的玩家氛围,这个也成为了现阶段游戏发展的重中之重。我要让游戏成为一个载体,促进情感的互动,而不仅仅是一个冰冷的机器。
3、能笑能流泪
上面说到,要让游戏成为一个情感的载体。所以我将仙门的发展,架构在人物成长养成性的载体上,有血有肉的NPC,搭建了完整丰富的世界观,来衔接整个游戏体系。其实我也知道,很多剧情都是被直接跳过的,但是做都做了,不做到极致,实在对不起自己这几年的心血和付出,对不起这几十个一起日夜奋斗的兄弟。
目前,《我的仙门》现在还处于预约期,还有很多研发内容要做,真心希望喜欢仙侠游戏,喜欢这个风格类型游戏的玩家能够关注我们,多提意见给到我们参考,我们也会虚心学习的。