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ColorOS 6 是一个大的「版本号更新」,但功能的改进很少。它最主要的变化是对整个用户界面的重新构思。这些变化,让 ColorOS 的设计完成了从「无脑抄袭 iOS」到「有脑学习精髓」的蜕变。
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本内容经授权转载自「王跃琨的博客」;由爱否科技精选推送。
作者 | 王跃琨
一款优秀的操作系统只需要满足两点:好看、好用。
「好看」指的是用户界面(UI)和用户体验(UX)设计优秀,它是一门艺术,但是这门艺术有着它的特殊性:它讲究的不是灵感,而是规则。
设计 UI/UX 就是在设计规则——元素怎么排布、色彩如何选择、交互满足什么逻辑,甚至所谓的「拟物」还是「扁平」。这些选择都没有错,我们之所以没法说「iOS 比 Smartisan OS 好看」,是因为到最后都会变成「我就是喜欢扁平」或者「我就是喜欢拟物」这种无意义的争吵。我无法评价规则的对错,只能客观描述规则,然后请读者自行判断这套规则是否符合你的审美。
但我可以评价的是设计规则的执行度,以及这套规则对第三方 app 的兼容性。如果在自己设定的规则中出现自相矛盾的地方,又没有充足的理由,那便是有问题的;如果自己的规则很完善,但是与大部分第三方 app 的设计逻辑都格格不入,也是有问题的。
「好用」看上去是一个比「好看」更难评价的事情,我想各位一定听过周围的人说「我觉得 iOS 就是不好用,节假日闹钟都不支持」或者「我觉得 Android 就是不好用,没有一个合格的 Google Play 替代品」。这些声音一直存在,争论到最后却又成了个人偏好。
但实际上每个人对系统中每一个细节是否好用的判断是高度统一的,比如每个人都承认「节假日闹钟存在比不存在更好」、「支持验证码自动填充比不支持好」,但这些功能的重要性在每个人心中的权重不同,就导致上面的个人偏好。
所以我能做的是把每个系统中的内置软件、内置功能、云服务功能,和一些伤害用户的行为客观描述出来,由各位自行判断这些权重是否符合自己的需求。我会在结尾给出自己的意见,但大家的意见很可能和我不一致,这非常正常,因为我们每个人的权重不同。
在正式进入评测之前,我们必须先做几条假设,以防陷入无意义的阴谋论式争论:
每个商业公司在做每个选择时,都是有依据的;
每个商业公司的团队是有才华的,你我能想到的问题他们已经想到了;
因此针对我们发现的每一个问题,都应该给对方一个解释的机会;
没有品牌会故意伤害用户(汉隆的剃刀)。
本文中的 ColorOS 6 基于 OPPO Reno 普通版,版本号 V6.0,Android 版本 9.0。
❶
ColorOS 6 是否好看?
ColorOS 6 的整体视觉风格看上去延续了 ColorOS 5 的设计,尤其是看主屏幕时可以看到很多相似点,但实际上其 UI 规则已经大变。
ColorOS 6 的主色调是亮绿色(#2AD181),主背景是白色(#FFF)。在此之上根据 app 的特性点缀亮橙色(#FFA323)、鲜蓝色(#007AFF)、亮红色(#EA3447)这些鲜亮的颜色。这些颜色的色度(chroma)都比较高,所以传达出一种年轻、活泼的感觉。
ColorOS 6 中也大量使用了渐变色,但基本都是从某个颜色或者某个透明度向白色的渐变,比如通知中心的背景,和负一屏「Breeno 速览」的卡片。
大部分系统内置 app 的图标也大量使用了渐变色,并且渐变方向大多是低明度(value)向高明度。
圆角矩形
系统主要元素都以圆角矩形展现:app 图标、多任务界面的卡片、通知中心的按钮、文件图标、日历视图、拍照界面的按钮和图标、应用商店的下载按钮、音量调节、甚至锁屏的密码输入框都是圆角矩形。
以下截图全都加上了和 OPPO Reno 机器屏幕 1:1 对应的圆角遮罩。
圆角矩形比较容易传达「可点击对象」的含义,并且也可以尽量和手机屏幕本身的圆角矩形形状相呼应。
不过 ColorOS 中的圆角并不统一,了解过 iOS 7 时代圆角变化的读者可能知道,苹果所用的圆角不是简单的 1/4 圆,而是曲率均匀过渡的圆角,这个特性在 iPhone 的软件和硬件设计中是统一的。ColorOS 6 混用了这两种圆角,在图标和 Breeno 速览中使用「类苹果圆角」,而在其他地方使用「1/4 圆角」。这也导致了多任务卡片的圆角和 OPPO Reno 上 OLED 屏幕的圆角不匹配。
左侧为 app 图标,右侧为通知中心图标,可以看到左边的圆角更平滑。
另外就是在点击多任务卡片的一瞬间,圆角会变回直角。
ColorOS 团队表示这是已知问题,并会在随后的版本中不断优化,设计统一性的问题有设计师在每天跟进。
ColorOS 6 的标题栏也用了新设计,用一条粗线区隔标题栏和内容,并用居左的大字来展示标题,在右侧摆放 Action Bar 的图标,这些图标由统一 2dp 的线条构成,并且形状尽可能得简洁。
随着内容的向上滚动,标题栏的高度会被压缩,标题字号缩小,粗区隔线也会收缩成细区隔线,并且整个标题栏展示出模糊半透明的效果。这个效果类似 iOS 的标题栏。
ColorOS 6 的标题栏也有几个变体:
在「日历」中,原本显示标题的位置,显示了当前的年月份,它的字重要比一般标题更粗一些。
在「时钟」中,标题栏下方紧接着选项卡视图,原本显示标题的地方也留给了 Action Bar 的按钮。区隔线在向上滚动式不仅会变细,也会显示选项卡的指示条。
在「便签」中,标题栏上方为搜索栏保留了专门的位置,即使向上滚动也不会消失;并且区隔线新增了下拉刷新的动画。
这套标题栏设计在几乎所有的内置 app 都有运用,模糊半透明的设计也可以理解为符合 ColorOS 6 所宣称的「无界」美学,内容流过标题栏下方,按钮之间也没有任何界限。
但是我也发现了几个不符合规则的地方:
在「短信」中,常驻的搜索栏放在了标题栏下方——甚至是区隔线下方,因此区隔线没有起到有效的「区隔」作用。
在「相册」中,区隔线消失,磨砂半透明效果也消失了。实际上「相册」是最需要磨砂半透明效果的 app,此处的消失有些奇怪。
ColorOS 团队表示以上两个问题在设计时是统一的,但因为一些技术问题,当前版本还没有很好地部署;后续版本正在陆续修复。
ColorOS 6 的布局和控件都有很的留白,比如在设置界面,一条分割线要占据纵向 28dp 的高度,单个条目的纵向高度高达 52dp,而在 52dp 的高度中,图标和文字只占 22dp;在文件管理器中,一个文件要占据纵向 65dp 的空间;最过分的要数时钟 app,一个闹钟可以占据 103dp 的高度,可以说非常奢侈了。
如此大量的留白也意味着 ColorOS 6 不再需要用分割线来表示元素关系,因此在很多界面中,给人的感觉更轻盈、更现代。
你也可以注意到,ColorOS 6 没有使用 Material Design 中推荐的 Floating Action Button(FAB),而是将所有按钮都集成到了标题栏区域中。这样会让单手操作变得更难一些,唯一的解释是 OPPO 认为如今的手机尺寸反正也没办法单手操作了,所以不如去掉 FAB 换来视觉的整洁。
ColorOS 6 的主屏幕也可以看到大量的「留白」,图标本身的大小是 52dp,间距则高达 30dp。
ColorOS 6 基于 Android 9.0,所以也支持 Adaptive Icon。内置图标全都是「苹果圆角」矩形,主界面也会把大部分第三方图标放进「苹果圆角」的形状中,但是对于形状实在特殊的 app,比如锤子便签和 HandShaker,只能原样显示了。
OPPO 和 ColorOS 6 一起发布了 OPPO Sans 字体,联合汉仪和 Monotype 打造,包含五个字重,但是现在还没有集成在系统内。目前在 ColorOS 6.0 中的字体仍然是思源黑体,并且也只有一个字重,这和大部分 Android 发行版是一致的。虽然思源黑体本身支持 7 个字重,但是可能出于节省空间考虑,在 Android 内只集成一个 Regular 字重,粗体是算法计算出来的。
目前可以在 OPPO 主题商店中下载 OPPO Sans 的一个 Beta 版,但是这不是包含 5 个字重的最终版本。现在的 OPPO Sans Beta 体积只有 6MB 左右,只有一个字重(有点细),字型也不全。等 OPPO Sans 正式发布之后我再更新这个段落。
字体是 Android 的老问题了,很多手机厂商解决字体问题的方式是内置一个主题商店,让你下载一些「少女体」「喵喵体」,其中不乏收费者。虽然这些「字体主题」能让你的手机界面有一些个性,但它们对提升系统字体的易读性没有任何帮助——甚至大部分都是在帮倒忙。
近年来更多人开始关注字体,这是一件好事。比如小米将 MIUI 的默认字体改成了「小米兰亭」,华为将 EMUI 的默认字体改为方正兰亭黑。这些字体虽然都通过一定程度上扩大中宫的方式提升易读性,但仍然都只有一个字重。
与此相对应的是,iOS 在版本 9 上将默认字体换为「苹方」,包含六个字重,但是缺少 Heavy 字重、斜体、和衬线体。
Android OEM 厂商为系统内集成多个字重是不难的,甚至还可以把衬线体也整合进去(比如宋体),牺牲可能就是会让 ROM 体积变得稍大,但对于阅读体验的提升是很大的。我认为在如今屏幕越来越大、手机容量越来越大的趋势下,厂商应该在手机阅读体验上多下功夫。
说到大屏幕,就不得不提到现在流行的「全面屏」设计。
可以看到 ColorOS 6 考虑了异形屏的兼容性,在整个 app 顶部没有任何信息是居中显示的,这就为水滴屏的切孔留出了位置。从目前 ColorOS 的设计来看,没有给挖孔屏做专门的设计,如果 OPPO 未来的手机要使用挖孔屏,则要进一步拉高标题栏,并且将通知区域的图标居左或者居右显示。
在默认情况下,ColorOS 6 使用滑动手势来进行导航,逻辑和 iPhone 类似:底部上划回主页、上划暂停多任务,返回手势也可以设置到屏幕左右两侧,类似 MIUI 的设计。但是这套手势相比 iPhone 仍然有很大不足。
首先最容易感知的是低帧率,ColorOS 6 的滑动手势有掉帧的情况,一上手就能感觉到不如 iPhone 流畅;
其次是触发距离过长:因为没有 iPhone 那样的 Home Indicator,ColorOS 必须判断用户从底部上划一定距离之后才能触发手势,不然就容易和 app 的底栏操作冲突。这个触发距离导致手指已经划完全程、离开屏幕了,动画才触发,给人「不跟手」的感觉。
第三是手势的整体质感:iPhone 的导航手势可以在中途任意节点打断,然后换成别的操作,全程保持流畅的手感;而 Android 目前为止还没有人做到,包括 ColorOS。
此处按逻辑应该进入多任务界面,而且卡片的运动轨迹也不符合物理规律。
现在很多 Android 手机的上划手势都有这三个问题,并且第二个问题因为逻辑上的矛盾很难解决——究竟是留出底部空间给手势(像 iPhone 一样),还是不留空间(导致必须存在触发距离)?我个人倾向于留出空间。
首先在如今的屏幕尺寸下,留出几十个像素的纵向空间仍然能给内容留出很多空间。在需要全屏的时候,这个空间也可以让出来,就像之前的三大键一样。
其次,很多全面屏手机都有很大的屏幕圆角,如果让 app 内容一直延伸到最底部,即便不被圆角切掉内容,也会让视觉比例看着很奇怪。顶部有 28dp 高的状态栏来避免这个问题,底部也应该有一个栏。
以下界面中,底栏内容要么被圆角裁切,要么距离屏幕底边过近,导致视觉上不协调:
所以我自己在使用 Android 手机的时候,一般都会调回三大键来使用,因为我觉得目前的全面屏手势体验是得不偿失的。
在这篇文章写到一半时,Google 发布了 Android Q beta,其中的导航手势已经改成了「iPhone 小米」的样子,为底部的横杠保留了空间,并且有比较好的动画效果。
对此,ColorOS 团队表示在 ColorOS 7 当中会进一步提高内容距离底部的距离,并通过反馈动画代替指示器的作用。
用户界面设计(User Interface Design)很重要的一个的任务是交互(Interactions)要给予用户足够的反馈,动画效果、声音反馈和震动反馈皆属于这个范畴。
在原生 Android 默认情况下,控件被点击后会产生涟漪(ripple)效果。这个动画时长足够长,视觉上也足够显眼,所以给人很大的安全感;同时这个动画并不打断用户操作,不需要等待动画播完才进下一屏,所以给人感觉很流畅。
ColorOS 6 取消了涟漪效果,虽然第三方软件仍然可以调用,但系统界面和自带 app 中只用一个简单的灰条来表示选中。
但是这个选中效果的问题在于它的停留时长太短,对比 iOS 或者 Flyme 的效果,ColorOS 的选中条闪瞬即逝,在进入下一层动画时已经消失,并不能给人很强的安全感。
以上是 ColorOS 6 的设计规则,我个人非常喜欢它的设计风格,虽然我无法将我的想法强加给观众。但可以说的是这套规则的整体执行度非常之高,整体视觉的一体感非常强。
系统内置应用中不符合规则的只有浏览器 app,可能是因为 ColorOS 的内置浏览器其实就是 QQ 浏览器的马甲,所以没办法彻底统一视觉风格。游戏空间 app 则是选择性放弃了简洁,用了一些炫酷的特效,但在按钮上还是遵循了系统的标准控件。ColorOS 团队表示「这是平衡商业与设计的结果」。
我们所说的「UI 设计规则」在很大程度上被理解成「设计语言」,只不过「设计语言」往往是抽象的描述(比如 iOS 的设计语言只有三个单词:Clarity、Deference、Depth),而「设计规则」则是完整地规定了布局、色彩、控件、字体、动效等每一个细节(比如谷歌的 Material Design「质感设计」)。设计规则制定得越详细、执行度越高,系统给人的和谐感和一体感就更好。
虽然我不评价规则本身的美丑,但 Android 毕竟作为一个平均运行着几十个 app 的操作系统,必须要考虑自己的设计语言和第三方 app 的兼容度。
Google 主导的 Material Design 是完全开放的,所以第三方开发者可以根据它的规则来设计自己的 app。但是 Android OEM 商往往不遵循 Material Design,也不对外开放自己的设计规则,这就很容易导致看内置 app 很和谐,但是一旦安装第三方软件就会出现视觉风格的割裂感。
谈到和第三方开发者的设计联动,ColorOS 团队比较低调——他们认为目前的设计实现了理念的落地,搭建了初步的框架,但细节上不够丰满,需要大量的「水磨工夫」来填充整体框架,因此暂时还不适合对第三方输出。在 ColorOS 6 这个版本上,应该能对业内设计师有一些影响,他们也有信心让这套无边界的设计理念最终形成跨界的影响力。
❷
ColorOS 6 是否好用?
我们从内置软件、内置功能、云服务和伤害用户的行为四个角度入手。
主屏幕启动器(launcher)是用户第一个看到的内置软件,用户可以选择在平铺模式和抽屉模式之间切换。负一屏是显示一些固定的小工具,其中一部分可以关闭和调整顺序,但是不允许用户自己添加第三方 app 的小工具(widget)。
OPPO 仍然不允许用户修改默认启动器,ColorOS 团队给出的理由是:
国内第三方 Launcher 没有严格的管控,光靠 ColorOS 应用商店的管理,无法阻止使用恶意桌面启动器;而根据之前的服务案例,恶意 Launcher 安装后会锁定自己,用户点击桌面上的电话、联系人等应用,启动的都是 Launcher 自带或者诱导安装的恶意软件;OPPO 毕竟拥有庞大的线下市场,线下消费者面对恶意软件还是处于弱势地位;ColorOS 需要从源头上针对黑产行业进行预防措施,所以出于信息安全的因素禁止了第三方桌面。
这个理由是说得通的,并且对于高级用户来说,可以利用 adb 卸载内置 launcher 来使用第三方 launcher。(请谨慎操作)
adb shell pm uninstall -k --user 0 com.oppo.launcher
ColorOS 6 内置了常用软件,比如闹钟、便签、文件管理等,也支持短信内容识别、*扰拦截等基础功能。但是缺失了地图和邮件 app。
大部分 Android 手机都没有内置地图 app,可能是因为国内用户要么使用百度地图、要么使用高德地图。但是这两个软件有大量的冗余功能,有很多广告,性能也不理想,拖动缩放无法达到 60fps。相对应的,iPhone 的内置地图 app 没有任何多余功能,性能也非常好,所以无需忍受百度或高德地图糟糕的用户体验。
没有内置邮件 app 看上去不是一个很大的问题,随便装一个第三方邮件 app 就能解决(比如 Outlook、Gmail 或者 Spark),但是第三方邮件 app 往往不能有效推送通知(因为 Google Firebase 在大陆局域网不可用)。可能对于很多人来说邮件是一个极少用的功能,除了用来收验证码就是收垃圾邮件。但是仍然有相当多的工作是依赖邮件沟通的,比如跨国企业、公共关系和营销宣发,对于这些人来说,没有好用的邮件客户端就只能去用 iPhone。
ColorOS 6 相比 5 在功能上的变化并不大,最明显的变化是智能助手从「小欧小欧」升级为了「Breeno」。
Breeno 的唤醒词是「Hey Breeno」或者「小布小布」,一个很洋气,一个很萌气。我不清楚 Breeno 的名字是否和 Reno 故意取了类似的音节,不过这个单词的音节确实不是正常生活中容易说到的,因此可以有效降低误触发率。
Breeno 提供两种性别的声音,其中女性较为年轻活泼、男性有些播音腔。
Breeno 作为一个语音助手的形象,整合了基本的信息查询功能,例如查天气、查餐馆、查地图(需安装百度或高德地图)、或者叫车(需安装滴滴出行)。
Breeno 也整合了一些图像识别功能,比如 Breeno 识字,类似 Smartisan 的大爆炸功能,可以提取段落中的词语和句子,但是多了一步信息识别,可以匹配一些百科内容。也可以全屏识字,此时则是基于屏幕截图来做 OCR 识别,有时可能出现识别错误。
Breeno 视图支持图片购物,这个功能在我的使用中识别率并不高,可能是因为我总用它来识别手机,而现在的手机又都长一个模样。
Breeno 还能识别题目,我搜索了几道数学题,发现 Breeno 比较容易识别初中数学物理题,到了高中数学就有一定几率识别错误了,大学数学涉及微积分复杂方程一般无法识别。在识别成功后,Breeno 不但给出了解题步骤,还给出了背后的理论,但是这个界面并不能显示复杂公式,所以可能看上去有些混乱。
Breeno 也支持一定程度上的自定义,但是只能把一连串指令按顺序执行,并不能像 Siri 快捷指令一样实现复杂功能。
ColorOS 6 也支持 Android 9.0 集成的应用使用时间(Digital Wellbeing),OPPO 还在此之上增加了游戏时间追踪的功能,并且允许家长远程守护,但前提是家长也要用 OPPO 手机。
在移动支付方面,ColorOS 6 也终于支持了银联云闪付和 NFC 公交卡和门禁卡。其中银联云闪付被包装为「OPPO Pay」,和广发银行合作,用户绑定的任何卡都会经过广发银行扣费最终通过云闪付消费。NFC 公交卡则是和雪球科技合作,支持的公交卡种类和数量都非常多。但 OPPO 官网并未公示手机支持哪些卡,没有购买的用户并不方便查看(截稿时支持这些卡种)。门禁卡则仍然是只支持非加密卡。
系统整合一个和 Dirac 公司合作开发的「Real 原声技术」,OPPO 并未公布它想要达成的效果,但根据我的听感,Real 原声应该是在尝试用软件算法来补足硬件输出能力,同时集成一个简单的 EQ 效果。Dirac 公司的音频技术擅长的正是补偿,比如补偿耳机的频响和瞬态表现。从 OPPO Reno 上的效果看,是从一种「不好听」变成了另一种「不好听」。
在随后的系统更新中,OPPO 去掉了「Real 原声技术」,替换为了「杜比全景声」,它的效果更加自然,也是当前 Android 旗舰机普遍搭载的一项较为先进的音效引擎。根据我的测试,系统也可以正确解码 E-AC3 Atmos 的音轨。
ColorOS 6 在 OPPO Reno 上也可以开启屏幕类 DC 调光,开启之后低亮度下频闪几乎消失,但是也不可避免地伴随着色彩失真、位深降低(色带)和布光不均(抹布屏)。
不过我也发现一些 ColorOS 6 在 Reno 普通版和 Reno 十倍变焦版上的差异:
ColorOS 6 只有在 Reno 十倍变焦版上支持色彩模式管理、显示缩放调节和杜比全景声。所以直到截稿前,Reno 普通版只能以 sRGB 强行拉伸到 Display P3 的方式过饱和显示一切色彩,逻辑分辨率固定到 360×780 不能调节。如果在开发者选项中强行修改逻辑分辨率,会导致动画错位。
为此 ColorOS 团队表示应该只是版本问题,未来会升级支持。
云服务是一款手机体验中很重要的一部分,到 2019 年还不重视云服务的厂商可以说是毫无觉悟了。
ColorOS 6 内置「OPPO 云服务」,OPPO 称其云服务数据使用行业最严格的加密算法,数据加密后才能储存和传输,除了用户,任何人都无法看到数据。这也就是所谓的“端到端加密”。
每一个 OPPO 账号享有免费 5GB 的空间,用户可以选择付费扩容,也支持最多 5 人组成家庭共享来共用云存储空间。作为参考,以下是「OPPO 云空间」和「iCloud 云上贵州」的价格对比:
用户可以使用 OPPO 云服务同步这些内容:照片、联系人、便签、日历、浏览器、WLAN 信息、云备份(短信、通话记录、应用列表与布局、系统设置)。OPPO 云服务也支持查找手机,甚至可以在手机不联网的时候通过短信来查找手机。
但是 OPPO 云服务不支持文件同步和外链分享,所以不能当作云盘来用,更不要提 PC 客户端;也不提供 API,所以不能供第三方 app 使用。以上这些问题导致 OPPO 云服务的向外迁移成本较低,不能很好地实现生态锁死。目前在国内只有 iCloud 和 OneDrive 提供了比较完整的云服务框架,后者的 Web 端还被国内局域网屏蔽了。
OPPO 在云服务上的表现达到了平均水平,但仍然有进步空间。
OPPO 在当前版本的 ColorOS 中也不提供任何内容服务,比如在线音乐和视频。唯一的「OPPO 阅读」电子书服务的内容也来自掌阅 iReader。
我在最开始提到,没有厂商会故意伤害用户,但某些操作系统中伤害用户的行为是客观存在的,比如:
预装第三方软件(占用系统容量、制造垃圾信息、垃圾推送)
系统内广告(打断 app 使用流程、制造垃圾信息、潜在的经济损失)
过度推送:非广告、但又非功能性推送(制造垃圾信息)
诱导行为(诱导性金融服务、诱导性推送、误导用户下载 app)
厂商做出以上行为的原因也非常简单:这些收益可以增加厂商的利润空间,或者用来降低产品售价,让产品更具诱惑力;代价就是损伤用户体验。
虽然有些用户可以接受系统中存在广告、推广和过度推送,但是我认为:如果用户付费购买了产品后,厂商还要继续从用户手中挣钱,必须经过用户允许(Opt-in),最起码应该给用户选择。当某个厂商不给用户选择的时候,用户就应该考虑选择其他厂商的产品。媒体和评测者的职责是告诉用户:这些产品有可能伤害你,请谨慎考虑。
ColorOS 6 中存在其中三种操作:
在 OPPO Reno 普通版上,出厂预装 22 个第三方软件,这些软件和信息在 OPPO 官网有公示;
四个系统自带 app 中存在首屏广告或者植入广告:应用商店、游戏中心、浏览器、OPPO 阅读;
这四个 app 也存在过度推送(非广告、但又非功能性推送)且默认开启。
总体来看,ColorOS 6 中伤害用户的行为远不如 MIUI 或者 Flyme 那么多,也没有任何诱导行为,但确实客观存在。我不清楚这些操作能为 OPPO 带来多大的利润,但我仍然希望 OPPO 能提供一个开关——哪怕是付费去广告的开关。
❸
我没有提到的地方
评价一款操作系统是一个大工程,即使我再努力,面对这样一个若干 GB 的庞然大物也没办法做到覆盖方方面面。要实现那个目标,不只需要我一个人。在这里我列出几个我能想到、但是受限于精力无法回答的问题。
我无法以视障人士的视角体验一款手机,原因很简单:对于我而言闭上眼使用任何一款手机都是「难用」,我也不清楚视障人士对手机会有哪些需求。读者中如果有视障人士欢迎与我交流。
一款操作系统的更新周期分为两个部分:多久获得一次更新、以及在产品的一生中可以收到多久更新。系统更新不只可以获得新功能,更重要的是获得 Android 安全补丁更新。
操作系统作为一项大工程,不可能不存在 bug。显性 bug 不可怕,因为其足够严重且足够容易复现时,很容易引起开发人员的注意,所以很快就修复了。怕的是那些隐形的 bug:触发条件奇葩,还不容易复现。
这种 bug 是需要长期使用才可以发现的,在我一个月的体验中没有发现,不代表 bug 不存在。所以这个问题我无法回答,如果有用户发现这种 bug,欢迎与我交流。
❹
总结
ColorOS 6 的进步之巨大出乎我的意料,但仔细一想其实也说得通:厂家在哪个方面投入大,哪个方面就应该见到成效。那些 UI 还停留在上个世纪的手机厂商,你不能说他们没能力,只能说不努力。
我曾经说我最喜欢 OnePlus 的 UI,正是因为它是唯一一个不会拿到 Android 之后就立刻瞎改、导致把 UI 改得很丑的定制 ROM,但 ColorOS 6 的出现改变了我的看法。我认为 ColorOS 6 是目前国产手机操作系统中最好看的一个,并且没有因为重视美观而牺牲掉功能。甚至在对比氢 OS 时,我也更喜欢 ColorOS。而对于很多搞了很多年 UI、起了若干个好听的名字、却还是无法摆脱低级审美的厂商,ColorOS 6 的存在也是一记重重的耳光。
请务必再接再厉。
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