FIFA2013mac是美国艺电(简称EA)全球著名的互动娱乐软件开发商旗下拳头产品,经典足球游戏大作。《FIFA13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。
游戏介绍
FIFA13最近的一次展示中,《FIFA13》的主监制人DavidRutter透露了本作的首批细节,称与前作相比有5大重要改进。
第一次触球控制
《FIFA13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。
球员冲撞
另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。
完全带球
在《FIFA12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA13》中这样已经不可能了。
战术任意球
加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让他完成射门。不过防守系统也相应地作了改良。比如,可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。
进攻AI
进攻AI得到了完全重制。电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉传球方向。前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随的后卫线移动,避免越位。
Rutter也确认除了上面的改进,还会有其他诸如加入新的传球方式、新的进球庆祝动作和新的守门员扑救动作。
他也表示想改进裁判系统,以及对观众欢呼的动画进行调整,符合当代足球比赛的气氛。
Rutter也提到了本作将采用新的DimensionalImaging软件来显著提高画面效果。
更新日志
优化了玩家载入季节联赛后,竞技场在线连接的稳定性。
修复了游戏过程中,球有时候会看不见的BUG。
完善了捷克、匈牙利、意大利、波兰主场时,语音解说的一些问题。
优化了在线组队以及俱乐部模式的连接性能。
修复了“技能榜”排名重置的问题,将根据玩家的积分来排。
修复了两个玩家相撞后会弹的BUG。
LigoDoBrasil、VascoDaGama和Palmeiras有了装备和队名。
在玩过线上模式以后,雷达、追踪器、计分板都将显示(即使是在线下模式)。
提高了单人模式下的锦标赛中FIFA终极队(FIFAUltimateTeam)的稳定性。
FUT将被加密。
俱乐部配置界面的优化。
网页存档将不再覆盖原先的存档。
其他游戏中体验的优化。
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