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本文作者 白羽夜茶会 言弹上膛
前言如果你是一名经常混迹于JPRG游戏圈玩家,那么想必一定听说过这样一句话
这款全名为《女神异闻录5》的游戏于2016年发售在Playstation3及Playstation4平台之上,作为《女神转生》系列下最出圈的作品,《女神异闻录5》的综合水平自然是毋庸置疑的,优秀的剧情以及低游玩难度使得本作成为了许多玩家接触JPRG的入门之选。在火热了三年之后,atlus更是推出了《女神异闻录5皇家版》,其中新增了两个角色“方泽霞”“丸喜拓人”以及更多的剧情故事,进一步将p5这部作品臻至完美。
可惜的是无论原版还是皇家版,发行的平台均由Sony独占,即便对p5感兴趣也因为受限于机型没有机会体验到“天下第一”。而在玩家翘首以盼了6年之后,atlus终于是将这部作品搬上了Steam平台。相较于主机版,pc版不仅是对画面及操作进行了优化,将全部服装,人格面具等dlc一并捆绑,不用再额外付费,也算是a社为数不多的良心了。那么接下来将告诉大家为什么这部作品被那么多人追捧,乃至奉为天下第一。
被人陷害就要坐以待毙?游戏的主人公是一名随处可见的高中生,因为看不惯一次欺凌事件冲上去帮忙被诬陷为故意伤害罪,最终被迫转校。然而即使到了新学校也没能过上安宁日子,体育老师鸭志田早在主角来之前就已经在学校散播开了有名“罪犯”将要转学至此的消息,并带头在公开场合发言侮辱主角。而后在一款奇怪的导航异世界app的带领下主角来到了充满*之人的心所构成的宫殿中,这边的鸭志田更是视所有的学生为奴仆,尽情的使用着惨不忍睹的虐待方式。
正所谓不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,心怀愤恨的少年啊,现在即是反抗之时!随着人格面具亚森的出现,“Joker”闪亮登场。
说句有意思的题外话,男主其实有两个官方姓名,一个是官方漫画中的“来栖晓”一个是tv动画版中的“雨宫莲”不知道有多少玩家起名的时候选了这两个名字呢。
极具冲击力的美术风格相信不少人跟我一样见到这个游戏的第一眼就被画风所吸引,黑红的主色调,极为张扬的ui设计,高对比度的文字使玩家即便画面展现出来的内容非常杂也能立刻抓住主要信息,那种放肆感仿佛要溢出屏幕一般。在角色进行处决动作后会放上一张个人特写cg,帅气的动作配之抓耳的音乐几乎让人沉沦,如果说大部分以故事驱动的JRPG靠文字描述来使玩家共感,那么p5就是时时刻刻用它极具张力画风来告诉玩家——我们是叛逆的怪盗!
P5r新增角色方泽霞的特写
化身义贼,盗取心灵作为一款剧情驱动的游戏,《女神异闻录5皇家版》通过大量的类似galgame式的对白为玩家塑造了“心之怪盗团”这样一个充满魅力的组织,以我们的主人公Joker为首,白天是认真学习勤奋打工的三好少年,晚上就化为怪盗团进入印象空间偷取深陷*之人的宝物。对于那些无药可救之人便发布下预告信告知对方我们要夺走你的心灵。(主角团几人的人格面具名字由来大多是各地区民间流传的义贼,与其所作所为倒也符合。)
色欲之无耻混蛋,鸭志田卓先生,你将扭曲的*加诸于无法抵抗的学生身上,我们已经非常了解你的所作所为有多么的令人发指,所以,我们决定偷走你那扭曲的*,让你自行坦诚罪行,明天就解决你,做好心理准备吧。
心之怪盗团,参上。
试问谁听了这样一封信不感到热血?酷毙了好吧,充满*而扭曲的大人便由怪盗团降下裁决,光是想想都感觉中二感得到了极大地满足,只能说阿特拉斯这方面还是懂玩家的。
相貌平平雨宫莲,十艘跳跃来栖晓如上文中的预告信,更为玩家所津津乐道的是另一种改编版本。
玩弄少女内心的惯犯,来栖晓先生,你身为怪盗团团长曾在她们互不知情的情况下与十位女性建立恋人关系,肆意地践踏她们的感情。因此我们决定让你坦白所有的罪行并为此付出代价。
———心之怪盗团敬上
在游戏中我们可以与多达十位女性相互建立恋人关系,因为有一个非常强力的技能叫做八艘跳跃所以男主脚踏十条船的行为被戏称为十艘跳(p5原版因为没有附加角色方泽霞所以是九艘跳,渣男Joker石锤了),而想要达成这种成果就涉及到了本作一个重要的核心系统——Cooperation,简称Coop。每个拥有COOP的角色都会以塔罗牌的形式展现。
每种塔罗牌都有10级Rank等级,而不同的塔罗牌会赐予玩家不同的便利功能,随着等级的提高会解锁更多的功能,比如优先级很高的代表节制的川上贞代,让玩家在有限的时间段内做更多的事是这张塔罗牌的特点,当解锁到10级的时候玩家即使在异世界出来以后也可以继续探索,极大提高了游玩效率。当一些女性角色解锁的10级的时候就可以确认恋人关系了,不过鉴于Coop等级提升手段有限,玩家想要在游玩的一周目就达成十艘跳还是有点难度的。
除此之外,Coop更是《女神异闻录5皇家版》新增第三学期故事剧情的重要解锁条件,需要玩家在11月17号之前将丸喜拓人的Coop等级提升至9级,这点关乎到最后是否能见到p5原版没有的真结局,不可谓不重要。
男子高中生模拟器《女神异闻录5皇家版》整个游玩过程很侧重的一个点就是日常的养成,在当一个怪盗之前,首先我们是一个高中生,而如何将玩家更好代入进枯燥的日常是诸多养成游戏的都绕不过去的难题。
p5给出了它的答案——五维系统。
你在日常中的所有行为都会消耗时间,初期基本做一两件事基本就该睡觉了,而这些行为会分别增加这套五维的等级,去图书读书,上课答对问题,完成文字游戏会增加知识。打工,制作物品,打棒球会增加灵巧。还有一些让人代入感很深的行动,比如在早上坐地铁的时候抽空读读书,晚上在家里看看电影打打小游戏,这也同样会增加你的五维。
我在游戏中打游戏闲时帮帮收留你的老板做做家务是一个不错的选择,或者你可以去找你想增进感情的角色提升一下Coop等级,又或者干脆直接去汉堡王海吃一顿。你的所有行动都由你自己做主。如果你不知道该做些什么好?不用担心,从辅助功能中可以看到全球的玩家主要做了什么。
随着五维等级的增加,玩家可以解锁之前有限制的对话选项,并且可以在自己的手机聊天中受到队友邀请参加羁绊事件,同时五维也会让你的判定更为轻松,比如上课走神会被老师丢粉笔,而你灵巧够高则可以很轻松的躲过。知识可以让你在年级考试中取得高名次。这才是真正的高中生模拟器。
极为丰富的战斗系统聊完了日常部分,紧接着该是战斗了,p5作为阿特拉斯的招牌系列作品,自然还是经典回合制,并且采用了祖传的Press Turn Battle系统,即通过对敌人的弱点造成伤害获得额外的攻击机会。本作足足有十种属性攻击(物理、枪击、火焰、冰冻、电击、疾风、念动、核热、祝福、咒怨)。初见敌人的弱点属性都是隐藏起来的,需要玩家用不同的属性一遍遍试错找到最优解,当你打出弱点伤害以后会获得“1MORE”并使造成伤害的角色再进行一次攻击。(但是不能再次用同一种属性攻击已经倒地的敌人套娃再次攻击)。如果你没有合适的属性对其他敌人造成弱点伤害,则可以利用换手机制将这次攻击让给队友,并且相较于p5原版,p5r进一步增加了换手攻击的伤害量提升与回复效果,多多利用换手机制能更加有效的进行战斗。
当敌方全部角色倒地后既可发动炫酷的总攻击来造成大量伤害,大多数情况下发动总攻也就意味着结束战斗了。这套弱点系统虽然看起来简单,但是针对什么样的怪该用什么样的攻击则是玩家需要仔细考量的,如果没有打中弱点是不是可以用眩晕或者昏迷等debuff让怪晚一回合攻击?毕竟如果没使敌人倒地那么下回合挨揍的就是自己了。
人格面具即为本心支撑着战斗系统的使其如此多样化的便是名为“人格面具”的存在,象征着人本性的面具是怪盗们最好的战斗伙伴,每个人只能拥有一个人格面具,但是Joker却能更换其它的人格面具(难怪能脚踏十条船)。在游戏中人格面具的获取方式主要有两种,一种是让敌人全部倒地后与其话疗,二是在天鹅绒房间中将获得面具合二为一形成新的面具。(还有一种是随dlc附赠的人格面具合集,不过因为太过强力不建议一周目玩家过早领取。)
无论是哪种方式获取的面具都会有属于自己的特效,这些特性能带来不同的有利效果,因此如何选择合适的人格面具也是致胜的关键。
迷宫为主题的怪盗之旅玩家所有的战斗都是在迷宫中进行的,而迷宫则是分为两种,一种是由大众共有的“印象空间”另一种是*极为强烈之人才拥有的个人迷宫。相比较平淡无奇模板化的印象空间,个人迷宫的设计显然更加令人有游玩*,丰富的解密机关以及怪诞的建筑风格,玩家需要在诸如通风管道,吊灯等一般人不会注意的地方隐蔽潜行,一路盗取深藏于房间中的重宝。当然,怪盗的生活总不能一帆风顺,大大小小的敌人会游荡在迷宫的各个角落,面对这些敌人,你从角落一点一点接近过去最后来个背刺,也可以像个狂战士一般直接冲撞敌人触发战斗,不过要小心警戒度不要太高,迷宫完全警戒的状态敌人会源源不断!
在p5r新增了钩锁系统之后,整个地图的纵深感更加明显,宝箱的分布也更加广泛。看着主角在高楼,密集的红外线中飞驰而过的感觉潇洒极了。
总结时隔6年才搬上pc的作品,不禁没人让人感觉到老旧感,反而潮的像是今年刚出的游戏,独具一格的艺术风格以及量大管饱的游戏内容为其增分不少。化身怪盗的体验令人仿佛又回到了当初那个中二病十足的年纪。如果你是一个JRPG玩家新手,那么本作作为入坑之选再合适不过了。即使相较于p5原版的老玩家来说本作的新增剧情也足够有趣,依旧可以买来尝尝鲜。
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