派蒙:嘎嘎,又到了每版本吐槽时间。
冻梨:平时一堆想说,但每次到这个时候又只能想起部分,无奈~
原神给所有玩家都发了上版本的问卷调查,不知这次大家准备填一些啥意见呢?这儿冻梨汇总了一些已经看到的玩家发帖:
角色邀约速度安排,已经鸽好久了!目前邀约时间止步于鹿野院平藏,而后就一直没有更新动静了。本身4星角色在剧情方面的参与普遍都不多,对于喜爱他/她的玩家而言,非常想要邀约事件去补充人设剧情,使其更丰富、完善。
每日委托重复性太高,不想每天都见到一样的。明明日常委托存在许多隐藏剧情、特殊成就,但绝大部分时间都是给你刷一模一样的委托,很打击积极性。例如冻梨,定点须弥后打蘑菇、追游光、跳蘑菇,都快成必刷了……建议加大点特殊委托的出现概率。
探索道具能不能多整点儿格子?换来换去不太快乐。这些寻宝罗盘、老旧的诗琴、化种匣等等探索相关道具,能不能多弄几个格子?又或者移动端可拖拽滑动切换、键鼠手柄等可按键调出轮盘选择。尤其是现在新地图都喜欢附带一些额外道具来辅助,更是如此。
设备开放更高帧率选择。这个冻梨个人倒是感触不大,我似乎很难看出60、90、120帧有啥区别。不过有个提议一般多是PC端玩家提出,移动端目前玩起来不少设备还是较为吃力的。
流浪者索敌问题,这个好多人吐槽了!似乎在纵轴的判定上存在一些问题?经常在大世界探索时,遇到怪就在脚下,它可以打你,你打不到它的尴尬情况。此时无论是重击、还是平A,都是向前无锁定浮空攻击,很古怪。
珍珠纪行相关的可选资源宝匣,可以直接结算到背包么?例如武器、天赋书之类,老玩家无所谓,但很多新人他是无法确定下一个准备练谁,有什么规划,提前选时会非常纠结。不如改为可留存背包,让玩家真正需要时再去主动打开选择所需。个人感觉这样比较自由一些?
周本树脂减半次数,你说是不是应该加点儿咧?现在每个周本供养的角色只是部分,当一下子入手较多复刻角色时,基本上一次性要刷不少周本,树脂消耗挺大。此时还需分出部分去刷突破输出、摩拉、经验书,养成的树脂消耗也忒大了。
地图问题各种体验问题。锚点、秘境之类,能不能在大地图时也可以显著告知大致海拔;标记上限150个目前是不够用的,会跟跑的玩家终究是少数,大部分都是随缘捡神瞳之类。每次临近上限时,都逼得我需要一次性看攻略清完剩余的。复杂度高的地图,入赤王陵这种,能否增加内部分层地图?
不知大家都提了哪些?是否和上述的有重合之处咧。又或者是存在更关键的痛点未解决?不妨一起聊聊。目前收集的大致就这些,主要是挑了一些玩家聊得比较多的疑惑点,多是和游戏体验相关的思考。
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