植物大战僵尸二的中国版(一款从宝石到植物的休闲游戏奇迹)

首页教程更新时间:2023-06-19 23:42:41

植物大战僵尸是一款由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的益智策略类塔防游戏,也是植物大战僵尸系列的第一部作品。

该游戏于2009年5月5日发售,玩家通过种植不同的植物来抵御不断入侵的僵尸,保护自己的房子和脑子。

该游戏融合了即时战略、卡牌收集、幽默风趣等元素,受到了广大玩家和媒体的好评和喜爱,成为了宝开游戏公司的代表作之一。


植物大战僵尸的诞生

植物大战僵尸的创意来源于宝开游戏公司的另一款经典游戏《宝石迷阵》(Bejeweled),这是一款三消类的休闲游戏,玩家需要通过交换相邻的宝石来消除它们,获得分数和奖励。

植物大战僵尸二的中国版,一款从宝石到植物的休闲游戏奇迹(1)

宝石迷阵在2001年发布后,获得了巨大的成功和影响力,被誉为休闲游戏的鼻祖,也被多次移植到不同的平台上。

宝石迷阵的开发者之一乔治·范恩(George Fan)在2007年开始思考如何制作一款新的休闲游戏,他想要做一款有趣而又简单的塔防游戏,让玩家可以轻松地享受游戏过程。

他首先想到了使用宝石作为防御单位,但是他觉得这样太过单调和无趣,于是他灵机一动,想到了使用植物来对抗僵尸。他认为这样可以增加游戏的趣味性和创意性,同时也可以吸引更多不同年龄层和性别的玩家。

植物大战僵尸二的中国版,一款从宝石到植物的休闲游戏奇迹(2)

范恩开始着手制作原型游戏,他设计了一些基本的植物和僵尸,并给他们取了有趣的名字和形象。他还设计了一个简单的故事背景,就是玩家要保护自己的脑子不被僵尸吃掉。

他将这个原型游戏命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),这是对经典僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)的恶搞。范恩将这个原型游戏展示给了宝开游戏公司的其他员工和领导,得到了他们的认可和支持。


植物大战僵尸的开发

范恩开始组建一个小团队来开发这个游戏,他担任主策划和主程序员,同时还邀请了劳拉·志贺良(Laura Shigihara)来负责音乐和声效,以及里奇·沃纳(Rich Werner)来负责美术设计。

他们花了两年多的时间来完善这个游戏,期间还进行了多次的测试和修改,以提高游戏的质量和平衡性。

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范恩在开发过程中遇到了一些挑战和困难,比如如何设计合适的植物和僵尸,如何设置合理的难度和进度,如何增加游戏的多样性和可玩性等。

他通过不断地尝试和改进,最终解决了这些问题,并创造了一些独特的游戏元素,比如疯狂的戴夫(Crazy Dave)这个搞笑的导师角色,以及禅境花园(Zen Garden)这个可以养植物的休闲模式。

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范恩还为游戏设计了一个有趣的结局,就是玩家要面对一个巨大的机器人僵尸(Dr. Zomboss),这是僵尸们的首领,也是范恩自己的化身。

范恩说他想要给玩家一个惊喜和挑战,同时也是对自己的一种自嘲。


植物大战僵尸的发行

2009年5月5日,植物大战僵尸正式发行,首先登陆了Windows和Mac平台,之后又陆续移植到了iOS、Android、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS等平台上。

该游戏在发行后立即受到了玩家和媒体的热烈欢迎和高度评价,被认为是一款创新而又精彩的休闲游戏,也被视为是塔防游戏的经典之作。

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植物大战僵尸在全球范围内都取得了巨大的成功,销量超过了3000万份,下载次数超过了1亿次。

该游戏还获得了多个奖项和荣誉,比如IGN最佳策略游戏、GameSpot最佳休闲游戏、Game Developers Choice Awards最佳下载游戏等。

该游戏也被收录在《1001款你必须玩过的电子游戏》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)这本书中。

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植物大战僵尸在中国也引起了轰动,成为了许多中国玩家心目中的经典游戏之一。该游戏在中国由拓维信息科技有限公司代理发行,但是由于版权问题和市场环境的原因,该游戏在中国遭到了大量的盗版和山寨。

许多不法分子利用植物大战僵尸的名气和人气,制作了一些低劣而又恶意的仿制品或修改版,比如《植物大战僵尸2》、《植物大战僵尸3》、《植物大战僵尸:西游版》等,这些游戏不仅损害了宝开游戏公司和原版玩家的利益,也影响了中国游戏行业的形象和信誉。


植物大战僵尸的延续

植物大战僵尸的成功引发了宝开游戏公司和玩家对续作的期待,但是由于宝开游戏公司在2011年被美国艺电公司(EA)收购,植物大战僵尸的开发方向和模式也发生了变化。

2013年7月9日,植物大战僵尸的正统续作《植物大战僵尸2:过去未来》(Plants vs. Zombies 2: It's About Time)在澳大利亚和新西兰的App Store上首先发布,之后在8月15日在全球范围内发布。

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该游戏沿用了前作的核心玩法,但是增加了更多的植物、僵尸、关卡和道具,同时也引入了时间旅行的主题,让玩家可以探索古埃及、海盗港口、狂野西部等不同的历史时期。

植物大战僵尸2的最大变化是从买断制转向了免费制,也就是说玩家可以免费下载和玩这款游戏,但是游戏内部会有一些需要付费才能获得的内容,比如一些特殊的植物、道具、关卡等。

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这种模式在当时已经成为了移动游戏的主流趋势,也可以为开发商带来更多的收入和用户。但是这种模式也引起了一些玩家和媒体的不满和批评,认为这样会破坏游戏的平衡性和乐趣,也会影响玩家的体验和感情。

植物大战僵尸2在发行后也取得了不错的成绩,下载次数超过了2亿次,获得了多个奖项和提名,比如IGN最佳移动游戏、Game Informer最佳移动游戏、Golden Joystick Awards最佳移动/手持游戏等。

该游戏也不断地更新和扩展,增加了更多的内容和功能,比如新的时代、新的植物、新的僵尸、新的模式等。

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该游戏还推出了一些特别版本,比如《植物大战僵尸2:中国版》(Plants vs. Zombies 2: Chinese Version),这是一款专门针对中国市场而制作的版本,增加了一些符合中国文化和审美的元素,比如功夫世界、三国时代等。

除了植物大战僵尸2之外,宝开游戏公司还开发了一些其他类型的植物大战僵尸系列游戏,比如《植物大战僵尸:花园战争》(Plants vs. Zombies: Garden Warfare),这是一款以第三人称视角进行射击对抗的游戏,让玩家可以选择植物或者僵尸的角色,在不同的地图和模式中进行团队合作或者竞争。

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该游戏于2014年2月25日在Xbox 360和Xbox One平台上发布,之后又移植到了Windows、PlayStation 3和PlayStation 4平台上。该游戏获得了一些正面的评价,但也受到了一些负面的批评,比如游戏内容和玩法过于单一和重复,游戏画面和音效不够精致和有趣,游戏内部存在一些技术问题和BUG等。

《植物大战僵尸:花园战争》的续作《植物大战僵尸:花园战争2》(Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2)于2016年2月23日在Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上发布,该游戏在前作的基础上增加了更多的角色、地图、模式和功能,比如可以自由切换植物和僵尸的阵营,可以在一个开放世界中探索和完成任务,可以进行单人或者合作的剧情模式等。

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该游戏获得了比前作更好的评价,被认为是一款有趣而又丰富的射击游戏,也被视为是植物大战僵尸系列的一个成功的转型。

《植物大战僵尸:花园战争2》的续作《植物大战僵尸:全明星战斗》(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville)于2019年10月18日在Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上发布,该游戏在前作的基础上增加了更多的角色、地图、模式和功能,比如可以自定义角色的外观和能力,可以在一个更大的开放世界中探索和完成任务,可以进行跨平台的在线对抗等。

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该游戏获得了一些正面的评价,但也受到了一些负面的批评,比如游戏内容和玩法缺乏创新和突破,游戏画面和音效不够精致和有趣,游戏内部存在一些技术问题和BUG等。

除了射击类的植物大战僵尸系列游戏之外,宝开游戏公司还开发了一些其他类型的植物大战僵尸系列游戏,比如《植物大战僵尸英雄》(Plants vs. Zombies Heroes),这是一款卡牌类的游戏,让玩家可以收集不同的植物和僵尸角色卡牌,并用它们来组建自己的卡组,在不同的场景和模式中进行对抗。

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该游戏于2016年10月18日在iOS和Android平台上发布。该游戏获得了一些正面的评价,但也受到了一些负面的批评,比如游戏内容和玩法过于复杂和混乱,游戏内部存在一些平衡性和稳定性问题等。

还有《植物大战僵尸3》(Plants vs. Zombies 3),这是一款回归塔防类玩法的游戏,让玩家可以使用新旧植物来抵御新旧僵尸的进攻,并建造自己的城镇。

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该游戏于2020年2月25日在部分地区开始进行预先测试,并计划在未来正式发布。该游戏目前还处于测试阶段,还没有得到玩家和媒体的充分评价,但是从目前的反馈来看,该游戏有一些亮点,比如游戏画面采用了3D的风格,游戏玩法增加了一些新的元素和机制,游戏内容也更加丰富和多样。但是该游戏也有一些问题,比如游戏画面和音效不够精致和有趣,游戏内部存在一些平衡性和稳定性问题等。


植物大战僵尸的未来

植物大战僵尸系列游戏从2009年开始至今已经有了十多年的历史,期间推出了多款不同类型和风格的游戏,也吸引了数以亿计的玩家和粉丝。

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植物大战僵尸系列游戏在全球范围内都取得了巨大的成功和影响力,也为宝开游戏公司带来了丰厚的收入和声誉。植物大战僵尸系列游戏也被认为是休闲游戏领域的经典之作,也是塔防游戏领域的标杆之作。

但是植物大战僵尸系列游戏也面临着一些挑战和困难,比如如何保持游戏的创新性和趣味性,如何适应不同平台和市场的需求和变化,如何应对不断涌现的竞争对手和仿制品等。

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宝开游戏公司在这些方面做出了一些努力和尝试,但是也遭到了一些失败和批评。宝开游戏公司在2011年被美国艺电公司收购后,也失去了一部分的自主权和创造力,也影响了植物大战僵尸系列游戏的发展方向和模式。

植物大战僵尸系列游戏的未来如何,我们还不得而知,但是我们仍然期待宝开游戏公司能够坚持自己的初心和理念,能够为玩家带来更多更好的植物大战僵尸系列游戏,也能够为休闲游戏领域贡献更多更精彩的作品。


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