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不是唱衰,任何行业的膨胀必然都会迎来极为惨烈的反弹,尤其是涉及全球的芯片被“垄断”,没有人会放任不管。
无论是以太坊2.0还是显卡芯片限制,空气卡不应当是显卡进步缓慢的代言词,曾几何时我们预估的的“十系卡1K”、“二十系2K”、“三十系的4K”并未发生,且价格上涨已经到了根本不匹配的地步。
当然了,很多人或许会说1660/580就是足以成为2K标配,但结合当前游戏实况来看,显然是跟不上时代的脚步,你至少需要有一张RTX 2060并开启DLSS才能满足2K,就这有什么值得吹的?
华硕RTX3060游戏本吹得如火如荼,具体且并不如意
首先来看配置(首发价8699):
屏幕选用2K(2560*1440) 165Hz的15.6英寸IPS屏(100%RGB色域),处理器为R7 5800H,内存为16G DDR4 3200MHz 【附带自动超频功能】
由于它的定位是游戏本,所以先不提诸如省电这一类的功能,说一说它能干嘛、以及值不值(参考平台烂橘子、steam、wegame、暴雪):
首先是烂橘子的地平线与战地系列,经测试2K没问题,开启DLSS以及光追后的战地5勉强维持60帧有波动,偶尔更高偶尔*,考虑到游戏优化问题,我们算它通过。
然后是STEAM测试,首选必然是荒野大镖客2与赛博朋克2077,前者不开多重抗锯齿的情况下并不能做到2K稳60帧,后者同理。
再测试Wegame平台CFHD、流放之路等游戏,2K测试结果没有低于过100帧,我们算它通过。
暴雪的COD 16、17经测试帧数相差几乎没有,轻松稳定在150帧甚至更高,因此可以预估在未来的COD18/19等系列小编相信它也能做到同等水平。
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测试过后,我们不难发现3060游戏本可以轻松应对以前的游戏以及部分3A,再加上2K屏以及100%RGB色域的烘托,这款笔记本对于不少人来说值得一吹。
没错,按照现在的市场价格来看,8699元带不来PC端的极致体验,毕竟一款手机的价钱可能都不止于此了,对吧?
只希望未来DLSS能应用于更多游戏、光追开启后的优化效果更好,让RTX系列更保值,不要让某张卡被标注为“智商检测卡”。
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