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玩家在玩游戏与同好交流时,应该都会体验到游戏圈鄙视链的存在。提起鄙视链这个词,单纯的讲,是指在不同游戏平台或者不同游戏之间,玩家们因为价值观不同而相互鄙视争吵的行为。究其根源,最初可以从《DOTA》和《LOL》玩家之间的争吵开始,后来逐渐扩展到网游、手游、页游等各个方面,久而久之,鄙视链也有了完整的体系,虽然这一体系也会被玩家经常以表情包等各种形式调侃,但这也确实证明了鄙视链的存在影响极大。值得一提的是,在这个繁杂庞大的生态链体系中,主机玩家总是能够制霸鄙视链的顶端,拥有其他玩家遥不可及的地位,那么他们的优越感是凭何而来的呢?
游戏品质决定玩家地位,辣鸡游戏不值一提
首先,从付费方式来看。对于游戏来说,不管是内购还是买断制,很多游戏都是需要付费的,但是不同的玩家对付费的价值观却又不同。个人觉得这边应该分为两个阵营:一边是喜欢内购氪金付费模式的玩家,另一边是喜欢买断制付费模式的部分PC和主机玩家。长时间习惯买断制付费模式的玩家都对游戏中的内购模式感到不解,他们觉得主机游戏的品质和可玩性要比页游、手游强,玩家不应该为了在游戏中获得虚荣感而付费,更应该关注游戏带来的体验。
其次,在画面、操作感和玩法上,主机游戏无疑是品质最佳:从历年的3A独占大作就可以清楚的看到,制作方注入极高成本和时间人力打造强性能游戏引擎,从人物建模到生态环境塑造都生动逼真,游戏视觉体验极佳。同时,主机游戏难度够深够硬核,很多游戏往往需要耗费玩家相当长时间肝爆,得充分考虑各类装备、任务、打法才能通关,这些都是复制性极明显的手游页游简单快餐式的打法所不能相比的。此外,主机特定的手柄玩法在操作上也更流畅,独特的体感搭配能使玩家沉浸感和代入感更强。
坚决抵制盗版游戏,高游戏成本在所不惜
除此之外,不论是画面,游戏性还是剧情,大部分主机和PC游戏相比网游页游和手游的确更加出色,这一点主机和PC玩家肯定是赞成的。但是相比PC,主机游戏的正版体验更加绝对化:随着盗版意识在玩家们心目中的重要性提升,虽然主机游戏仍存在不少破解版,但大部分主机玩家还是不愿意去玩盗版游戏的。然而PC平台还存在大量盗版游戏,不用付费就能体验。因此主机平台不管是卡带还是数字版都得花钱,即使是二手卡带也都价格不菲,再加上主机本身的价值,所以才足以制霸鄙视链顶端。也可以说,主机玩家优越感还是因为对正版的自豪以及对游戏深度的自信。
争吵和议论,留给浮躁的人
目前,游戏市场仍然存在着很多手游、页游换皮和低质量游戏骗氪等现象,很多玩家们之间的气氛也不那么友好,经常会因为某一款游戏展开攻击。而相对的主机游戏这些情况就比较少,游戏质量普遍高,玩家也大多数时候都只是想安安静静的玩游戏,同时也加上可以和外国人一起玩游戏的这种心理,造成了主机玩家优越感的产生和强化。
即使如此,其他平台玩家对于主机玩家制霸鄙视链顶端也有很多不同的想法。主机玩家虽然鄙视PC的玩家,但是PC玩家认为PC有更好的性能上限,可花的钱能更多一点,游戏体验感也可以更强,但是下限也低,所以两边的争论也常由此展开。
手游页游的玩家虽然处于鄙视链底端,但是这类玩家可能由于时间和金钱的相对欠缺,很多时候都不会参与到他们的讨论中去,所以这类玩家虽然常被鄙视但少见反驳。这些其他玩家对主机玩家们优越感的看法,相信身处游戏鄙视链某一层次的每位玩家都深有感触吧。
但总的来说,大家对于鄙视链的争论其实就是因为价值观的不同,主机的确有很多优点,对正版的支持、更高质量的游戏、更稳定的游戏体验、玩家良好的风气等等,但它也并不是神一样的存在,每个平台都有自己的意义。游戏本来的的目的也是为了让大家快乐,大家应当理性看待各自的优越感问题,共同营造更好的游戏氛围。
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