原神到现在为止,不少旅行者们一直都在反应的功能性问题有很多,解决了不少但也有部分开服就一直提的,现在也没有改动,不知道后续米忽悠还会不会打算对这些问题进行优化调整。
伤害测试公义屁股都快被打烂了,伤害木桩还是没有出。原神目前长草大佬们的乐趣除了整活之外,那肯定就是自己内卷一下凹一凹伤害了,这东西很多时候实战能不能打出最理想效果其实不重要,就是图一个满足自己的成就感;对萌新来讲也是一样,好不容易刷出来一套新圣遗物,或者是跟大佬优化了自己的输出手法,有个木桩练习还能查看伤害的提升反馈真的会非常舒服,这个是旅行者们早就心心念念的了,不知道有生之年提瓦特大陆上会不会出现一个打不坏的训练木桩。
二级密码从原神开服到现在,不止一次出现过那种找人代练或者主播代肝,结果出矛盾被融了的情况了,二级密码这东西此刻就显得无比重要了。原神目前武器和圣遗物都有保护锁,但这东西只是用来防止自己手滑而已,真要防别人还是要二级密码,这里也建议大家,游戏是自己的,进度无所谓赶不赶,佛系才是玩游戏,别让游戏玩你,真没必要找什么代肝代练,确实想找也要去大的直播平台找大主播和口碑好的,图便宜找小工作室很有可能就是用的科技,搞不好号都给你毁了!
日常派遣日常任务这个东西就有人吐槽过想要自选,但说实在的,在我看来还是先把一键派遣给安排上更重要。派遣这东西,说白了就是些无关紧要的蚊子腿,大多数游戏也都有这样的设定,而且很多旅行者其实都是每天重复点击那几下,根本懒得换派遣的人物和目标,加个一键派遣,直接按照上一次的设定继续就可以了,所以一键派遣这东西真的省很多不必要的麻烦。
剧情跳过剧情跳过我个人不是很认同,在我看来原神就是剧情驱动的,能长久玩下来的一定是和剧情有共鸣感的玩家,而无法带入的可能看不了两眼就没兴趣了……不过虽然原神不少主线剧情都很不错,但是很多没那么重要的支线确实应该出跳过剧情功能,否则多少有些折磨,尤其是每次大版本更新的时候,清任务列表就跟打仗一样,清完小支线就懒得打主线了,不看主线又觉得错过了什么太可惜,真是有点小煎熬。
护盾值显示这个功能对于老玩家来讲可能无所谓,一是因为盾足够厚不会轻易破,二是因为自己也能估好伤害了,确实没那么必要,但是对于萌新来讲,突然破盾导致一套被打直接回神像的情况还是会碰到的,毕竟对伤害和自己盾量值都估不很准确,前期还是有些作用的。
还有不少东西,比如命座开关、联机语音、合成台添加分解功能等等……不过这些功能在我看来都不如一件事情重要,每次问卷调查我都会在里面填上这句绝对不能忘的:加强刻晴!
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