RubberHose是一款卡通人物关节骨骼绑定联动弹跳MG动画工具,可以帮助用户快速为AE中的角色进行快速有效的绑定和动画,节省动画制作时间,提高工作效率。
![RubberHose(AE制作MG动画插件)](https://thumb1.jfcdns.com/thumb/n131g2a617m23/16f5d00b7a60431c_460_0.gif)
基本简介
非常方便的一款卡通人物关节骨骼绑定联动弹跳MG动画效果脚本RubberHose,是目前制作MG人物绑定动画最简单方便的AE脚本,此脚本是制作MG动画角色效果最快的方法,这是一个专为处理头痛复杂动画部分的开放系统,将更好的控制角色的性能。为你会节省时间,你会真正享受动画制作这个过程,仅需两个控制点即可完全控制整个绑定动画,不同物体间的链接动,可自由变形/拉伸,利用脚本能够快速生成为人体的手和脚,然后还可以和身体做绑定,制作人体动画;
功能介绍
1、HOSEVSPATH
RubberHose脚本的核心就在于它的HoseGroup。每一组都设有2个控制点,和可自定义的Hoselayer配合工作,让你可以直观地对路径曲线进行控制。这个过程中的所有动画都是实时的,没有关键帧。
![RubberHose](https://thumb.jfcdns.com/thumb/n131s2a217z23/16f5d00b7a777242_460_0.gif)
2、CONNECTIONS
这款脚本可以以最好的方式为工程建立连接,这可以是任何方向的连接。不论是两个动画层之间还是父子层之间,利用Hoses脚本都可以进行绑定和连接,并且所有的设定都可以很容易被控制。
![RubberHose(AE制作MG动画插件)](https://thumb1.jfcdns.com/thumb/n131s2al17x23/16f5d00b7a949469_460_0.gif)
3、HOSESETTINGS
弯曲自然的产生是基于你所定义的Hose的长度的。利用该脚本,可以将弯曲程度进行定义,可以是尖锐的,也可以是圆滑的。如果拉伸超出了可定义的长度或控制的话,你可以很直观地感受并控制这种情况的发生。
![RubberHose](https://thumb1.jfcdns.com/thumb/n131r2ag17m23/16f5d00b7ab386fc_460_0.gif)
4、SHAPELAYERS
RubberHose是第一个完全依赖ShapeLayers进行绑定的解决方案。它不受分辨率的制约,对造型和动画来说充满了无限的可能性,并且不用担心绑定的动画出错。
![RubberHose(AE制作MG动画插件)](https://thumb.jfcdns.com/thumb/n131w2am17l23/16f5d00b867c8ac0_460_0.gif)
使用方法
1.复制RubberHose2.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:...AdobeAfterEffectsCCSupportFilesScriptsScriptUIPanels
Mac:应用程序AdobeAfterEffectsCCScriptsScriptUIPanels
2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络
Win:编辑-首选项-常规
Mac:AfterEffectsCC-首选项-常规
3.在软件顶部window窗口菜单下即可看到RubberHose2脚本
更新日志
提高渲染速度
添加RubberPin功能(在一个图层中可以通过这个工具完成快速绑定)
可以将绑定效果复制到其他图层
添加更多的手脚绑定样式,能够给脚添加膝盖