不知道大家有没有发现,现在很多游戏都附带了捏脸的环节,有的游戏甚至还举办了“捏脸大赛”。
捏脸就像一个周期性的潮流,总会隔三差五的出现在我们的视野中。
为何我们总是沉迷捏脸?今天小印就带你找找原因~
捏脸成为游戏必备环节?
不知从什么时候起,捏脸仿佛变成了“游戏必备环节”。
更有的游戏会因为捏脸环节的有趣和新鲜而频频登上热搜。
游戏主播在直播中捏脸还原自己的脸
游戏五分钟,捏脸两小时。
在五官的细节上进行微调,肤色还原已经是最基础的部分,你甚至还可以调整卧蚕的大小和双眼皮的位置。
光嘴型就可以从五个维度进行调整:
技术让捏脸环节变得更加丰富,C4D出现且被越来越广泛的使用。
你不仅可以捏自己,还可以恶搞名人。
现在甚至还延伸出了捏脸社交。
ZEPETO这一app,仅靠简单的捏脸和社交组合就可以直接霸占app store榜首。
这款app在还没有正式引进的时候就创造了现象级的下载量。
引进后更是风靡了朋友圈。
你可以依据自己的照片生成第一虚拟形象,在此基础上调整五官大小和形状。
还可以邀请伴侣或朋友一起“合照”,并生成专属于自己的表情包。
这简直就是“QQ秀 虚拟人生 旅行青蛙”的升级版。
其实这已经不是捏脸第一次全民火爆了,在流行4399小游戏的时代,就已经出现了捏脸的热潮。
比如女生的换装小游戏。
还有QQ秀。
它最初将捏脸丰富到社交,并借助虚拟聊天设计个性化形象。
原来这些年里,捏脸一直都在我们的生活里反复上下线。
捏脸为何如此火爆?
捏脸如此火爆,其实是有原因的。
它能作为某个环节出圈,是因为一种虚拟环境中的“普罗透斯效应"。
这是指:当被赋予不同角色特点时,个体往往会表现的和这些特点一致。
简而言之,如果我认为在游戏中梳着脏辫的玩家会有更强的攻击性,拥有上挑眼线和银色头发的淘汰王会有更强的竞争力。
那么我捏出了自己让自己满意的脸=我觉得他会更有竞争力和攻击性=我很厉害。
这种心理因素也会促使玩家在玩游戏的过程中更加的努力。
在捏脸的过程中还能体会到一种养成系的快乐。
当看到扭出来的娇小美少女举着比自己还大的重剑大战妖魔鬼怪,会有一种“吾家有女初长成”的欣慰感。
游戏自带的交互性,也让捏脸更具体验感。
这是一个游戏在开始前就确定的策略,通过“让玩家捏出满意的脸”,使玩家与游戏产生最初的互动。
这一环节让玩家在游戏中拥有了自己独一无二形象,也拥有了一定的主动权:
虽然你不能决定自己游戏打得好坏与否,但你可以决定游戏里的自己长什么样子。
它让游戏的“沉浸感”增加,加强了玩家和角色的联结。
且随着技术越来越成熟,很多游戏对玩家角色设计的逼真程度堪比真人。
这无疑增加了大家对捏脸的关注度,试问有谁能扛得住诞生在自己手上的俊男与美女呢?
尤其是随着元宇宙概念的普及,人们开始越来越多的沉浸于虚拟世界之中,虚拟沉浸感社交的需求变得越来越多。
通过捏脸塑造出的形象变成了一种虚拟替身,成为个人风格形象表达的重要窗口。
在现实中难以轻易改变的形象在捏脸环节中变得“不费吹灰之力”,与生俱来的自我意识让形象经营的热情永远高涨。
人们不仅能够通过捏脸塑造理想化的自己,还可以快速建立与他人的联系。
通过对他人形象的审视,我们能了解到对方的审美,找到共同话题,拉近彼此距离。
捏脸的社交属性在火爆的“ZEPETO”中体现得特别明显。
人们可以根据自己的喜好赋予角色不同的五官和服饰,还会与和虚拟朋友拥有各式各样的合影,一起到世界各地打卡。
捏脸 合照给人们带来穿梭于二次元与三次元之间的梦幻快感。
社交互动让这个世界看起来更加完善和美好。
无论是应用于游戏还是社交平台,捏脸最大的魅力便在于:
使人们更大程度上摆脱现实的束缚,以极低的成本定制一个理想的虚拟形态。
不过,虽然各大app可以靠捏脸出圈、吸引玩家,但如果想要做到常青不衰,还是要专注于软件本身的体验感。
捏脸虽然重要,但做好软件本身才是王道。
参考资料:
1.捏脸十年,年轻人为什么不会腻?来源:DT财经。https://mp.weixin.qq.com/s/ikxnCi28fl9mIBqEwm6bnw2.如何用三分钟看懂元宇宙?来源:亿图软件。
https://mp.weixin.qq.com/s/EEEJuR_dpaHvY-yU6_Ae6Q
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