优点有很多,我以魂3老玩家(23个周目,460个小时)的身份来谈一谈缺点:
武器平衡很差,太刀,曲剑伤害明显高于其他种类武器,出血质变收益远远高于其他质变。导致玩法单一。
boss重复率太高,魂3不会出现前期boss到后期变精英怪的情况,例如开始的石像鬼,腐烂大树,熔炉骑士,神皮,或者把两个boss组合起来变成一个新boss的情况。主要是双熔炉骑士,三结晶人,双石像鬼,神皮双人组。以简单的叠加数量来增加难度可以说很敷衍了。
地图大但是不知道做什么。老头环是开放世界,但依然保留了魂3那样,没有任务栏,没有多少提示,在初见的情况下依然需要借助攻略才知道该干什么,路在哪里,任务怎么做。原来魂3可以设置许多隐藏地点,隐藏boss和道具,是因为魂3本身地图不大,跌跌撞撞也能遇得到,然而老头环地图太大了,没有明显指引,探路需要大量时间,看攻略又导致挫败感。可以说游戏制作者并不是很懂开放世界。
气氛很弱。魂3boss一个个给人很强压迫感,路边一个小怪都要认真对待。艾尔登小怪属于白给,boss难度很高但气场不足,打过之后没有多大成就感。BGM也相当一般。要知道魂3一个boss一个BGM,一个场景一个BGM,每个boss都有自己特色。
法师主流。艾尔登法环的法师太强了,可能是魂系列最强。这打破了魂系列一直以来近战的传统,除了pvp,近战占不了一点便宜。这并不是歧视法师玩家,法师也确实是另一种玩法,但这两者之间难度可以说天差地别。
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