cs起源中文4644版
cs起源中文4644版
大小:1.49G
语言:简体
分类:动作射击
平台:WinXP,
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软件简介

游戏说明
机器人增加请按[]键(应该知道在哪吧)增加警察和匪徒,键T出所有机器人。
backspace<删除键>*死所有机器人。
我的游戏设置最大游戏人数是20人,大家请自行设置需要的人数。
不会设置的看图:最大玩家就是人数设置了~
创建地图的时候那个机器人勾没勾其实没什么--
游戏的时候主要看你最大玩家人数,你可以加到满为止。
比以前的CS设置相对简单一点。不需要退退出出来设置想要的人数了。

游戏特色:游戏简介 |游戏截图 |游戏特色 |操作指南 |游戏配置 |玩前必看

中文名称:反恐精英:起源
英文名称:Counter-StrikeSource
游戏版本:[硬盘版]
发行时间:2004年

游戏简介

CS使我们童年的梦想的游戏,PC6整理的反恐精英:起源(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
随着时代的进步,电脑配置的提高,配置在现在已不成问题(其实就连MX440加上512MB内存都可以玩,只是在东西多/卡的时候可能会出现斜着的线条)。出现地图也新增了很多,现在还出了CS起源僵尸版,很好玩,怪物多种多样,有种联机玩半条命*怪物的感觉。还有死亡竞赛,僵尸暴动rpg等新颖模式,等待您的参与!

游戏截图

游戏特色

使用引擎:Source2011引擎
武器:禁止使用盾牌(Shield)
地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。(电脑人按+键)
武器接口:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,CS:S地图使用SourceSDK中的ValveHammerEditor4.1编辑。

操作指南

游戏快捷键说明:
F键购买防弹衣与头盔
,./这三个键购买炸弹,
ZXC是口令,《机器人可以听从指令,所以蛮有用的》
B键打开图形菜单
H键是设置,《键位没汉化,对大家可能只是激活作弊的作用》
fps_max"101"
fps_modem"0.0"
cl_cmdrate"101"
cl_updaterate"101"
cl_c4dynamiclight"1"
deathmatch"0"
r_propaxdist"5000"
r_decal_cullsize"0"
r_lod"-5"
cl_ragdoll_collide"1"
mat_bufferprimitives"1"
mat_mipmaptextures"1"
jpeg_quality"100"
rconchangelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的*敌数与死亡数
cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)
dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................!!死定的时候……了断自己吧…
lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_okepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自己看吧!??
rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfoah1...............是否提供自动说明的功能
setinfodm1................换地图后开启地图的简介
setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Serverpingclient值
pingservers............显示Clientpingserver值
net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............工具的大小
volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接*联机
retry.........................离线并重新联机
connectIP....................联机到指定Server
cl_radartype"1"..............实心雷达
cl_radaralpha"255.000000"....雷达的透明度
cl_autowepswitch"0"..........自动转换威力大的武器"1"为关闭
bot_chatter"3"..............机器人通话命令3、2是无线电通话、1是关闭
bind"-""bot_kill"...........绑定*死机器人到"-",单独*死机器人为:bot_kill
bind"=""bot_quota31".......绑定增加多个机器人到"=",单独增加多个机器人为:bot_quota31
bind"""nav_generate".......绑定制作地图路点到"",单独制作地图路点为:nav_generate
bot_difficulty"3"............机器人难度
bot_allow_shield"1"..........机器人智商
bot_allow_rogues"1"..........机器人无赖命令
bot_stop''1''..........机器人暂停活动(在某些版本中,需要开启作弊模式sv_cheats1)
让显卡强制支持某个版本的DIRECTX,能优化大量速度!控制台输入如下命令
mat_dxlevel90——DirectX9.0
mat_dxlevel81——DirectX8.1
mat_dxlevel80——DirectX8.0
mat_dxlevel70——DirectX7.0
下面就是这些能够使你的CS:S看起来更眩更酷的命令:
命令1
mp_decals"4096"
该参数设定一次可见帖图的最大数目,在最大值4096下,避免了有大量的血迹溅到墙上时,帖图会突然消失的现象。
命令2
cl_ragdoll_collide"1"
该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触,从而避免互相嵌入的情况,这样使得游戏中的身体接触看起来好很多。
命令3
cl_c4dynamiclight"1"
该参数让C4的灯光动态闪烁,看起来真的要眩很多。
命令4
r_lod"-5"
这个参数能让游戏中的人物在任何距离上保持最佳帖图效果,这样当你靠近他们的时候不会突然的看到人物身上的锯齿。
命令5
r_decal_cullsize"0"
这个参数设定使得游戏中的帖图在任何距离上都能看到,而不是仅仅当你靠近的时候。
命令6
jpeg_quality"100"
该参数和jpeg命令一起使用,在100的jpeg质量下,你的屏幕看起来会非常棒。
命令7
r_propaxdist"5000"
这个参数设定游戏中道具的最远可见距离。这能让道具随着距离的变化到达一种时隐时现的效果。
mat_specular"1"反光开启(视觉/fps影响较大)
mat_bumpmap"1"凹凸贴图开启(视觉/fps影响较小,但因为上面开了这个不得不开)
cl_ejectbrass"0"这个是关闭弹壳
r_RainSimulate"0"模拟雨景(视觉影响较小,fps影响较大)
mat_fastspecular"1"这个和下面那个根据官方的信息好像是对了负荷测试才有效
mat_fastnobump"1"
mat_forcedynamic"0"强制动态光影,关~
mat_mipmaptextures"1"mip贴图(视觉影响小,fps影响大,注意是开启才提高fps)
mat_reducefillrate"1"这个可以降低场景的反光质量,开启之后就只有木地板和aztec下水道的小部分石块有反光了,不过反而真实一点(视觉/fps影响大)
mat_trilinear"0"三线形过滤,抗锯齿的,关~
mat_vsync"0"垂直同步,关~
muzzleflash_light"1"这个是控制口的火光是否照亮周围环境(视觉/fps影响高)
r_shadows"1"是否绘制阴影(关掉阴影立体感差了很多,不过这个不是很影响fps,开着吧)
r_mmx"1"(mmx,sse,sse2都是cpu的增强指令集,cpu支持当然要开咯)
r_sse"1"
r_sse2"0"sse2技术
r_3dnow"1"
r_shadowrendertotexture"1"是否绘制高质量阴影(只有在r_shadows"1"的情况下才起作用,关闭的话物体的阴影就只有个小黑团,这个fps影响也不是很大)
mat_bufferprimitives"1"基本缓冲(可能译得不是很好,开启提高fps)
rope_ooth"0"绳索平滑效果,关~
cl_showfps"1"查看fps
jpeg_quality"100"截图质量,默认截图按键为F5
服务器设置:
sv_restartround1-游戏复位
restart-重新载入
mp_autoteambalance1;mp_limitteams2-平衡人数
mp_autoteambalance0;mp_limitteams42-不平衡人数
s_2dvolume1客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d0客户端音频开关A3D的支持
s_automax_distance30客户端音频设定最大距离的音量
s_automin_distance2客户端音频设定最小距离的音量
s_bloat2.0客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize65536客户端音频设定缓冲的大小
s_disable_a3d0客户端音频开关屏蔽A3D的功能
s_distance60客户端音频调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler0.0客户端音频调整doppler(0-1
s_eax0客户端音频开关EAX支持
s_enable_a3d客户端音频打开A3D支持
s_geometry0客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance1000客户端音频声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance5客户端音频声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_numpolys200客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor0.250客户端音频金属传递声音的值(0-1.
s_occlude0客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay4客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain0.4客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet0.25客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say"message"客户端玩家与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team"message"客户端玩家与前服务器里的队友交谈
scr_centertime2客户端玩家设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed600客户端玩家设定控制台的卷动速度
scr_printspeed7客户端玩家设定屏幕上的打字速度
gl_alphamin0.250客户端视频设定最小alpha混合等级
gl_clear0客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull1客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip0客户端视频在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither1客户端视频开关颜色抖动
gl_dump客户端视频列出显卡的信息
gl_flipmatrix0客户端视频开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时
gl_keeptjunctions0客户端视频开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes0客户端视频光洞效果开关
gl_max_size256客户端视频贴图材质的最大解析度
gl_monolights0客户端视频开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright0客户端视频开关最大亮度模式
gl_palette_tex0客户端视频开关调色贴图值、材质
gl_picmip0客户端视频环境贴图效果(0-3)
gl_playermip0客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset4客户端视频设定多边形补偿
gl_round_down3客户端视频设定材质循环
gl_oothmodels0客户端视频玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend0客户端视频开关子画面混合
gl_texels客户端视频报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort0客户端视频开关一个texel的种类
gl_texturemode[type]客户端视频设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax4096客户端视频设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick1客户端视频开关3Dfx的加速渲染模式
cl_allowdownload0客户端上传/下载客户端是否允许下载
cl_allowupload0客户端上传/下载客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey0.670客户端玩家设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed400客户端玩家客户端设定后退的速度
cl_bob0.010客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle0.800客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup0.500客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame0客户端上传/下载客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed400客户端玩家客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation1客户端玩家开启估计玩家的运动步幅
cl_gg0客户端玩家开关游戏的标准模式
cl_himodels客户端玩家客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages客户端玩家客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey0.300客户端玩家设定键盘移动速度
cl_nopred0客户端玩家开关玩家的预先选择
cl_pitchdown客户端玩家设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed225客户端玩家设定角速度
cl_pitchup客户端玩家设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps1客户端玩家显示你的FPS值
cl_shownet0客户端玩家显示你的网络传输包值
cl_slist10客户端玩家设定列出的服务器个数
cl_solid_players1客户端玩家开关固定玩家模型
cl_upspeed320客户端玩家设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist4客户端玩家设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed210客户端玩家设定转身的速度(由服务器最大值设定)
version显示版本信息
内存加速法(cs:s,HL2)
此方法就是分配给HL2和CS:S更多的内存
(默认分配128MB内存),最好你的内存是大于512MB!
分配256MB内存方法:
首先在桌面找到counter-strikesource快捷方式,在快捷的属性里目标处加上:
(默认为-目标"X:游戏counter-strikesourcecstrike.exe")
修改成:X:游戏counter-strikesourcehl2.exe"-heapsize262144-gamecstrike
分配256MB内存方法:
对于加快HL2
HL2.exe"-heapsize262144-Steam
对于加快CS:S
HL2.exe"-heapsize262144-gamecstrike
分配64MB内存方法:
-heapsize65532
分配128MB内存方法:
-heapsize131072
分配192MB内存方法:
-heapsize191072
分配384MB内存方法:
-heapsize393220
游戏评分
使用Source引擎的CS:S,以及更刺激的多人连线游戏,精致的画面,也获得不错的好评。
MetaScore->88/100(整体分数)
Xepuoted->92/100
GamesRadarUK(Pre-2006)->91/100
EuroGamer->90/100
PCFormat->86/100
GamersEurope->85/100
Boomtown->80/100

游戏配置

CPUIntel双核2.2GHz以上/AMDX22.5GHz以上

显卡NV6200以上(128MB以上显存)

内存4G

需要3G空间

操作系统WindowsXP/Windows7

CPU奔腾42.4GHz以上

显卡HD5670/4770/NV9600系

内存2G

需要3G空间

操作系统WindowsXP/Windows7

单人

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