游荡饿鬼怎么获得(旧雨大神传说60名控制术)

首页教程更新时间:2023-06-21 01:35:30

lei了lei了,那个男人又lei了!

游荡饿鬼怎么获得,旧雨大神传说60名控制术(1)

前言

大家好,我是天梯前十常客,天选之人全国巡回赛冠军,实力赛鱼塘霸主,前三蓝龙德和它的先进卡组引路人,43-2蓝龙超高胜率保持者,赛事预测与专业解说,构筑大师——旧雨。应朋友nanostan-信仰所约,今天带来的是一套控制术卡组,新版本的控制术在整体思路上与上个版本相差无几,但两张新卡恶魔计划和吵吵机器人使得卡组在之前相对难打的对阵otk和中速节奏卡组的对局中获得了一定的补强,同时强化了对阵铺场快攻的压倒性优势,可以说是新版本中接近无敌的完美卡组。我使用该卡组从传说1000名,以50多场、超过70%的胜率,成功冲击到传说第60名。

游荡饿鬼怎么获得,旧雨大神传说60名控制术(2)

卡组介绍

游荡饿鬼怎么获得,旧雨大神传说60名控制术(3)

代码:AAECAcn1AgjbBswI08UC980CoM4Cl9MC2 kCnPgCC4oBtgebwgLnywKuzQLy0AKI0gLY5QLo5wLi AKAigMA

单卡分析及留牌

首先需要指出的是控制术作为解场癌患者的福音,为了确保高效清理场面,不可避免的需要携带各类不同的针对卡,并随着环境进行一定的微调,这也导致卡组在构筑上有着大量的单卡,尽管术士过牌能力强大仍然有着一定的不稳定性,又可谓是强迫症患者的一生之敌。

新卡:

这套卡组加入的新卡为2张恶魔计划和2张吵吵机器人。

  • 恶魔计划:术士专属的加强版脏鼠,在制裁新版本大量的otk卡组,如蓝龙德、翻转牧、战吼萨时效果显著。虽然在手牌中有着939、744等不愿被变的单卡时容易卡手,但与牺牲契约、堕落者之颅的联动效果做了一定程度上的弥补,并能在疲劳阶段将121、末日等变废为宝。
  • 吵吵机器人:毫无疑问的满分卡,比起当年的淤泥更加强大,能够阻挡4个攻击频率,在着魔男仆削弱成6费之后控制型术士如果5费不能及时抽到橙武就会在中期面临一个漫长的真空期,非常容易被对面抢血过多而在后期回天乏术。而现在吵吵机器人作为5费卡极好的弥补了控制术5费的空缺和中期薄弱的防御能力。同时可以在压力不大的时候先行打出骗下对面的627来为之后939的登场铺路。

必带卡:

游荡饿鬼怎么获得,旧雨大神传说60名控制术(4)

“控制型术士的基本架构,无需太多解释”

可选择/替换卡:

  • 侏儒吸血鬼:淡水鳄对不起。在之前的版本我们常常嘲笑他为淡水鳄,主要原因在于之前的环境中较少的打到疲劳对局,即便是对阵宇宙牧这样的卡组也往往会在牌库抽空前解决战斗(在退环境前脏鼠也是更好的选择),此时撕掉牌库顶一张牌的战吼同样可以视作撕掉牌库底的一张牌,这在普通对局中与白板无异。然而时代变了,当前版本有着一些会抽干牌库的otk卡组(蓝龙德、战吼萨等),撕掉他们的key卡将会有很大的帮助,和大量能够拖入疲劳的对局(法术猎、防战、术士内战、控制法等),此时两点疲劳的优势将会至关重要。
  • 林恩:林恩已经不适合这个版本了。虽然是与控制术思路非常契合的单卡,但在当前版本并没有任一主流对局可以借助林恩取胜,因此舍弃。
  • 第二张扭曲虚空:解决一张扭不足以解决的对局,在法术猎的对阵中尤为明显,与第二张恶魔计划可以互为替代。
  • 恶魔计划:针对otk,满编是为了保证上手率,有时两张会显得卡手可做替换。
  • 牺牲契约:与恶魔计划形成配合,但单独使用太过卡手。控制术不太能承受三张潜在卡手牌的风险。在术士内战较多的环境中可以使用。
  • 贪食软泥怪:针对蓝龙德、奇数贼,打猎人有点用。
  • 破法/猫头鹰:沉默在当前环境效果并不显著,一旦环境发生变动则很可能回归。
  • 游荡饿鬼:针对青玉德、蛋猎、贼的冷血、战士的欧米茄装配、德的自然平衡和法术玉石。
  • 工匠大师:针对墙德
  • 卑鄙的恐惧魔王:研究表明3张恶魔牌配备橙武是黄金比例

对局分析

留牌:

  • 针对卡在以上提及的情况中留下。
  • 对抗快攻时,留下121、末日,在对阵动物园等铺场快攻时留下亵渎、地狱烈焰 ,在对阵奇数贼这类攻击频率较少的快攻时留下吵吵机器人,在起手有橙武时可留下尝试换牌找939,现在的快攻已经很少携带软或沉默之类的针对卡,在手牌足够好之后留下314、紫水晶等优先级较低的卡
  • 对抗慢速卡组时,留下橙武、DK等核心牌,由于控制术卡组质量不高,在很多没有生命危险的对局中都需要留下DK来为后期做准备。没有非常固定的留牌套路,往往需要随机应变。

游荡饿鬼怎么获得,旧雨大神传说60名控制术(5)

具体职业

由于新版本的环境较为混乱,各分段的卡组也各不相同,我在这部分只分析我遇到的各种相对主流的卡组。

  • 贼: 对抗奇数贼时,前期低费卡可以完成一定的交换,在手牌不好时可以稍微珍惜一下手中的末日,在3费或之后拍下来扰乱对方的节奏,而在手牌够顺时可以2费空场压末日不给对面天胡的机会。5费之后吵吵机器人的登场能够吸收大量的伤害并将游戏拖入后期。对抗奇迹贼与奇数贼较为接近,唯一区别只是奇迹贼有闷棍因此939并不那么值得信赖。对抗亡语贼时,相当于一个没有dk的蛋猎,因此处理起来更为简单。接下来高弗雷勋爵会很有用。对抗弑君贼时,注意留好软 “淡水鳄”的combo来定点拆除对方的弑君
  • 德: 对抗蓝龙德时,准备好恶魔计划和软来让对手痛不欲生吧。准备好应对对手突变的节奏防止被抢血致死,在646撕掉两种低费高效解牌后可以大幅延缓对手的进攻节奏。对抗墙德时,非常难打的对局,依赖双方的运气成分,恶魔计划和淡水鳄可能创造奇迹。如果对面并不很顺的话,在撕掉对面一个或以上魔块之后可以尝试解光所有的怪。对抗超生德时,AOE警告。
  • 萨: 对抗战吼萨与蓝龙德类似,不过对方给予的压力会小很多。
  • 术: 对抗动物园是一个非常经典的控制与铺场快攻的对局,解就完事了。注意5费菌菇术士的爆发。对抗偶数术需要想好解决第一个山岭的对策,最好是一个升级过的紫水晶,其次末日和嘲讽拖延时间也是可行的。在拖入中后期以后高费解牌将接管比赛。
  • 牧: 得益于翻转牧的流行其他牧师很少出场。恶魔计划!吵吵机器人和939也能对老年人选手和已婚人士造成手速上的困扰。法: 奥秘法在加入法强以后直伤更加充足,而我们的奶量相比之前的版本没有什么提高,属于比较难打的对局。
  • 骑: 对抗奇数骑时,AOE警告。注意防神恩。对抗机械骑与动物园类似。
  • 猎:对抗法术猎是一个理论上能够解光对手场面并依靠疲劳取胜的对局(没有太多突袭吸血、潜行犀牛的话。对抗蛋猎也是一个比较难打的对局,由于魔块的存在解牌往往不太够用,暂时没有太好的办法。同时测试过林恩并不可行,原因是面对蛋猎源源不断的场面压力并来不及做任务。如果读者有更好的建议希望提出,感谢。
  • 战:对抗防战时,尽量不要抽牌并依靠疲劳和DK的技能优势来取胜。并在碰到双亡者之牌时及时逃跑。

总结

控制术整体上得益于恶魔计划的存在,从而在新版本区别于其他控制获得了对抗otk卡组的资本并收获了更多的优势对局,相信控制术在新环境的食物链中能够成为重要的一环。

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