如果你看过联盟的背景故事,应该就知道很多英雄之间,都是有羁绊的,比如蛮王和艾希是夫妻俩、诺手和德莱文是亲兄弟、金克丝和蔚是好集美……但这些东西大多都没在游戏中体现出来,许多玩家都觉得可惜,毕竟花了这么多心思才塑造出来的人物关系,不加点联动确实太浪费了。
直到2017年霞洛组合的出现,才彻底打破了这个规律,这对情侣在游戏中不光能撒狗粮,相互之间还要战力提升,这才是羁绊该有的样子!可一转眼6年过去了,第二对霞洛却迟迟没有出现,明明是一个备受好评的创意,为何设计师却不愿意再做了,今天咱们就来说说做一对组合型英雄究竟要有多麻烦。
首先是前期工作量,正常英雄一套语音加动作就齐活了,但组合型英雄还得有专属的互动效果,一来一去等于多了4份工作量,关键这还只是皮毛,左边英雄的皮肤,照理来说也得一起出,如果想让玩家氪金,后续出的每款皮肤也都得来上这么一套流程,加量不加价的买卖,换谁肯定都不乐意做。
可能有兄弟要说:“我就是在故意抹黑设计师,这些东西对他们来讲不就是小菜一碟吗?”那你可太高估他们了,其实设计师不止一次暗示过,霞洛组合的设计非常麻烦,之前他俩的皮肤确实是一起出的,18年出现了一个小插曲,当时IG夺冠后,阿水和宝来最初的皮肤选择是霞洛,和前一年SSG撞车了,这拳头肯定不乐意,两年选一样的不是耽误我恰米吗?最终阿水妥协选择了卡莎,但宝蓝却顶住了压力让落单飞出道,开了一次先例,那就有无数次,后来设计师表示霞洛的皮肤不再绑定,有适合的主题就能单飞。
更离谱的还在后面,前段时间,设计师突然宣布,霞洛的皮肤以后都不会有双人回城特效了,表面上说是双排的人太少,实际上嘛,懂的都懂。
除此之外,既然是组合肯定得在一起才强,ADC和辅助最合适的位置,但已经有霞洛了,再出一堆下路就没新意了,出其他位置吧又很尴尬,比如一个中一个上,可能15投的时候两人面都没碰上,出中野或者上野,就等于直接告诉对面我要连体。
并且组合英雄的平衡难度,也比单个英雄要更高,这是霞洛的历史登场地图,可以看到曲线几乎是重合的,只要削弱或加强其中一个,那么另一个也会受到影响,另外还有一种比较极端的情况,霞洛刚上线那会,两人一起登场时强度极高,但洛独自搭配其他ADC又弱的离谱,这时候就难办了,你加强洛吧霞洛组合更超模了,削弱霞吧又不解决洛的问题。
所以设计师只好选择砍联动性,原本霞开W,只要其中一人A到对手两人的羽毛会同时攻击,结果被削成了单人,对线压制力直接减半;洛的E技能总飞行距离虽然没变,但是对霞使用的额外距离却少了100码,本来组合英雄的特色,就是两人在一起有更好的化学反应,现在却为了配合其他英雄把两人的羁绊给削弱了,这是不是就有点本末倒置了呢?
当然组合型英雄也不一定要按霞洛的模板来做,个人觉得只要技能机制相辅相成就可以,比如莎弥拉芮尔、卢锡安娜美、尼菈猪妹……他们之间可能没有什么羁绊,但搭在一起就是1 1>2,拆开来也照样能玩,毕竟强扭的瓜不甜,强行绑定也许未必是件好事。
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